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PC众才是最大的核心游戏消费群体为什么就是不明白@( ̄- ̄)@


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首先抛开国产游戏不提,我觉得现在的游戏也是越来越强调多人模式了,比如看门狗和黑魂2,多人不玩绝对是一大损失。(当然存在渣服务器问题,比如育碧和育碧)

所以我觉得从这方面想的话破解问题就没那么大了,破解再怎么说也破不进服务器啊

至于国人宁可只玩单人部分也不买正版……意识问题,争也没用了

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pc防盗版几乎是不可能的事情,除非全程联机验证。至于销量方面。。。。pc真的只是个零头。

比如老滚,多少人说没有mod玩个毛,结果主机平台贡献了87%的销量。而且pc游戏销量的另一个特点就是跟防盗版措施质量一毛钱关系没有。不能破解唯一的影响就是盗版玩家不会去玩这款游戏,ac3,4,几乎没有任何防盗版措施的巫师2在各自类别游戏里都取得了很不错的pc销量,pc正版玩家群体基本上没多少因为有盗版玩然后就因此不入正的,而盗版玩家也不会因为没有破解而入正。何况只要你放上pc平台基本就别指望不被破解了。

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盗版这个问题主要还是厂家吃亏,但是PC游戏带动了硬件商销量,而且PC游戏的自由度更高,主机上无法实现的各类MOD可以在电脑上完成,而PC还有的一个问题就是各种作弊器,尤其是在射击游戏上。主机上受欢迎的射击游戏比如COD BF系列是没有作弊器的,但是电脑上的各类外挂就比较疯狂了。

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