usami_ringo 发布于五月 26, 2014 分享 发布于五月 26, 2014 · 只看该作者 网游?小学生联盟也不玩了……如果说舰娘算网游的话 其余时间就是单机了——天邪鬼被虐的飞起wwwww 链接到点评
418504677 发布于五月 26, 2014 分享 发布于五月 26, 2014 · 只看该作者 {:7_508:}依然翻着以前的单机游戏来玩~感觉现在的游戏不是游戏了~在吸血了~在成精了~网游也越来越坑了~ 链接到点评
jingru 发布于五月 27, 2014 分享 发布于五月 27, 2014 · 只看该作者 OL就是一个现成好用的坑 网游更新个一下 马上就有新的玩意 相对来说发展麻烦的单机会消失也是很正常 链接到点评
kaixa 发布于五月 28, 2014 分享 发布于五月 28, 2014 · 只看该作者 这个看个人喜好了,有人喜欢玩网游,因为可以互动,有人喜欢玩单机,觉得一个人体验游戏会比较有乐趣,我个人更偏好单机。。 链接到点评
原野志贵 发布于五月 29, 2014 分享 发布于五月 29, 2014 · 只看该作者 {:7_468:}单机游戏才不会没落,不管他到底怎么样总会存在于我的硬盘上,而网游呢?玩腻了就会被抛弃,所以啊单机才是王道!另外请支持正版~{:9_607:} 链接到点评
tieyuantao 发布于五月 29, 2014 分享 发布于五月 29, 2014 · 只看该作者 玩网游大都是比谁钱多的,游戏性真心不咋地。但是就是玩的人多,好多爱攀比的人傻傻的给游戏公司送钱,如腾讯 链接到点评
counthasisin 发布于五月 30, 2014 分享 发布于五月 30, 2014 · 只看该作者 倾向性不同, 话题太大 当然现今科技文化等水平增长迅速导致一个合乎行业平均标准的纯本地单人游戏的制作难度和生存周期都跟以前没法比 不过个人觉得网游跟单机相比最大的优势是快, 尤其是给课金的网游, 爽快感来得快. 而且高度信息化的现在, 同样的机械反复劳作, 放单机上( 即通常所谓的单机版网游, 比如骑砍单人), 玩家所能收获的成就感等正效益都是相当低的(指普遍情况), 就是因为没有攀比 不管恶意或者怎么样, 利用社会本身脱不掉的性质去赚钱无可厚非, 毕竟不犯法 但是就传统本地单人游戏来说, 还是有几家大牌的, 这几年或者这十年内差不多死完肯定是不可能的 比如业内最大的良心大波波的CDp发行的the witcher系列 还有剧本在商业内顶尖的良心(尽管被杯赛往死了坑了, 不过考虑到风评对其过分夸大, 二者差不多抵了吧, 只是他们赚的钱跟未来发展会稍微受点影响)黑岛 总之简单来说 设计游戏现在需要考虑的东西增多了很多, 其中包括单人和社交的均衡. 单从个人或单个团队的亲儿子作品或者创作来说, 老式单机是更适合的, 但是商业化导致了它不怎么遭待见. 并且二者放一块使得设计难度大大增加. 链接到点评
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