by032013134 发布于七月 21, 2014 分享 发布于七月 21, 2014 其实下一代从某种角度上来说,可以通过难度调节(NPC能力和AI)实现刺杀爱好者(高难度,未暴露状态下存在一击必杀,暴露后存在弱点暴击但不存在一击必杀,且1V1可能,1V2必死,被发现有警报系统,NPC扎堆)和血战(低难度,暴露后,1VN可能)爱好者的双赢。 当然从下一代的情节上来说,这个构想很难成立。 链接到点评
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