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现在单机游戏有没有未来啊


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这是一棒打死的节奏,游戏公司虽说利益为主但是游戏还是以研发单机为主,单机游戏本来就需要人数技术和时间沉淀

别太看轻了,更何况游戏团队不止一个,所以公司本来就可以一部分人研发单机另一部分弄网游,使利益最大化。

另外论坛破解是zhong国必然的,但是破解有可能也会使游戏失去一部分特色【如联机,互动】

现在暂时没有说3A大作发行但最近的小品游戏和独立游戏都不少,LZ可以尝试去玩一下去体会另一种蕴含。

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我是个学生党 游戏打了不少 单机尤其多 打工买了个3ds 然后果断入了烧录卡 总之就是个典型的汉(po)化(jie)玩家啦 个人认为反正美国等发达国家对知识产权保护充分 美国人民反正要花钱买正版的 他们都支持了我穷就不支持了吧 而且现在很多独立游戏都是采用网上募集之后再做的 做得也挺不错 我觉得大厂商也可以考虑做成募集资金的方式 这样基本可以保证不亏嘛 个人觉得如果暗黑血统募集的话我还是愿意出个一刀两刀的 虽然游戏出来后我还是玩汉(po)化(jie)

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毕业後铁了心把过去买的正版单机游戏全部丢了(包括攻略书),将近30款吧...,主要原因是当年的旧游戏几乎无法在现今的作业系统上执行了。

当时那个年代的单机游戏市场不是现在能比的,毕竟网路这玩意不发达嘛...,等网路真正普及於家家用户後,网游市场自然就慢慢起来了,说是环境造成的也不为过。

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入坑,起手,新人向的,一开始玩D版完全可以理解,(这是D版应有的积极作用

玩到一半觉得不好玩,不爽,没意思了,那你速度删掉吧

但是你玩通了,产生了“这是个好游戏”,“好玩!”,“想玩更多(续作或者DLC”

那么请购买正版!(严肃) D版你夸再多,他也只是宣传用,它的存在本身就伤害了厂家利益,乃至游戏质量

 

唉?我怎么想到了市场经济学の“优胜劣汰”

 

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