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【话题】创新的后果与代价(上篇)


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MrMonster 发表于 2014-7-15 22:25

想要在已經堪稱是完美的經典作品上做出創新實在是件不容易的事

 

成功也就罷了 失敗了甚至要背上自毀招牌的 ...

你所说的失败并不会自毁招牌,虽然你所知的失败,确实很可能会让你创新的游戏销量惨淡,但玩家会记住你是个敢于创新的企业,极大可能会关注你的下一个作品。如果该企业下一个作品更精致,更创新,更完善,那么成功就离他不远了。

相反经典基础上的创新或者说所谓的微创新,能偶成功的更少,大多数作品被骂是抄袭,山寨,跟风,这倒也还好。更多产品或者企业连基本的关注度都没有,很多网站的网游广告,除了5毛党,水军,剩下的就是骂街的,真心觉得那些游戏有多好的有多少 。没有五毛党没有骂人的,那些网游根本没有关注度,至少现今中国游戏界90%的游戏是没有什么关注度的。这样的量产品离成功会有多远呢?很遥远。

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hentai14 发表于 2014-7-15 22:28

確實win7有工具列釘選後, 開始工作表對我來說大概剩下這幾個功能...

1.開小畫家 2.輸入執行(CMD) 3.遊戲反 ...

虽然4代、5代、6代,确实让很多老玩家并购,但是这种常识确实展现了capcom的勇气,因此启示录的回归既叫好又叫座,也是必然的。

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