homiga 发布于七月 23, 2014 分享 发布于七月 23, 2014 我自己则是玩RPG没有跟游戏内所有的NPC对话过就会浑身不舒服的强迫症。 而且奇怪的是,中文游戏也就算了,生啃日文游戏也会这样(明明就看不懂为何还要浪费时间去做这多此一举的事情呢?因为强迫症。) {:7_503:} 链接到点评
homiga 发布于七月 24, 2014 分享 发布于七月 24, 2014 我突然回想到以前玩〈轩辕剑三-云和山的彼端〉的一个强迫症例子,那时买的是纪念版(中国剧情有加一些支线任务的版本),里面有一个任务是要搜集跟头饰有关的装备才能解开,直到最後我才发现我把某一件头饰装备给卖掉了。全世界的商店都买不到,只能靠游戏流程获得两次。突然间心凉了一半,就把游戏删掉不玩了... 这是不解任务不算真正通关的强迫症吗? {:7_466:} 链接到点评
homiga 发布于七月 28, 2014 分享 发布于七月 28, 2014 再提一个存档强迫症, 就是玩游戏的途中动不动就存一下档,就怕下一秒会挂掉似的, 更夸张的是存完一次档後,怕刚刚没有做这个存档动作,然後再存档一次 (这就好比当你关上家门出走时,走到没几步你会回头过来看家门是否确实关上。) 似乎存档才是玩游戏的意义... 链接到点评
homiga 发布于八月 13, 2014 分享 发布于八月 13, 2014 还有一种练等方面的成长方向的强迫症, 不仅仅只是单纯地提升等级, 游戏系统还会随机为角色选择未来升级过程的属性成长方式, 尤其是几个关键阶段的升级... 还曾为此重玩好几周目, 就是为了自己想要的成长方向... {:7_528:} 链接到点评
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