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关于最近的游戏啊,无力了啊


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天朝游戏不行是没办法,毕竟国内本身就不支持虚拟产业(这不违规吧),网络游戏本身就是以过程盈利为目的的(想SS这样没有广告的论坛都基本没有了),为了盈利只能是大量的竞争类元素,所以游戏的模式早就被固定了,不像单机游戏,没有了过程盈利,自然就是花样百出了,嗯.支持楼主{:7_536:}

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dreamlittlefox 发表于 2014-7-19 16:58

关于政府支持,这还是比较复杂的呢

 

现在我们国家在硬生产上还有很长的路要走,比如说最近萎靡不振的工业 ...

 

这这这是由于我国生产力低下的原因吗,理科生的思维无法理解的说{:10_622:}

不过中国的软件业起步本来就比较晚,而且游戏这种东西本身在中国的传统文化中就是属于“邪门歪道”的东西,就“宅男”这种东西也是我们这一代的产物,上一代很少支持我们玩游戏(绝大多数都是反对)的,玩游戏本身体现的就是外来文化的涌入......

诶,混蛋啊,我在乱说什么.....

嗯,游戏行业的创新......我记得《火焰纹章》应该是SLG游戏的鼻祖,后来的SLG基本都是以它为原型的设计,嗯大战略算是别出心裁。创新真的不简单,因为创新就是把原始工具变成了现代工具,是一种复杂化的过程,嗯...就例如《elona》本身是一种创新,但由于过于复杂,最终还是没能达到预期效果(恩,喜欢的人也不少),也就是说,现在的创新多指的是画面与特效技术的翻新,真正意义上创作一种全新模式的游戏,真心很难,从历史中或得经验的人是智者,但是能从经验中取得突破的是伟人。

我支持楼主的想法,加油{:7_518:}

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