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杀手已死 噩梦版前三关玩后感(骗分向)


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上周末的游戏简直是井喷,357啦、看门狗还有这款油腻的杀手已死。割草进去全人物把模型看了一次就删了,看门狗昨天晚上才出汉化所以就玩了一下教学,然后杀手已死打到了第三关。IGN给这个游戏的评分是5.0,看评论还是有点道理的,目前来说设定确实有点逗。最明显就是副武器必须推妹子才能获得,推妹子什么的和战神一样就是个噱头……画面的渲染也因为虚幻3的原因充满了油腻感,看起来怪怪的,不过我觉得还能接受(剑忍Z我都无压力接受了)。比起画面更加接受不了的是语音,虽然有日文配音,但是嘴型对不上啊……

 

但是(转折来了!),我觉得这游戏打起来还真是突出一个爽快,虽然招式少得离谱但是刀斩起来还是比较舒爽。最重要的是,这游戏根本是个抖S向的,抖S向的(因为很重要所以说了两次)。主动出击并不能完全压制敌人,引诱对面先出手然后闪避,进入子弹时间切得根本停不下来。斩满一条血槽然后连续终结神马的,瞬间格挡然后打晕一顿切割,在Boss面前溜来溜去然后闪避子弹时间斩个痛快。闪避也做得比较有趣,闪避到对方后面的时候,敌人还会呆萌的左右晃头找你在哪里……

 

顺带一提,这个游戏的配置文件是明码的,可以修改各种有趣的数据。比如Boss血量,攻击的伤害比还有回血速度,升级的价钱等等……

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