sabercon 发布于五月 6, 2014 分享 发布于五月 6, 2014 · 只看该作者 最近天邈-贴吧的汉化补丁更新,有把这游戏挖出来玩了一遍,不知道在这个论坛里人气怎么样呢。 大致说一下这个游戏吧,游戏本体加上后续发售的两个大型dlc构成了两个故事线,第一条线、也就是游戏最初的主线,护国公科尔沃在女皇被刺杀后保护小艾米莉并且向敌人们复仇让他们得到审判;第二条线、刺杀了女皇的刺客头子达乌德因为城市陷入混乱而不安自责,从界外魔处得到了一个女巫的名字而开始自我救赎。 整体游戏风格上是较为灰暗的蒸汽朋克风,游戏方式上有着杀出重围、神偷、生化奇兵的影子,两名主角科尔沃和达乌德都是得到界外魔印记的超能力刺客在每关的半开放区域里进行探索、不同势力之间的交谈以及暗杀和战斗。 这个游戏最大的亮点有两个,第一个是非常多样的任务完成方式,事实上你可以在几乎不使用任何超能力或者勒晕杀掉任何一个人的方式神不知鬼不觉的完成对敌人的复仇或者解救目标;另一方面也可以大摇大摆正面突入。每一栋建筑都起码有三四种不同的进入方式,可探索内容和小剧情也非常多,每一关都几乎相当于一个小沙盘。这点也让这个游戏的重复探索性比较好,基本通关五六次还是能不断发现新元素新场景和玩法。 第二点就是混乱度系统了(当然也被某些玩家批评),其实不仅仅是混乱度,你在前面的关卡做出的每个选择都会影响下面关卡的发展和布局。比如你在上一关杀掉了一个区域的人留下大量尸体后,下一关经过同样区域时会充斥着老鼠与恸哭者;比如你之前大摇大摆正面杀死无数人干掉目标后,下一关的敌人会警觉度更高,刺杀目标会躲在重重防御的密室里,NPC对你的评价言论会降低等等,让你选择克制仇恨和杀戮欲的复仇方式。当然对于很多玩家来说明明给了那么多华丽的超能力和刺杀技巧却要克制自己不要胡乱杀人还是比较痛苦的,这里可不能像刺客信条那样杀掉一个城市的守卫后撕几张告示就了事了。 链接到点评
sabercon 发布于五月 6, 2014 作者 分享 发布于五月 6, 2014 · 只看该作者 pirodo 发表于 2014-5-6 09:51 主题曲不错。。就是不知道能不能联机? 不能。。纯单机一个。 链接到点评
572539947 发布于五月 16, 2014 分享 发布于五月 16, 2014 · 只看该作者 我初体验就预感到杀人不好。。。于是拿钥匙——出门——右转——勒脖子 第一个守卫晕了N多次{:6_428:}不过到结局还是很有成就感的。。。萝莉变女王最后在抓根宝墓前撒花。。。很有Altair最后进图书馆一个个熄灭火把和余烬那样的伤感{:6_428:} 链接到点评
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