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关于网游内的装备和属性之间的平衡关系


bjw198917

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难道是在讨论wow?

1.跟2有关联,不讨论了。。

2很难实现,因为好玩的装备很难设计而且很容易破坏平衡性,从wow60级工程的BUG年代就能看出来。

而且设计一个只有属性的装备很简单,但好玩的装备却很难,首先要好玩就必须有创意,这点就比较困难了,在程序上面对编程人员的要求也比较高。

3.如果是这样的话高等级打低等级的怪物岂不是升级很快?所以必须还是按照怪物等级来分配经验。

4.属性过度本来就是为了让玩家慢慢了解游戏用的,到100级突然给玩家N多属性会让玩家找不到东南西北的。所以感觉也很难实现

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bjw198917 发表于 2014-5-9 23:10

3.恩 可能没想那么全面 回头我再想想

4.我的意思是100级的时候打到很好的装备 但是我要进入1-99级的副本 ...

 

FF14就是这个机制啊,没你想的那么复杂,FF14下低等级FB直接临时的降低等级以及装备的属性,解决你说的一切问题了。

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