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关于网游内的装备和属性之间的平衡关系


bjw198917

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前提是满级100

1.1-MAX等级的人物属性不会改变

2.1-MAX级副本不再出现带属性的装备 取而代之的是一些好玩的装备

3.按自身等级获取经验值

4.进入1-99级过度副本身上装备属性失效 只有100级副本身上装备才有效果

注释:这样做是让玩家能在同一个起跑线上游玩

不知这样设计是不是能给网游带来更大的快乐(其他网游元素没有丢失)

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flamestar 发表于 2014-5-5 21:55

难道是在讨论wow?

1.跟2有关联,不讨论了。。

2很难实现,因为好玩的装备很难设计而且很容易破坏平衡性,从 ...

 

3.恩 可能没想那么全面 回头我再想想

4.我的意思是100级的时候打到很好的装备 但是我要进入1-99级的副本带小号可就不行了 因为进入1-99级的副本装备属性就会失效 起到一种平衡作用

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a307188900 发表于 2014-5-6 16:27

这些对我大天朝土豪 都没影响.

 

必须没有影响

现在两个重要问题

1.玩家不知道游戏也是辛苦做出来的 需要玩家支付一定的费用才能玩耍 很多玩家都以为游戏可以不用花钱就能玩耍。

2.制作人员有很多很好的想法 但却必须做出收钱的点来 所以好游戏也变得不好

3.根据1、2得到的 如果是点卡收费的游戏 那么这款游戏赚到的钱不如道具收费的游戏(很大可能性)

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997962520 发表于 2014-5-6 16:54

就拿dnf来说 你辛辛苦苦搞到的好装备一个版本之后可能就落后了 一个一个大坑等着你跳 ...

 

是啊是啊 现在那个游戏不是开了活动就要赚钱呢

因为游戏本身就不怎么赚钱了 而且还要开发下一个游戏赶快在捞钱 所以资金都投入到下一个游戏 已经运行的游戏基本上爱理不理了

恶性循环导致的啊

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a307188900 发表于 2014-5-9 23:43

亲是游戏制作人员么. 我觉得更多从玩家角度看,现在网游玩着太累. 每天都要做那些枯燥的日常. ...

 

因为道具收费必须做到退出去一个东西就得收钱 没办法 很多想法都不能去实现

点卡收费就没有这种压力 但是前期必须有玩家体验的时间才行啊

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ppdog001 发表于 2014-5-10 10:43

前面的几点先不评论,据说平行性与数据其实是一个网游最繁琐也是最头疼的部分,当时看来一个报告说山口山的 ...

 

最终任何人都可以到100级 不是吗?升级只是一个过程而已

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47884788 发表于 2014-5-10 11:23

感觉游戏如果太平衡就失去了去玩的动力

幸苦几个月 升的等级打的装备都没什么用 要是我的话就该砸电脑了 ...

 

升级过程算一个目标 装备又是一个目标

例:如果升级过程是一个目标 装备又是玩家向往的一个目标

如果在升级过程把两个目标让玩家同时达成 而且都不是很容易达成 那么玩家会觉得很累

我知道需要有强弱之分 是在玩家都达到本版本最高等级之后在开始收集装备

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ppdog001 发表于 2014-5-11 09:09

hmm,如果楼主不多加一点设定的话很难继续讨论下去的。

 

如果就接着楼主你的话柄说的话,那100级前的升级 ...

 

好像你自己误解了一些事情 总觉得你把我的设想套入一个已有的游戏中

 

例:现在游戏不都是100级的满级装备要比90级的好很多吗?

而且我这里前期不给他们装备属性 不代表100级的装备属性超高 也许就是十位数的属性 不会秒杀一片人的那种

 

或者说我游戏中100级相当于你假设的游戏中的10级 属性也是很相似的 不会出现秒杀人

 

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