xinzhengfu 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 [attach]46593[/attach] 《刺客信条》系列,是我最喜欢的系列之一。除了解放以外,每一代我都入正了,应该说看着刺客信条每一代都不断的完善。心里有说不出的幸福感,当然每一代都有这样或那样的问题。但育碧为每一代的刺客信条赋予新的创意。足以让人为之眼前一亮。光这个用心程度足以为之买单了。 本人针对刺客信条在网上一些有争议的问题或者是人们希望的东西,将做一些分析(猜测)。 [attach]46591[/attach] 背景方面。本人发现刺客信条系列每一代背景研发规律。刺客系列一直重大历史(事件)背景、重大文明环境等一些因素为开发蓝图的。而中国做为世界4大文明古国符合重大文明环境。第二中国元朝征战欧洲符合重大历史事件。以及中国独特的文化建筑环境等诸多因素。以中国为背景的刺客信条是很有可能出现的。中国玩家们也不用太过着急。制作组曾经明确表示不会用日本作为刺客信条的背景,鄙人分析很有道理,两个原因,第一日本的文化背景和古代中国非常相似,如果做了日本背景就不可能做中国背景。因为中国市场毕竟比日本大的多。第二日本忍者文化世界人尽皆知,如果做日本为背景很难与日本忍者做明显的区隔。毕竟都是同一个系统的人,很容易被忍者同质化。还有人提到现代题材的刺客信条制作组也否决了。个人认为也很有道理。因为环境变化太大。现在环境中,你不能头戴兜帽身披刺客套装带着法国弯刀上街。刚出门就被警察抓了。与其为刺客信条现代背景同化一个刺客,不如重新开一系列、一方面更合理。另一个方面更赚钱。因此看门狗横空出世了。 [attach]46592[/attach] 至于女性刺客方面,制作组保持谨慎的态度是对的。个人认为制作组没有着急出女性刺客角色是因为他们一直在找寻一种更加合理更加完善的女性刺客的系统。这个系统包含了社会背景。ai的处理方式。包括更良好的人机交互方式。技能的设定。这套系统将必须独立于男性刺客系统。这是一个庞大而且系统的工程。如果将女性刺客放在男性刺客的世界中系统之间的冲突不可避免。制作组才会说出制作女性角色是很困难的事情。虽然刺客信条解放,使用了艾弗林这个女性角色,但是从游戏规模到制作制作质量上看。艾弗林并不是制作组需要的女性较色。之所以制作艾弗林。是因为制作组用艾弗林来刺探刺客信条市场中的玩家对于女性较色的态度。个人认为女性角色未来会出一个独立的版本。这是很有可能的。 [attach]46590[/attach] 还有有人说刺客信条系列战斗速度太慢。那么我推荐你鬼泣系列,割草无双系列。忍龙系列等这些游戏都会让你大呼过瘾。刺客信条系列给了玩家一套十分合理的战斗系统。姑且不谈刺杀的部分。直接说战斗的部分,当敌人拿起武器攻击你的那一刹那一般人会选择格挡反击,因为这是最快的消灭敌人的方法,从你格挡住敌人攻击的瞬间反击动作就触发。反击动作和格挡动作的过度是很顺畅的,这些动作是合理且致命的也是在现实中我们都可以做的到。很多游戏都是通过快速的动作以及炫光来表现战斗精彩程度,刚开始玩会很过瘾。但是玩多了你就会觉得动作很生硬,甚至枯燥。而刺客系列通过细致的动作让人觉得虽不会眼花缭乱但十分精彩。当然更多新武器的出现也给了玩家更多发挥空间。 [attach]46594[/attach] 总而言之刺客信条系列未来的路还很远,个人认为出到10代11代都没有什么问题 。还是会为广大玩家带来更多的乐趣。 作为刺客信条姊妹篇的看门狗,本人也比较关注,看门狗应该说就是刺客信条的现代版本, 虽然初代的发售有些出师不顺,系统应该说十分不完善。例如这个游戏理性过度激情不足,角色魅力不够深入人心,战斗系统平平,等诸多问题,黑客系统做的算是本作唯一的两点。但我觉得看门狗未来不可限量。因为育碧有让该作起死回生更加精彩的能力。刺客信条一代也是很不完善啊。因为我认为看门狗未来的发展不可限量。 [attach]46595[/attach] 链接到点评
G-robot 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 刺客系列一直以来都取材于历史上的重大事件 个人感觉能找到一个合情合理的、吸引玩家的历史背景,并引入相关的新系统 (如3代的海战)才是续作继续成功的关键 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 15, 2014 作者 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 G-robot 发表于 2014-7-15 14:40 刺客系列一直以来都取材于历史上的重大事件 个人感觉能找到一个合情合理的、吸引玩家的历史背景,并引入相 ... 3带虽然有海战,4带才是江海战发扬光大的一代 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 15, 2014 作者 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 DoctorPrinny 发表于 2014-7-15 14:35 图……全部牺牲了 这次绝壁是要逼死盗版了,全程COOP 2333 无所谓,这一带本来就准备如正的。 链接到点评
zdfans 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 图全挂+1 话说AC我也是一代玩起的。当时各类系统都还很简陋,比如说阿泰尔身地上屋顶手不凡入水却是只旱鸭子,不过我依然很喜欢,通了不知多少遍。 二代刚出的时候更是让我眼前一亮,本来就漂亮的游戏场景在水城威尼斯更是有点纯美的感觉。 至于兄弟会和启示录,虽然没威尼斯那么漂亮,但是主角依旧是E叔,也是相当喜欢。 最残念的是三代,虽然可能有人认为海战这个新系统让它瑕不掩瑜,但是个人觉得故事情节和主角的塑造实在是太憋屈了,整个主线下来,几乎每章结束最大的感想就是“What the hell?”,第二感想是“What have I done?” 四代玩完之后算是喜忧参半吧,海战这个系统做得更好了(虽然还是重复性挺高的),但是暗杀的成分少了很多。 所以总的来说,欢迎五代能加入新系统新玩点,但是希望育碧别忘了他们是在做刺客信条,而不是勇士无双或者大海贼时代。比如多加点RPG成分我会很高兴,像质量效应一样把一个故事叙说饱满了也不错。 不过还是有几点的想法和楼主不大一样吧。感觉上太阳文化和天朝还是区别挺大的,就像十八十九世纪的美国和法国什么的各种文化区别能有多大?在我们东方人看来都是西方文化,还不是分开除了。而市场叫不叫卖这个也不一定,不然全战那边也不会专门弄一个幕府将军系列出来(印象中好像有吧?虽然没怎么玩过)。况且真的是AC粉,喜欢这系列作品,无论是出天朝还是出太阳国为背景的游戏,照样会入正不是么? 而且我感觉忍者并不影响刺客信条。毕竟忍者在人们印象中普遍应该是相当无节操的,不但在于暗杀手法,还在于忠诚和信念这些方面。这和AC中讲求信条的刺客就不是一路货了。搞不好延续4代刺客神教感化人的光荣传统,做出述说刺客把作为忍者的主角感化的一代也说不定。 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 15, 2014 作者 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 zdfans 发表于 2014-7-15 15:25 图全挂+1 话说AC我也是一代玩起的。当时各类系统都还很简陋,比如说阿泰尔身地上屋顶手不凡入水却是只旱鸭 ... 做出述说刺客把作为忍者的主角感化的一代也说不定。 这个剧情可能性是很低的,日本人很注重民族性,如果忍者因某些原因投靠刺客,第一育碧公司要赌日本人能不能接受这个剧情。就好像我们能不能接受孔子是韩国的一样。第二日本忍者觉我所知是非常注重信仰的。其中一条就是极度忠诚。无论你投靠哪一个大名,忠诚是你能活下去的唯一信条。让她们更改信仰是很难的事情,且很不合理的事情。 背景方面的同质性,其实个人认为是很明显,从建筑结构,服装饮食文化很多方面都有相同点,个人认为选择中国更合适,历史厚度。我之前也说了,中国元朝时期打到了欧洲,那么这段时期的历史可以和欧洲有所联系。那么情节变化就会横跨两大洲。这让中国和欧洲两个地区的玩家在同一款游戏里感受到自己所在区域的历史和背景内容更加丰富。但育碧未必会做,因为工作量大是一方面,另一方面涉及到侵略的问题会不会影响欧洲玩家的民族情感。也可以采用郑和下西洋的故事,也到了欧洲啊 。马可波罗到中国也是很好中欧联合的题材。日本的历史基本上都在他们国内。历史厚度,精彩度都不及中国。而且在4中也出现来来自中国圣殿骑士虽然戏份不多 。 刺客最大的威胁在于大隐隐于市,也就是可以使做任何工作的人,可能是银行家,可能是铁匠,也可能是战士,可能是海盗。这都是合理的。不拘泥于仅仅是刺客这种情势,这样的刺客才能活下去。 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 15, 2014 作者 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 Anthonyl 发表于 2014-7-15 16:04 總覺得這系列沒有太大空間給玩家間可以互動的地方... 多人合作模式啊 链接到点评
Anthonyl 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 xinzhengfu 发表于 2014-7-15 16:17 多人合作模式啊 不是那種感覺,而是玩家VS玩家那樣什麼的,總覺得常常玩家VS AI什麼的很悶. 链接到点评
zdfans 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 xinzhengfu 发表于 2014-7-15 15:50 做出述说刺客把作为忍者的主角感化的一代也说不定。 这个剧情可能性是很低的,日本人很注重民族性,如果 ... 怎么说呢,看来应该是个人的感觉不同了。 说太阳国的人注重民族性我不反对,但是要知道这个民族的其中一个民族性就是相当没有节操,什么都能像海绵一样吸收进去,不然不会有八百万の神,也不会各种快速接受西方文化。至于忍者是不是都像楼主说的那么忠诚,如果从历史上看的话,绝大多数忍者都是打仗时临时招来的雇佣兵,有些甚至是流氓混混什么的,看中的就是钱或者特赦之类的利益,这个是有WIKI为证的。比如说伊贺忍者应该很出名了,就是属于这一类,争端的双方同时来他们这要人,他们就会两边都派人,这也是有历史事例的,反正只要给钱就派人。而甲贺忍者这种对六角家忠心耿耿的我觉得应该是战国时代造就的特例了吧。 从另一个角度说,改变信仰就算难,也不是不可能,林子大了什么鸟都有,而且AC的故事说白了也是虚构的,不过是配合了不少史实而已,所以写剧本的就算想同化一个半个忍者也不是什么问题。毕竟地球反击战用个小病毒和原子弹就把外星人的巨型母舰给端了,我照样看得相当爽。 至于文化相似度,我依然是觉得中日差异太大了,以至于我认为就算分别出一代AC也根本不会互相影响。历史厚度更加不是个问题,AC3就发生在一个几乎没有白人历史的舞台上,当地本来只有印第安人,可是有多少体现印第安文化的?主角基本都是在白人的地盘混。 另外东西方之间的联系其实根本不用担心,根本不用等到元朝,丝绸之路早就通了,太阳国那边也早在唐代就有遣唐使什么的了。没记错的话元朝那时候算是成吉思汗那波人打过去欧洲的吧?给西方留下的印象根本就是大魔王,傻帽骑士穿着一身重甲去讲骑士道,然后被蒙古军射一脸就跑的战术打得一败涂地。那段黑历史我感觉欧洲人不会搬上来。毕竟我记得最后不是他们打败了蒙古军,好像是这边的指挥官还是谁挂了,然后就撤退了。这要真出AC可就变成东欧刺客从蒙古军手中拯救欧洲了。 链接到点评
zyzyzhuanyong 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 在动作游戏中作为有特色风格的系列肯定会延续下去,至于会不会一直受欢迎还是得看当时跟其他游戏的对比能否跟上时代 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 15, 2014 作者 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 zdfans 发表于 2014-7-15 16:40 怎么说呢,看来应该是个人的感觉不同了。 说太阳国的人注重民族性我不反对,但是要知道这个民族的其中一个 ... 文化之间同化性确实不是不可能,但是个人认为挺难得的。还是要考虑细节的合理性,毕竟虚构创造比打破传统要容易得多、相邻的国家文化的同质性多少都会有。就像欧洲也一样。他们的文化同质性也是很高的。例如西班牙葡萄牙意大利是一个区块,德国,英国,法国,是一个区块, 至于文化相似度,我依然是觉得中日差异太大了,以至于我认为就算分别出一代AC也根本不会互相影响。历史厚度更加不是个问题,AC3就发生在一个几乎没有白人历史的舞台上,当地本来只有印第安人,可是有多少体现印第安文化的?主角基本都是在白人的地盘混。 你这个观点我喜欢,而且确实是我忽略的一个重点。无论美国还是日本,都不会真正把别的民族人物当做主角的。当然也不排除一个白人刺客为了追逐圣殿骑士来到中国的可能性。这个必须要感谢你提醒,即使是中国影视作品也是这样 我记得日本早于遣唐使前200年就有遣隋使了吧、刚刚查询了一下元朝的记录我不否认,仔细想想文化交流的部分好像各个文明国家都很频繁,要看育碧最终选择。不过我个人认为背景的部分选择蒙古攻打欧洲占领中国。刺客的部分可以存在于元朝晚期,为了杀死圣殿骑士与朱元璋合作。最终不仅杀死圣殿骑士并帮助朱元璋建立明朝。这段剧情是合理的。没有任何历史文献证朱元璋没有和刺客或者从事刺客工作的人合作。虽然是虚构,虚构一个合理的剧情,既没有改变任何信仰也没有任何文化冲突。当然那我说的剧情并不一定会真的出现在刺客信条中。但是剧创的理念应该是这样。结合你刚刚说的观点,刺客是欧洲人,非洲人,亚洲人都可以。 链接到点评
zdfans 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 xinzhengfu 发表于 2014-7-15 17:39 文化之间同化性确实不是不可能,但是个人认为挺难得的。还是要考虑细节的合理性,毕竟虚构创造比打破传统 ... 哈。你这个明朝的想法我也喜欢,不过我倒是希望能把朱元璋弄成是天朝的刺客首领,就像一代的老头子一样,由他派人暗杀敌对的类似圣殿骑士的人(来到中国了应该不叫圣殿骑士了吧,感觉失少中文里该有个归化的名字吧),最终成就霸业什么的。只是朱元璋我记得是在寺庙里当过几年和尚吧,而且寺庙直译过去就是temple,和圣殿的temple是一个词啊,这个会不会有点麻烦?难不成要写成圣殿骑士里出个叛徒什么的剧情么…… 不过话说回来,其实本人更加期待把故事背景放到印度去。首先印度做了英国等国家好多年的殖民地,至少西方就派了很多很多人来,这个交流肯定是够的。然后是印度这个舞台也够大,几百万平方公里把哪里揪出来不是故事?再者被殖民也就意味着要反抗,这样矛盾双方都有了。最后,也是我觉得最重要的,就是印度虽然是个大国,但是我感觉他的文化根本不为国人了解熟悉,所以很有新鲜感,这方面不是天朝或者太阳国能比得上的,当然,纯个人口味。 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 15, 2014 作者 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 zdfans 发表于 2014-7-15 17:58 哈。你这个明朝的想法我也喜欢,不过我倒是希望能把朱元璋弄成是天朝的刺客首领,就像一代的老头子一样, ... 那太夸张了,像你说的 用一个纯中国人作为刺客主角的可能性不大 你说的对 印度背景应该比中国先做。你说的这些因素值得考虑,但在印度英国人扮演的是侵略者和统治者的角色,被反抗的角色。一个白人刺客,和圣殿骑士将站在什么样角度呢。 当然英国工业**。法国拿破仑时期,普鲁士的崛起,当然有了海战。西班牙葡萄牙无敌舰队,也是不容错过的好剧情啊当然还有沙皇俄国这些应该在更之前出现吧。总结来说应该是欧美重大事件和重大时期做完了才会考虑亚洲,当然不要忘记北美地区,虽然3代出了美国独立战争,但林肯与美国内战我想应该也会去先做的吧。中国背景应该挺遥远的。 另一点,中国这边听说已经由公司代梨刺客信条,正好借助前系代的销售来测试中国市场成熟度。如果市场反应不错,提前出现中国背景的刺客信条还是有可能的。一切还是要等待啊, 说不准刺客信条会成为游戏界的世界历史字典也不是没可能啊。我觉得玩过游戏再去查阅相关历史会更有感觉。 链接到点评
kuizhi8384 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 刺客信条变海盗信条变妹子信条 算了 让我们大喊ass ass in 剧情好就行了 萌萌的金苹果去哪了 {:7_503:} 链接到点评
zeroomjh 发布于七月 19, 2014 分享 发布于七月 19, 2014 · 只看该作者 我无法理解的就是刺客信条已经做到了年更的状态 却是一年比一年吃配置 我擦嘞,三年前玩启示录松松的,去年3就不太可以了,现在黑旗根本带不动 我的神,玩个游戏就要换电脑我家长不抽死我 唉,坑呀 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 19, 2014 作者 分享 发布于七月 19, 2014 · 只看该作者 zeroomjh 发表于 2014-7-19 15:44 我无法理解的就是刺客信条已经做到了年更的状态 却是一年比一年吃配置 我擦嘞,三年前玩启示录松松的,去年 ... 这很正常啊,画面一代比一代进步。要求配置高也正常,这符合能量守恒定律的。 链接到点评
推荐贴