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伪“我的世界”


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首先先让我们看一下视频了解一下

http://share.acg.tv/flash.swf?aid=1388327&page=1

看不到的请到这里:http://www.bilibili.com/video/av1388327/

之后我们再来看一封信

 

籽岷你好,我是可乐。只是想简单描述一下这个事情真正的意义。无论我们公司做了什么,或者玩家说了什么,那都不重要。其实此次炒作的最深的意义,是中国软件著作的道德问题。这牵扯到的东西非常多,中国社会国民经济的前因后果我就不去讨论了。历来以往,中国的游戏乃至中国互联网发展风气都是非常有问题的。这和法律无关,法律无法去细致的去约束这些行为。如果你是一个资深的游戏设计师或者软件设计师,你可以发现,最初的很多灵感来自其他人的作品,然后加以组合和包装就能变成新的产品。软件上成熟的模块多大上百万套,市面上成熟的游戏也是如此,只要有技术人员,随便把别人产品进行修改和再包装并非什么难事。如果改造的没有太多漏洞,法律根本维护不了互联网产品的版权问题。但是如果说一个产品的诞生是以某个产品为原型去设计,其实就是一种恶性竞争,中国这种恶性竞争多到让我厌恶,追究其根本原因来自于中国不成熟的软件行业和改革开放初期完全与发达国家脱轨的国民经济,这已经和一个发展中国家的版权或者法律是否健全已经没太大关系了。但即便是国民经济转好,或者逐渐跟上发达国家的脚步,这历来以往软件消费者养成的恶劣习惯将永久性制约中国软件的发展。中国互联网产业很有可能无法走出国外,至少从全局来看,确实是这样。回到我做的这个http://www.wdsj.cn上,它不是一个玩笑,它将是一次对中国互联网软件行业赤裸裸的嘲讽,如果说这个项目继续由我来带领。我深刻的教育现在最年轻的这部分中国互联网产品消费者,让他们好好反思一直以来自认为理所当然,或者司空见惯的盗版使用行为或对国内山寨软件的支持行为,你可能会觉得即使炒作再成功,也解决不了根本问题。但我想说的是,我并没有指望他们所有人都能够激起什么正版购买和支持观念,“倘若每个人都买正版,不使用盗版,并且抵制抄袭产品”这种想法本身就是天真且无法适应中国国情的。我在尝试一个新的概念,用一些炒作方式和技术手段来改变这个中国互联网市场环境。这件事情必须有人去做,我宁可从坏人做起,因为现在的实时是在中国互联网上越没有道德底线的软件生产和代梨商越是能够以最快的速度发展壮大,这种可悲的事实到底是谁造成的?是支持这些产业的消费者,还是引领这些产业的领导者,答案是“both”。我打算怎么做?正如之前所说的,我会以“最恶劣”的方法把自己的产品推销出去,我宁愿被千夫所指,然后把这些问题丢回给消费者本身,“游戏你们自己去开发吧,你们自己去运营吧。”让玩家自己去逐渐替代掉那些丝毫没有道德底线的游戏开放和代梨商的运营权利。所谓的第一个平台,就是“minecraft的游戏平台”,我现在只是做了一个网站,没有进行任何盈利,所谓的VIP激活码购买或者玩家以后怎么充值消费等等,全是我推出去的概念。我想看看这些玩家对此的态度,根据他们的态度,我选择继续去做我的世界服务器平台还是说静下心来想淘米一样出个什么“山寨”minecraft魔法奇哈此类的产品,无论是那种都是我自己非常厌恶的。但是怎么做才能最后夺下游戏行业的主控权?是真的去创新么?不好意思我在中国游戏行业呆了这么多年,创新是不会有投资商支持的,创新意味着风险,他们不愿意承担风险,现在中国行业里面有太多太多的好想法因商家的急于求成,夭折,甚至是被打压。我深感痛心,同时作为傀儡的设计师们还要去背这个黑锅是我无法容忍的。所以我一定要让第一个平台有一个非常高的起步,哪怕是用一些我自己都不认可的做法。从第二个平台开始,基于“方块组成世界”的游戏理念,投放到更成熟的游戏引擎上,然后网络化这个游戏引擎,再通过平台把引擎的使用权交给玩家,让他们自己承担这一切,到底是走创作路线还是走抄袭路线,都由他们自己选择。至于对我们公司的抵制而言,我真的完全是无所谓的态度,我也会参与其中,但是这场游戏,无论是玩家赢还是公司赢,就我个人而言我的目的都能够达到。至于这些为什么要跟你说,是因为这个第一个平台项目最初的灵感来自你主播的视频。我几乎在2天内看完了你所有的视频,然后开始拉投资商投资我做这个项目,这也算一种缘分吧。

 

不知道大家怎么看待这件事,作为一个支持正版的玩家我是很气愤,这脸皮比TX还厚,在国内丢人就算了,这可是丢人丢到全世界了

 

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