无所谓啦 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 方案1、靠谱 但是规则很迷 而且绝对不是一般人能参与进来的感觉... 方案2、很靠谱 到底是个单线汉化了的作品 应该很多人都接触过了 就是把...存在的问题你自己已经说出来了... 方案3、黑历史什么的 我现在去下载还来得及么... 感觉整个活动内容有点偏【真爱粉】(←这是个形容词)了 弱问一下这个活动的初衷吧... 如果是想起到游戏推广作用的话是不是应该策划一些新人也能参与进来的方式呢? 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-8 22:18 其实是推广向。。。但是没有一定的参与度怎么可能起到推广的作用呢_(:з」∠)_ 不过能让新人也参与的活动 ... 找出(大家有可能)觉得很感人或者很难忘的某个剧情片段 然后统一发一个在此处的存档 作为起跑线 然后大家从这里开始玩 玩到这个片段结束 只要通过这关就算完成活动 可以随便练级刷装备 最后 用很低的资源或等级就通关了 谁的活动评分就越高 比如:战M中 选择出第四使徒----小萝莉被绑架事件(随便举个例子 我绝对不是萝莉控) 给玩家的存档人物们只有30多级渣渣装备没点多少机能点的 让玩家去拯救她 拯救成功就算活动完成 至于活动得分可以这样算:攻关等级(越低分数越高) 装备强度(以不更新装备为最高得分 提升装备得分减少) 机能开放(以存档值为最高得分 机能开放越少得分越少) 这样每个人都可以参加进来并且完成活动内容 对推广应该很有利吧 个人愚见 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-8 22:56 选取剧情片段这一点需要进行大量的筛选,这个没有志愿者很难实现 RPG的话评判起来是比较麻烦 确实可以这 ... 恩 我也是发了贴才反应过来 如果要求极限通关的话 可能影响游戏体验... 不过对于新人来说其实无所谓... 选剧情的话 这不就是您老(nao)人(can)家(fen)最拿手的地方了么 也不要怎么怎么样吧 只要好玩有趣的片段就足够了吧 【赛利卡三擒八位】就挺搞的啊 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 逝去王女 发表于 2014-6-8 23:13 亲儿子www不过怎么看都是触手的活动啊w咱这种手残还是快点退散吧w 该出现的还是出现了啊{:7_528:} E社的作品跟手不手残关系不大吧 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-8 23:35 撒,现在我是没有精力去做这种细节的事情 战M其实剧情并不算出彩 没精力?毕设还没弄完么? 志愿者这里有一个啊 昨晚补了一下战Z的剧情详细 瞬间 战M到底只是个战1重置版... 操作难度倒是适合新人上手(毕竟传统RPG) 也不一定要从战M中抽出吧 但是 一上来就EX迷宫什么的 总觉得高玩向而不是推广向了{:7_510:} 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 逝去王女 发表于 2014-6-8 23:32 怎么说呢……只要带计算的咱都搞不定…… E社已经算是老少皆宜了吧(不看奇怪内容的话) 每次看你再游戏区露头都是这几句话呢{:7_500:} 是专程来顶贴的吧 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-8 23:58 撒,现在就在看具体做成什么规模合适 主要是评判标准难以定性 额...既然是推广向的话 参加人数必定要高于活动内容完成质量才是吧 只要完成任务就可以给分(基础分) 这样大家才会踊跃报名不是么 再往上达到什么特殊要求或条件可以额外加分(加分总和不大于基础分) 初始存档什么的我可以帮打 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-9 00:18 撒,现在就是要考虑基本分之外的评分 过低的基本目标在有大量人员完成的时候如何进行区分才是需要考虑的 ... 额外评分啊... 这个要看活动选用哪个游戏了 标准什么的我明天编一个你看看吧 今天太晚了 妹妹要睡觉了 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-9 00:35 [/url]撒,那就睡吧,有好的标准就和那家伙先说 仔细想想 内容策划什么的 需要一些活动数据明细啊 不然就是瞎忙活了 以下先列个大纲吧: 1、活动流程(内容)长度 A 攻关某一章节或全篇(流程长) or B 攻关某一剧情或情节 (流程较短 也可以做得很长【比如:四擒天使 从遇到8位天使到他入队为止】) 2、活动时间长度 A 休闲向:一天或几天甚至一个星期 B 略竞技向:限时(1小时或一天内)完成 3、活动类型(模式) 既然是推广向 也决定是大众都能参与的方向了的话 就以体验游戏为主吧: 活动内容的难度一般 老少皆宜 保证参与者都能完成 再往上升华就通过各种细节来加分好了 在此有个想法:活动报名时 分双向报名 攻关模式(老少皆宜) 极限攻关模式【让老(nao)玩(can)家(fen)们玩极限去吧~】(即大众向又不失竞技性) 4、评(加)分细则 以战M为例:(其他游戏的话 再说吧 反正都大同小异的啦) 极限攻关模式: 越极限分数越高(以初始存档的资源为最高分【显然不太可能会出现100分...】) 攻关模式: 1、地图探索率(宝箱收缴):完成活动内容中所经历的地图宝箱收缴情况 越高分数越高(可按百分比给分) 2、支线任务:完成活动内容中遇到的所有支线任务完成与否情况 完成度越高分数越高(可按百分比给分) 3、凭石收集率:完成活动内容中可收集到的所有凭石的收集情况 收集率越高分数越高(可按百分比给分) 4、后宫收集度:完成活动内容中可收入的角(hou)色(gong)入手情况 后宫越多分数越高【比如说我一周目就没收天使和精灵妹...】 5、求补充或更好的建议 先这样吧 这个大纲过得去 再去补全具体内容吧~~~ 似乎应该召唤一下 @q2w3e2007 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-9 14:29 撒,这个你应该首先@fenghe1018 @godsiusky2 你们看一下这个计划吧 1、关于时间长度问题也许是我表述不清了 我说的一天或是几个小时指的是----进行活动的时间: 报名参加活动后(初始存档发给参赛玩家后)到参赛玩家将其成果(活动后的存档)发布回来的时间 比如说:报名后给你一个第二章的存档 (存档上的游戏时间是1个小时23分 发出初始存档的时间是6月10日11点半) 要求你在10小时内(游戏时间)或2天内打到第六章 也就是说你的攻关存档时间要在(游戏时间11小时23分或6约12日11点半)之前发回 整个活动的时间(活动开展时间)肯定是1周到1个月左右的吧 活动时间内随时可以参与报名 报名了就会有工作人员发存档给你 (你要机制的找其他参赛成员要初始存档了 我也只能说计划通了) ↑↑↑话说这似乎算得上是细节了? 2、评分细则不给出指定游戏 叫我从何下手呢{:7_500:} 我就神采、创刻和战M玩得比较多 其他游戏都还没通一周目 3、通用性质的细节什么的 先找着战M先编一个? 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 风荷 发表于 2014-6-9 18:14 太棒了!!!我都想把你挖来做版主了。想不想一起来管理版区啊?【泥垢了 活动难度的设置很有道理。 ... 承蒙厚爱 飘忽不定的上线时间注定了一点---- 我只能偶尔出来打个酱油{:7_486:} 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-9 16:00 1.时间这点是没问题,这样做的话就要考虑中间过程要如何具体判断作弊行为,不能单纯看个最终时间就定性。 ... 1、忘了问关于奖励的问题了.....比如说多少分奖多少节操或汁液... 于是我又接着举例子了: 设基础奖励为X (攻关成功就可获得 也不需要出现在之后的细节加分中了) 休闲向总附加奖励(最高能获得的附加分)为Y 竞技向总附加奖励为2Y (竞技比休闲奖励高 这个想法体现在:就算你不小心误报成了竞技向 也可以转成休闲向来玩) 单位附加奖励为A X>1.5Y Y>15A 2、关于附加奖励:我在纠结到底是用逆向扣分还是正向加分的形式 3、加分细节 编个模板吧:(暂时只想到用逆向扣分制)【我是不是应该问完2再写3的?】 竞技(极限): 准备一个标准攻关参数(等级、装备、技能、队伍组成、攻关游戏时间【←容我补一个】)【具体参数看下面】 该参数最好就是极限攻关的最低配置参数了【当然也不需要这么准确 后面有补充】 注意:不要公布出来!不然大家都照着这个标准来就不好玩了... 根据攻关时队伍最终情况给予奖励: 等级:取队伍平均等级和最大等级为参数 装备:取队伍平均装备等级和最强装备等级为参数 (万能的E社早有准备 不管是装备还是卡牌都做了SABCDE的分级) 技能:取队伍平均技能等级和最强技能等级为参数(万能的E社早有准备 后略) 队伍组成:恩...这是个难点...难到写不出模板的程度了...(反正我是无奈了) 具体情况具体分析吧... 攻关游戏时间:取存档回收的时间以及其游戏时间为参数 然后将其跟标准参数作对比: 平均等级每高于标准平均等级1级 附加奖励-A 装备、技能等参数也如此 扣完为止 如果出现比标准参数更低的数据攻关成功的话 1、平均等级每低于标准平均等级1级 附加奖励+A 装备、技能等参数也如此 加完为止 2、赶紧娶了她【别闹...】额外奖励一个Y 休闲(一般向攻关):【还得拿战M开刀啊】 1、地图探索率(宝箱收缴):完成活动内容中所经历的地图宝箱收缴情况 每少收缴一个 附加奖励-A 2、支线任务:完成活动内容中遇到的所有支线任务完成与否情况 每少完成一个 附加奖励-A 3、凭石收集率:完成活动内容中可收集到的所有凭石的收集情况 每少收集一个 附加奖励-A 4、后宫收集度:完成活动内容中可收入的角(hou)色(gong)入手情况 每少一个后宫 附加奖励-2A或更多【看情况吧】 5、其他游戏也都大同小异吧 目前能想到的就这么多了 求补完 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-9 20:40 @fenghe1018 @godsiusky2 @q2w3e2007 @无所谓啦 关于计划的完善可以参见98L。 我觉得差不多可以在评分这方 ... 现在就发个投票贴 投出活动游戏怎么样{:7_496:} 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-9 20:34 嘛,果断还是应该再@一次版主他们,加他们好友吧,这样计划过程都可以和他们联系 毕竟这事也不是我来负责 ... 纳尼 排名问题是什么{:7_484:} 这个还要搞排名的啊 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-9 21:04 嘛,我也是准备搞个投票贴看看—— 谁来发? 87酱怎么样 我在陪表弟打DOTA{:7_486:} 他刚刚高考完 如果管理人手够的话(如果算得上我的话) 不如每个类型(RPG SRPG SLG)的游戏都办一个 想参加哪个就参加哪个 全参加也无妨 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-9 21:44 嘛,类型的话倒是可以这样分 …… 貌似数量也差不太多,这点OK 额...从哪个游戏开始呢 黑历史也进入投票范围么 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 22:51 [/url]前面基友来我家找我帮忙_(:з」∠)_耽误了点时间 评分这样差不多了,没有游戏确实不好直接定下来 果然还 ... {:7_486:}这个就有劳你啦 87酱【我够了...】 如果是三种类型的话 一个贴应该够了 在投票前 注明每个游戏分别是什么类型的 设置成每人能投3票应该就可以了吧 @闇夜の影 链接到点评
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