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开挂之作~《游戏王》欢迎亲们谈谈各个开挂场合~


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初代还有对死者苏生的限制,另外什么陷阱卡口胡成魔法卡,原作里面就是魔法卡,O化之后改成陷阱卡,动画组直接用了实卡又不改台词才是233。单看漫画版结合规则,还有后期人物解说的补充,决斗都市的战斗没有偏离规则。

至于神抽神马的……

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结局的续篇 发表于 2014-6-9 09:36

陷阱卡口胡成魔法卡还勉强可以接受……像魔法卡口胡成陷阱卡就完全接受不能了,,还直接从手牌 ...

 

打潘多拉那里么?标题我不是很记得了,决斗都市是允许盖覆在场上的魔法卡随时发动的……直接从手牌发动是哪里了?死苏?那个是盖在场上的(第四张)

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结局的续篇 发表于 2014-6-9 09:56

我记得是N个连锁最后潘多拉和游戏都直接从手上扔的死苏呀?、、一会儿再去看看、、 ...

 

搞错了……是第三张,漫画版连锁是潘多拉:断头台——王样:魔术帽——潘多拉:千把刀——王样:魔法解除——潘多拉:黑魔道攻击——同归——两个人好像很帅气的发动了死者苏生……

 

剩下的盖卡应该是来自黑暗之手和精灵之镜……

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结局的续篇 发表于 2014-6-9 10:14

总之特别不科学就是了、、

 

话说又想起一个呢,就是记得在决斗者都市的时候城之内和雨蛾决斗的 ...

 

2000时代,凡骨王就靠着掘墓翻了盗贼基斯……假如真有扣2000的话……

 

OCG之后改了不少规则,决斗都市也是实卡第一次完全奠定规则,之后在GX完善了第一世代的规则,当时召唤的方式也就是祭品、融合、仪式还有特殊(怪魔陷效果特招)。5ds和zexal各增加了一种召唤方式,但是规则没有大改。

 

倒是到了ARC-V这个世代又改了规则……【先攻哇啦大,多罗】的时代终结于zexal最后教主VS鲨鱼。

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结局的续篇 发表于 2014-6-9 10:41

2000时代的事情还是不需要多说了,毕竟2000时代可是口胡的巅峰呢……

 

话说实在想不明白城之内为啥会吧红 ...

 

因为帅气233,决斗都市的魂卡是天使骰子和恶魔骰子(无误)。电子人是很强,但是用电子人的基本都是输的(铝场VS凡骨王、凡骨王VS玛尼诺),李斯特不是作死凡骨王又要输……

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wl2009 发表于 2014-6-9 10:54

其实朝日社的漫画剧情挺好的,只要看过漫画再看DM总觉得缺点啥。。。 ...

 

青黄期(95-96年)的作品动画化,除了Lv E这部大部分是良心(因为没有真·结局),浪客剑心、封神演义还有游戏王前7本单行本(朝日版)都是坑爹的……

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wl2009 发表于 2014-6-9 11:04

都是DM直接删掉了那些游戏只剩了卡牌和龙门骰总让人觉得有些遗憾,当初特别喜欢各种不科学的游 ...

 

DDD和TRPG那种土豪玩的不适合大量玩具化,看来还是卡牌合适,不过作为一个二流连载漫画(这个不是黑,虽然个人很喜欢游戏王,但是从顺位来说还真只能算二流),能够年货一样一部接一部动画还真是钱作怪。

 

初期的游戏还真是挺即兴的,有专门道具的除了DDD和TRPG,我就记得怪物决斗机和龙牌(这两个居然没有玩具化!!!)

 

我觉得高桥当年也算是瞎猫碰着死老鼠,正好碰到青黄期+Jump想吸引低龄。不过单看画工和创意感觉还是蛮厉害的,我不大喜欢朝日版一来太多原创,二来单行本第三卷开始高桥的画工已经趋向成熟,逗比朝日版到了最后一话还是第一卷的画工水准……

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法老控@提不起劲 发表于 2014-6-16 11:29

其实游戏王一代的开挂方式更不正常啊。。。还为了剧情开挂而做出了不少超级不科学的卡牌。。。 ...

 

除了动画原创到飞起的那两个篇章,原作里面还真没啥特别NB的卡,2000时代还是口胡为主

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法老控@提不起劲 发表于 2014-6-16 11:57

贝卡斯城堡篇就有很多不科学的东西了

第二次打败海马强行用猛犸融合青眼究极龙时的魔法箭就是,动画里的 ...

 

死苏当年就是限卡,决斗都市限一张,2000口胡时代实在……增殖神卡不解释,但也就是栗子神,打玛尼诺时黑暗神殿效果是变3,最后表王大战也是变3

 

其实最吐槽不是龙骑士飞弹怒爆黑暗城浮游轮,还有快乐龙导弹射爆镜幕么……

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ricover 发表于 2014-6-19 17:49

当年某XXX抽齐了暗黑大魔神?(是这个名字吧)

——然后哈哈哈的时候被海马?直接一个陷阱卡秒掉了一只左( ...

 

完全记错了同学

 

黑暗大法师(埃及使者)一共登场过三次:王样VS社长,猎卡王杂兵VS凡骨王,王样VS猎卡王杂兵

 

王样是社长拉出三头青眼的期间4回合摸了两张尸块逆转;猎卡王杂兵用抽牌卡三回合压杀凡骨王;王样用光之封扎剑插了尸块(左手),然后连锁破坏爆掉

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