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[KAKI实验室]SLG游戏测试版 v0.8


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[align=left]锵锵,KAKI实验室的第一份作品即将问世啦。{:9_605:}[/align]

[align=left]本次作品讲究的是策略和团队合作,不过因为本人是第一次尝试制作,很多地方可能考虑的不是很完善,希望大家能够给予谅解和建议。[/align]

[align=left]本次是关于游戏整体的测试,观察是否出现不平衡以及用于后续设计的走向。[/align]

[align=left]事先说明:[/align][align=left](1)本版面游戏允许私聊等行为,玩家可自行决定自己的行为[/align][align=left](2)版杀的时间(日与夜)交替周期为24小时,请在10点前尽快发布行动,行动以时间上最晚的为结算[/align][align=left](3)若有特殊事情而导致无法进行操作,请与裁判进行交流;若无法继续进行游戏,会对特殊情况进行宽大处理,希望大家能够配合。[/align][align=left](4)鉴于是测试版,可能存在BUG,希望大家能与裁判进行交流,完善此游戏[/align][align=left](5)本版面游戏不太适合截图,需要截图请事先和裁判进行交流[/align][align=left](6)参与游戏的玩家请加 328847498 小麦版杀[/align]

附录PS:

鉴于最近大家都在参加小Z的弹丸论破,游戏开始时间定在小Z的版杀结束左右

最近要去实习工作,前几天比较忙,可能会回复不过来,希望大家见谅

 

 

顺便打个广告:我的版面游戏设计进度都在 https://sstmlt.moe/thread-74415-1-1.html 大家要多多关注哦

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游戏的基本参数:

 

[align=left]至少参与人数:12(基础)[/align]

[align=left]人员分配:[/align][align=left]魔法派4[/align][align=left]英灵派4[/align][align=left]狩猎派4[/align][align=left]*每派之间都有自己的交流区[/align]

[align=left]当人数大于12时,出现特殊职业(随机获得):[/align][align=left]丘比特[/align][align=left]狂信徒[/align][align=left]黑客[/align][align=left]……[/align][align=left]*获得特殊职业的玩家依然需要选择自己的阵营,然后开始游戏。[/align]

[align=left]游戏开始时,每位玩家将获得序列号A1)、234....[/align]

[align=left]游戏内的设定为:[/align][align=left]魔法 克 英灵;英灵 克 狩猎;狩猎 克 魔法;[/align]

[align=left]胜利条件:[/align][align=left]任意一方的“克制其的一方”全灭即为该方胜利。[/align][align=left]特殊职业的获胜条件优先判定。[/align]

[align=left]游戏流程:[/align][align=left]第一天:[/align][align=left]所有玩家随机至地图的任意一格(6*8),并且进行公示。[/align][align=left]每位玩家可以选择向相邻的一格进行移动。[/align][align=left]*夜晚降临[/align][align=left]每一派系需要选择在其区域内的一名玩家,由可行的的玩家进行暗杀。[/align][align=left](部分玩家早上执行过移动后无法执行暗杀)[/align]

[align=left]第二天:[/align][align=left]若存在暗杀成功,则宣布死者姓名,但是并不会告知其详细信息;死者可以在派系的聊天区里发遗言,随后不可在其中再次发言。[/align][align=left]处于相同位置的玩家,裁判将告知其与他处在相同区域内的其他玩家。[/align][align=left]每位玩家可以选择向相邻的一格进行移动。[/align][align=left]*夜晚降临[/align][align=left]……[/align]

 

 

 

 

[align=left]关于游戏内的优先权:(注意)[/align]

[align=left]杀人优先权:每天并不固定被杀人数,但是每个派系每晚只可杀1人。[/align][align=left]以技能最优先、其次为克制关系、最后为非克制关系。[/align][align=left]*非克制关系包括相同阵营[/align]

[align=left]例如:当魔法派的A选择杀害英灵派的B,而当晚B选择杀害魔法派的C时,由于A的优先权大于B,则当晚B死亡而C存活[/align][align=left]*出现死循环时视为本次均无效[/align]

[align=left]技能优先权:关于技能效果,以序列号大者最优先。[/align]

 

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