linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 看到樓主這番的言論, 讓我控制不住的想要正式的回覆 是的,在那個多久以前,我們所玩的遊戲能夠讓我們會想要去知曉遊戲的每一位角色與故事的開始 節尾,但是在這個越來越快速發展的時代,快餐遊戲在各商業份子手上,高速的發展起來, 更甚而的強迫玩家要去接受他們,不接受還讓媒體壟斷的指責玩家們 在這樣令人無法直視的年代,讓玩家能夠想在一玩在玩的遊戲,日漸趨少, 更甚 很多遊戲連玩都不想進入,只想要隨便的金大師去輕易解決,然後通關,接著...體會到什麼? 當年的遊戲,讓玩家們一次一次的重玩,在現今的廠商是做不到的嗎? 不,我想的是...其實是可以的,只要讓廠商復出的心血與效益成正比,相信會有很多廠商,慢慢的改變 所謂的快餐效應,但是...最基本的盜版猖獗,一片原廠賣200塊的片子,在路上...隨便一位黑衣大超 攔住你...騷年,要片子么? 只要幾塊錢就能買到你要的喔。 相信許多人會忍受不住誘惑,但是呢? 廠商的利益受損,他們相對的也要節省成本,反正遊戲就是冠個啥過去的威名,然後就能大賣,至於 內容的簡略,內容的不完整,玩家們的叫罵,管他做什? 因為那是玩家自己選擇要買便宜的片子,廠商沒賺頭,干嘛用心製造遊戲...反正玩的人 也就是隨便玩玩....那麼用心製造? 人家才不是傻13呢 在貪圖盜版的誘惑之下,廠商本身會用心製造出讓人隨便路上能夠幾塊錢買到的片子嗎? 商人者,傷人也,無利不起早,如果大家用心的去支持哪一款遊戲,相信他的下一篇章,也會更加精緻 也會更加得讓人想一玩在玩 追根究底,或許是玩家貪圖誘惑的便宜與方便,或者是廠商見不到利益縮減遊戲本身... 但是最後損傷的卻是雙方,那麼...該怎麼解決呢? 或許答案就在我們的腦袋中,至於說出來? 人家才不會說呢~w 畢竟,大家心中哪把尺怎麼可能會一樣呢? (笑) 链接到点评
linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 逆推的骡子 发表于 2014-6-7 22:03 你错了,盗版泛滥的只是中国大陆,而中国大陆还真没有被那些国外游戏开发商算进正式用户群里,因为你在大 ... 如果說,被納入正式用戶群的地區同樣也是這種事情持續發生呢? 並非只有中國大陸有如此猖獗的盜版行為 在很多地方,如此的行為多不勝數,這才是讓更多製造者痛心的原因不是? 如同每位一樣,既然痛心,何必認真,不是嗎? 链接到点评
linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 逆推的骡子 发表于 2014-6-7 23:22 我还是那句话,经营模式,付费模式的转变才是现在的关键,手机游戏现在有盗版么?非常多,但是手机游戏的 ... 誠然,並非所有問題都在乎於消費者心態,更多的是需要雙方的互相改變與進一步的討論 在各區的資方,高傲心態之下,所造成的相對毀滅性沖擊仍然持續增加中 在對外宣布的方式嚴正的打擊盜版,仍然有更多有心人士甚至該資方,使出更加無厘頭的逆像恐嚇遊戲者的方法 需要改進的,並非是在於哪個位置的哪位,而是有參予相關所有事物的每一位 但是如果在你的高速發展下,所出現的過度化產物造成令人期待的心態改變,無非也是消費心裡的改變 今日或許可以說是手機遊戲的高速發展期,但是何嘗手機遊戲在防盜的效率與素質上猛烈加強不是嗎? 如果單論手機遊戲那麼國外那些手機遊戲哪個不是防盜得多麼嚴厲? 相信如果常在手游上的玩家都會知曉, 因為只要被破解了,那麼離這個遊戲的終末也相對的接近,如果在把他更入單機無法從服務端修改破譯的呢? 那麼相對的,對於個別銷售量的減少,也不是不言而喻? 當然,如果以網遊,手遊這些來說,資方可從服務端進行補修,相對的防盜率增高,只要拿出玩家需要的肉,那麼 玩家們一擁而上,誠如你所說的 幾個億都沒問題 如果是手機的單機呢? 有幾個真的能賺到? 哪來利益? 何需用心呢? 只需弄個能滿足慾望的遊戲,隨變詐些錢就 行了不是嗎? 或許對於微X那些大公司可以使用綁定號碼那些綁定對於任何進行對服務端改變程式拒絕,那麼 怎麼賺都不是 夢吧? 在單機的體制上或許無法進行改變,但是在網遊,手機網遊都可在服務端進行更改,不更新不能進入遊戲,這類的 玩家難到還少見嗎? 如果只是在經營付費模式上進行類似這樣的改變,最後就只會剩下那些需要連至管理區的服務端的遊戲存在 單機,只能成為歷史.... 链接到点评
linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 逆推的骡子 发表于 2014-6-8 00:06 好吧,你既然强调单机,我们就说说单机好了,简单粗暴的割草无双7这次大暴死,但是暗荣还是一条道走到黑 ... 能把全部看完么? 在最開始也提出說,需要改變的是雙方,並非遊戲者方,或者公司方當方面改變 DLC有愛喜歡的玩家還不是掏錢買,照不喜歡的玩家來說,何嘗不像是一頭牛非要拔了幾十層皮? 在我所發出的言論上,並沒有偏向指責哪方的意思,如果要這麼把我偏向公司方 那我該說,早因為這些遊戲給坑了好幾萬去,還有良心會來護航么? 並不是100%哪方面的錯,錯的各是50% 說白話點,沒有你們這群傻愣子去這樣消費,公司出毛坑錢玩意? 公司賺不到錢,自然換別方式坑錢 更直白些 就是傻楞子去給榨,公司就更願意出更榨的方式,把你們血汗錢通通榨光,要的自個上勾,不刁的滾粗,愛怎麼著就這麼著,還需要管你這幾個花錢還自討M的傻楞子啥鬼? 對不起,如有冒犯板規,還請通知,會盡速修改,還請見諒 链接到点评
linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 00:29 游戏吗 我更喜欢体验一下史诗般的剧情和构思。。。学到东西什么的 不喜欢把自己弄的太累 有那 ... 史詩般的劇情跟構思~? 這個好像有聽過,但是沒有實際去遇到過呢 學到東西這類的,則是見仁見智吧 不過學習的空閒,稍微遊樂一下也是不錯的選擇,至少能稍微紓壓 链接到点评
linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 00:39 恩 我的意思是 如果要我耗费心力去努力地学习如何把一款游戏玩好。。。我还不如用这些精力去 ... 原來如此~看來是個學習的好孩子呢 令外,初次交談,雖然看到你很多天了,卻總是不知如何與你交談,還請有機會多指導呢{:6_389:} 链接到点评
linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 00:43 啊 不是学习型啦 只是懒蛋而已。。。 恩恩 想聊天找我就好了~ 總是一直想能有很多能聊天的夥伴,不過還是在慢慢尋找當中 懶蛋還會這樣想學習,這個真得很令人訝異呢 厄...怎麼改成不水....{:7_500:} 繼續談論遊戲好了...{:7_528:} 那個~遊戲整體說起來,還是要給人玩的,至於怎麼樣玩,還是取決在玩家的意識,並沒有人是對或者是錯的 链接到点评
linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 00:51 不是啊 因为懒 所以懒得花精力去做事。。。而学习是不得不做的 所以既然都要花精力 莫不如 ... 懶到一種極致,所以變像的專注在某種事物嗎? 這也是一種好徵兆呢{:7_509:} 晚安了呢~ 链接到点评
linfirzen 发布于六月 7, 2014 分享 发布于六月 7, 2014 修女@恶意满满 发表于 2014-6-8 00:55 快餐是游戏市场的趋势 做不了就滚蛋 不服不要来www 在市場容量給快餐飽和之後,慢慢的又會回復了吧? 畢竟在質大於量,量大於質之後,質變通常就會如此的產生在數量中,只是在過度期快餐遊戲會充斥於市場之中 應該是不可變動的道理 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 修女@恶意满满 发表于 2014-6-8 11:15 市场怎么会饱和? 大厂继续做 小厂做不下去了就滚蛋 玩家每年继续更替不断地有新傻逼开始玩游戏 遊戲一年出一年 老遊戲給新遊戲汰換 但是總會有殘存的餘留下來 那麼在新遊戲持續增加的時代 老遊戲同樣的充斥在市場上 這樣雖然玩家有離開的趨勢 但是仍然應該會一直有慢速的質變 畢竟製造者也總是該為每一次的市場發售成績做出一份績效, 妥善研究出該怎麼取得最大利益才是 令外 人家也是那個傻子呢w 畢竟這樣才是讓製作團隊能更加活躍下去的資本呢 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 15:51 只是懒到了如果不是必要不想消耗一点精力而已。。。 這樣應該說對遊戲都快沒興趣了吧...{:7_461:} 除非有特別有意思的遊戲才會稍微玩一下的? 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 17:03 不是啊。。。玩游戏只是为了娱乐 所谓电竞啊 战队什么的。。。还是算了。。。 ... 那種東西對玩家來說,有點亞歷山大,對於娛樂性玩家來說還是玩些普通的遊戲,樂一樂還是比較好的 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 17:37 恩 我一般就是玩玩看啦 娱乐为主 玩不好也不纠结。。。 結果遇到史詩級的,就馬上被遊戲反攻略了么~{:7_490:} 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 18:10 修改器碾压! 看來為了懶~ 也把修改器的技能都點滿了呢w 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 20:10 修改器是核心技能~ 麻~雖然是核心但是精通的話還是對普通玩來說有點困難性的呢 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 20:34 有做好的修改器啊 下载 运行 OK。。。。 以後需要修改就先找你幫忙了{:6_389:} 不然有些都找不到修改呢{:6_393:} 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 Drakedog 发表于 2014-6-8 20:37 恩 好啊 如果我能找到就给你~ 在這邊繼續這樣下去,等等我怕又要給貼牌了{:7_500:} 還是回水區,討論這些資訊相對來說比較安全{:7_528:} 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 逆推的骡子 发表于 2014-6-8 22:23 好吧,你的论点藏的太深,懒得看完, 而且玩家和厂商是供求关系,不是说你出什么游戏我都会去买单。 什么 ... 簡單的遊戲固然有簡單的小品趣味 但是有些玩家仍然會喜歡去體驗大氣磅礡的那種大型史詩級的作品,那種人一樣有 但是一樣會有喜歡簡單粗暴的遊戲玩家,所以同樣的快餐遊戲有人會去消費 但是那些長的讓人碎滿地的遊戲,同樣也會有人消費 廠商一定會為了兩種玩家出各自的遊戲,所以 是個自要分擔這快餐時代來臨的50% 無關對錯,說難聽點沒有願挨哪來願揍? 周瑜打黃蓋,玩家就像黃蓋,公司就像周瑜,那樣~都是各自願意不是么? 當然會有人說,可以不消費,但是就是會有那些傻楞子會去消費,所以這種情況出現,並不意外! 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 逆推的骡子 发表于 2014-6-8 22:44 噗,你也说了是周瑜打黄盖,凭啥花钱的人就是傻子,不花钱的就是聪明人了?点艹姬,看来你是SST ... 所以在我的理論上面,雙方都是促進這時代的製造者,並沒有指出誰聰明誰傻子吧? 真的能看清楚嗎? {:7_500:} 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 逆推的骡子 发表于 2014-6-8 22:57 拜托,你的论点一开始就是“所有的原罪都是因为盗版",现在变成了现在“玩家和厂商都有错”到底是谁没看 ... 在最開始的論點,在哪邊有指出盜版原罪呢? 只有指出在廠商方面都指出盜版才會這樣搞快餐的目的吧? 最出的論點,並沒有特意指向哪一方面不是嗎? 畢竟心中的一把尺,每個人都有 不是嗎? 每個人都有其獨立性自主觀點,那么,何必去發地圖砲全殺呢? 白話點 最開始說的 就是 公司方面說 盜版才是讓他們對遊戲無心製作的原因 在哪邊有出現盜版才是原罪這種說法? 玩家跟廠商都有錯,是在你舉出談論之後,才稍微說出雙方都有錯 在最開始的文中,最後明白說了 愛怎麼想,都是每個人的自由,能管你怎麼著? 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 逆推的骡子 发表于 2014-6-8 23:11 是的,在那個多久以前,我們所玩的遊戲能夠讓我們會想要去知曉遊戲的每一位角色與故事的開始 節尾,但是在 ... 看到樓主這番的言論, 讓我控制不住的想要正式的回覆 是的,在那個多久以前,我們所玩的遊戲能夠讓我們會想要去知曉遊戲的每一位角色與故事的開始 節尾,但是在這個越來越快速發展的時代,快餐遊戲在各商業份子手上,高速的發展起來, 更甚而的強迫玩家要去接受他們,不接受還讓媒體壟斷的指責玩家們 在這樣令人無法直視的年代,讓玩家能夠想在一玩在玩的遊戲,日漸趨少, 更甚 很多遊戲連玩都不想進入,只想要隨便的金大師去輕易解決,然後通關,接著...體會到什麼? 當年的遊戲,讓玩家們一次一次的重玩,在現今的廠商是做不到的嗎? 不,我想的是...其實是可以的,只要讓廠商復出的心血與效益成正比,相信會有很多廠商,慢慢的改變 所謂的快餐效應,但是...最基本的盜版猖獗,一片原廠賣200塊的片子,在路上...隨便一位黑衣大超 攔住你...騷年,要片子么? 只要幾塊錢就能買到你要的喔。 相信許多人會忍受不住誘惑,但是呢? 廠商的利益受損,他們相對的也要節省成本,反正遊戲就是冠個啥過去的威名,然後就能大賣,至於 內容的簡略,內容的不完整,玩家們的叫罵,管他做什? 因為那是玩家自己選擇要買便宜的片子,廠商沒賺頭,干嘛用心製造遊戲...反正玩的人 也就是隨便玩玩....那麼用心製造? 人家才不是傻13呢 在貪圖盜版的誘惑之下,廠商本身會用心製造出讓人隨便路上能夠幾塊錢買到的片子嗎? 商人者,傷人也,無利不起早,如果大家用心的去支持哪一款遊戲,相信他的下一篇章,也會更加精緻 也會更加得讓人想一玩在玩 追根究底,或許是玩家貪圖誘惑的便宜與方便,或者是廠商見不到利益縮減遊戲本身... 但是最後損傷的卻是雙方,那麼...該怎麼解決呢? 或許答案就在我們的腦袋中,至於說出來? 人家才不會說呢~w 畢竟,大家心中哪把尺怎麼可能會一樣呢? (笑) 以上言論,是否你的眼中自動縮減忽視呢? 到底是要战,那么何懼? 链接到点评
linfirzen 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 逆推的骡子 发表于 2014-6-8 23:28 噗,你是说后面那段才是你的论点,就是说其实就是没有论点。高,实在是高。 ... 人家可沒說呢~ 怎麼去理解,在於每一個人,至於閣下要把咱當成哪種支持或者哪種人,見人見智了呢~ 链接到点评
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