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玩游戏有成就强迫症吗


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我自己则是玩RPG没有跟游戏内所有的NPC对话过就会浑身不舒服的强迫症。

而且奇怪的是,中文游戏也就算了,生啃日文游戏也会这样(明明就看不懂为何还要浪费时间去做这多此一举的事情呢?因为强迫症。)

{:7_503:}

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我突然回想到以前玩〈轩辕剑三-云和山的彼端〉的一个强迫症例子,那时买的是纪念版(中国剧情有加一些支线任务的版本),里面有一个任务是要搜集跟头饰有关的装备才能解开,直到最後我才发现我把某一件头饰装备给卖掉了。全世界的商店都买不到,只能靠游戏流程获得两次。突然间心凉了一半,就把游戏删掉不玩了...

这是不解任务不算真正通关的强迫症吗?

{:7_466:}

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再提一个存档强迫症,

就是玩游戏的途中动不动就存一下档,就怕下一秒会挂掉似的,

更夸张的是存完一次档後,怕刚刚没有做这个存档动作,然後再存档一次

(这就好比当你关上家门出走时,走到没几步你会回头过来看家门是否确实关上。)

似乎存档才是玩游戏的意义...

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  • 3 周后...

还有一种练等方面的成长方向的强迫症,

不仅仅只是单纯地提升等级,

游戏系统还会随机为角色选择未来升级过程的属性成长方式,

尤其是几个关键阶段的升级...

还曾为此重玩好几周目,

就是为了自己想要的成长方向...

{:7_528:}

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