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【话题】创新的后果与代价(上篇)


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前作神了,后面就各种不好受了。做的神是应该的,做的一般优秀就要被喷了吧。还是觉得游戏体验是一种十分感性的东西,玩家这么多,众口难调。简单的拣流行元素固然不一定会成功,还是要想清楚自己的游戏受众是怎样一群。

 

个人玩游戏还是觉得诚意最重要吧。只要在一个方面精益求精,做出想法,我觉得就是一个好游戏了。所以很喜欢独立游戏啊。

 

从不信别人说,只信自己看到的。有爱的玩,无爱的绕,其他都他妈扯淡。

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