bloodrance 发布于七月 26, 2014 分享 发布于七月 26, 2014 資訊時代發達了 現在人充斥著想輕鬆娛樂的遊戲 很少像是以往會有熱情去破解重重難關 少了複雜性增加娛樂性往往剛開始不錯 接下來樂趣就沒了 像是LoL這種我覺得背受考驗的時候來臨 看看電競比賽,多麼無趣的EU來EU去 平常玩,各種搶著位子的打法實在無言 {:7_505:} Dota 2 除了 Rank跟活動要一點溝通就好了 Normal其實怎選都沒有甚麼大礙 能夠選擇角色比起LoL大同小異的角色素直來講,能夠用操作彌補角色優跟劣的展現就好了 最後就是團隊配合 ========= 與其說是創新,不如是想吃掉那大塊的輕鬆派的市場 進而發展出越來越簡單明瞭的模式 就算星海、暗黑多熱門,能夠玩得很專精的人其實都很少 光個世紀帝國幾分上城堡這東西,15人大概1人吧 其餘14人可能還再種種田慢慢來 ========= 但WINDOWS會失敗再於 本來PC用戶就很大量;你去搞個跟平板差不多的設計 多此一舉外,根本製作麻煩性,也根本也不是很多人會去用觸控螢幕{:7_510:} 就跟記熟了LoL,也不會玩複雜的Dota2一樣 链接到点评
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