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acrrr123

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  1. 看起来好厉害啊。 话说之前看到太阁我都是不理会的 现在看了这个想下下来玩一玩了
  2. 机器人打野见过, 卡牌打野见过, 还见过死哥打野, 还见过ap船长打野, 还见过ap赵信打野, 还见过锤石打野和吸血鬼打野, 话说吸血鬼打野就是完全的反野。。我就没见过他在自家野区出现过。。。
  3. 你这样辅助好脆皮的。 容错性就降低不少。
  4. 我尝试过猪女辅助带惩戒的 。 相当好用。 因为带惩戒所以一定能抢到2级, 然后3-6级是虚弱期,因为少个召唤师技能, 接下来6级回家做出惩戒刀就又牛逼了~
  5. 好吧 , 这个真心好危险的, 虽然我们还不知道官方是怎么查这个东西的。
  6. 实在不喜欢企鹅的做法。 顺便说下, 国服的皮肤基本上是其他地方的2-3倍价格。 不想买。
  7. 今日澳服正式开启新英雄、· 沙漠之帝皇~ Azir! 在此简单介绍下新英雄的技能和简单的一点心得~ 顺便吐槽下,拳头公司你设计真是越来越奇葩了,塔基都想出来了。。。。 首先上图: (全图论坛说图片过大。才134kb,你至于么。于是亲们就欣赏这个截半的Azir吧。右边那个是皮肤。) [attach]52211[/attach][attach]52212[/attach] 被动! [attach]52207[/attach] 新英雄AZIR,在自己或者对方的塔的残骸上可以召唤出一座沙字构成新塔! 同时,新英雄AZIR根据他现有的减CD获得攻击速度的加成。 这个被动让人感觉是主动一般。 因为召唤塔是你可以主动释放的。 在被摧毁的塔基上点击右键即可。 据本人实测, 本方12级AZZIR召唤出一个沙漠塔有着2550的血量和258的攻击, 同时还有本身塔的真实视野,小兵不在的时候对英雄攻击减少损伤,打英雄每次增加伤害,最多75%等和原来塔相同的属性。 这玩意儿就是主动好不好,我感觉比一个大都还要**。!!! 同时,因为根据减cd获得攻击速度加成, 实测下来10%的减cd就让人感觉有了将近25%的攻击速度加成,目前未知这个加成是否是线性关系。实测感觉这玩意儿使得Azir可以不仅仅是一个中单的法师, 他还可以像官网写的那样, secondary: maskman。也就是当一个光荣的adc!(本身600码远程攻击,加了召唤出来的沙人后攻击距离比女警远!具体W技能介绍见下!) Q技能! [attach]52208[/attach] Azir使所有的沙子士兵向目标地点冲锋,使对路劲上所有敌人造成魔法伤害,并减速1秒。 实测评价: 很蛋疼的技能, 不仅可以把沙兵冲向敌人减速,由于沙兵冲向了敌人,Azir还可以借助沙兵进行远距离的平A。又因为根据沙兵的个数,平A的伤害还有加成,所以这个技能直接形成了一套连招关键连招(后续介绍)~ W技能! [attach]52210[/attach] Azir在目标地点召唤一个沙兵,重置Azir的普攻(剑姬e这样的技能)并且沙兵会自动攻击附近的地方目标,沙兵的攻击会是直线攻击并且是魔法伤害。 目测最多一次性能够同时拥有3个沙兵。 E技能 [attach]52206[/attach] Azir冲向自己的一个沙兵,如果路上有小兵,则造成伤害,如果路上有英雄,则在英雄处停止,将敌方英雄撞飞同时自己获得一层护盾。 这是一个控制技能,同时也是位移技能。可以用这个技能进行番蔷,或者是跳下小龙池子等等。 给自己活得护盾的设定感觉拳头公司就是要你去撞人,鼓励你去撞人的。。。这是意味着他在暗示你这法师应该像瑞兹一样肉一点,主动团战带头冲锋?还是是一种削弱,让他不能像劫一样杀完人潇洒跳影子走人?? R技能 [attach]52209[/attach] 先简单的翻译一下,Azir召唤一堵由沙人组成的墙壁冲向目标地点,沙人士兵对路径上的敌人造成魔法伤害并且形成1秒的减速。 实际玩下来,这个技能实在是太tm**了。 技能介绍少了很多很多东西!! 首先,沙人士兵是对路上所有的敌人向后撞,然后,撞完了减速后,这排墙还会维持大概3到7秒(技能等级上升,时间上升),这还不算,在这堵墙存在的时候,地方英雄是不能通过这堵墙的,并且类似于鳄鱼的E,瑞雯的3段Q都过不来,EZ的E能过来。 奥巴马的E,狐狸的大过不来。换句话说只有那种闪现的可以过来。 类似凤凰的冰墙,但是这比冰墙更**的是,己方的英雄是可以随便通过的。。自己方完完全全可以绕着这堵墙去牵着个近战放风筝打! 然后最后的最后,这更**的是,他的宽度(6个沙兵肩并肩的宽度)!玩下来发现,这堵墙完全可以直接把比如中路的那个宽度,几乎直接封死,两边缝隙小到你会觉得蒙多那种体型会卡在墙和路边过不来。。。这意味着,团战如果在中路开打,你完全可以等对面切后排的全跑过去了,然后一个大把对面其ta人给封在后面,然后自己放5打2.。。。。 接下来写一点点心得~~ 连招推荐! WW召唤沙人,一步一步向前推,然后Q,使沙人全部冲击到对线的英雄身边,你会发现你的攻击距离完全比女警的手还要长的多! 把对面打残了,你可以E到自己的一个沙人旁边进行收割~对方打野什么的来了可以用大招封路,或者干脆直接大招防止对面逃跑~ 对线注意,你的Q会使你所有的沙人全部冲向目标地点,所以如果你想比较的稳,随时有退路的话,请在Q的时候保持W是可以使用的状态,我已经遇到很多次打野蹲的出击时候是等你放完Q背后没有沙人能E的情况下跑出来杀你。 这是一个很靠普攻吃饭的法师英雄,装备起来后你会感觉每一次超远距离的普攻都是一个小技能的伤害! 防止他逃跑的方法是当他在自己背后放沙人的时候站到他的E的线上,这样他撞到你就跑不掉了(把你撞飞浮空时,他自己也向后反冲一小段距离)。 可以用沙人开视野。视野比奥利安娜的球大的多,但没假眼视野大,感觉是大概450码的圈子。 E完沙人后,那个被E的沙人会消失。 你可以W沙人在对面背后然后E过去,撞上对面后对面被撞浮空(嘉文4世:这是山寨我!),然后你还免费比嘉文4世多个W的盾效果。(嘉文4世:>真美妙比我还省蓝!) 。。可惜感觉速度上没嘉文4世快。 手快的可能被躲开。但是新英雄嘛,刚出来不熟悉的很多。 成功率还是应该挺大的。 中单的时候推荐2种出装流, 一种是法师出装, 出纳什之牙(关键),对法系出圣杯,对物理出蓝拳,剩下的自己看着办。推荐大面具,因为Azir技能带减速的很多。不推荐冥火,因为感觉Azir是打团型的英雄,而且不是那种一套爆发型的,而是有点像adc那种持续输出的法师。因此稍微肉点也好。 第二种,实测这玩意儿可以当adc,因为他的范围,因为他的攻速。任然纳什之牙必出,但是其ta你可以选择灵风,破败,吸魔刀等等。因为他是物理混法术攻击,所以个人觉得不追求暴击和吸血。因为暴击仅仅是物理暴击,你很多法系伤害就浪费了,而吸血的话除非你双吸血,科技枪。。。饮血什么的感觉作用不大。。 打中单请记住,要一直给对面压力,尤其是面对那些个以团战,或者是gank来帮助取得团队优势的中单。因为你这个Azir的gank能力几乎是零,虽然你一堆技能有减速。。如果你崩,那么你可以向光辉一样守塔下用沙人收兵,很好收,沙人攻击都是一条一条的。如果你强势,请一定逼的对面中单感觉到只要gank就丢塔。这样才能最快速的帮助团队拿到优势。这是一个感觉像大脑袋一样可以打阵地战的英雄,尤其是把塔种到对面家的时候,那真是一步一个脚印,来一个打野哥是一点都不怕的。来两个一定能换一个,不管是大招还是E的撞人或者是各种减速。 好了就写到这里~~ 祝各位玩到新英雄的朋友们能来一个开门红! 大杀四方!
  8. 剧情挺好! 也够长的~~LZ我真心是看到你那个写了4次还5次标题才进来的, 结果真的不错!
  9. 为啥序点开啥也没有呢? 表示读完全篇,你那加了颜色的字是槽点吗?
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