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战争之人 突击小队2 (来 那个英雄连 过来战个痛)(没有干劲更新美帝了……


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被嘲讽的英雄连爱好者。。。

 

其实也不是不喜欢这个,毕竟即时战略本来就小众,没必要还自己打来打去。不过这东西的繁琐程度令人发指啊。

 

另一个让我如此蛋疼的就是最高指挥官系列,别人好歹理直气壮的,未来世界一人控制一只机器人军队很正常,而且自动化设定还可以。可战争之人系列。。。

 

那几个小队剧情我还觉得玩的十分来劲。等到大战,感觉就不对了。军需官你搞毛,我只要步枪子弹,你给我干脆打包拖来了!你是懒得拆包是吧!还有你们几个,子弹不会自己来拿啊,这么大个人了要我发到你们手上。。。

 

不错,士兵被压制会蹲坑,过会没人打他又会探头攻击都显示其实ai在某些程度已经足够只能。但刚才抱怨的那些东西简直让我觉得他点歪了科技树。

 

或者是你们想表现士兵消极怠工的天性?可我只想当指挥官,而不是兼职几十个班的班长。

 

最后必须说的一点,虽然吐槽这么多,但其实游戏本身确实具有一定水准。我也挺喜欢的。就像在贴吧我们一直骂国王恩赐系列烂,bug多,可是新作出来我们又要去玩,然后继续骂它bug更多。。。

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修女@恶意满满 发表于 2014-5-26 17:01

补给是让人感觉有些拖沓 【但取消补给系统也不行

 

同样的问题 wargame 红龙里也存在 【没油的坦克www

 

他的后勤系统没整合好,虽然我也没有更好的意见,但我觉得他完全可以做一个补给快捷键嘛。。。批发车不说起码自己去拿啊。士兵头盔掉了自己不知道保护脑袋要我叫他去捡。。。对人还好,跟电脑打,要想占优突破僵局,我得全程开子弹时间。。。

 

其实个人感觉英雄连2做的有些不如从前了。还没抗日mod对我有吸引力:起码它有个拼刺刀系统的噱头。

 

你感觉越来越多样性,可能吧。不过有些游戏给我的感觉却是为了应和受众,刻意放弃某些特点了。这个其实无可厚非,但是前代爱好者总会感觉有些怪怪的。比如我提到的最高指挥官。发烧友的评价一般都认为2代为了扩大受众而抛弃了前代复杂而颇具吸引力的部分。

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