qq893348828 发布于八月 10, 2014 分享 发布于八月 10, 2014 · 只看该作者 请大家都来谈谈自己心中最理想的游戏吧!也许你想要的游戏在技术上根本不可能实现,也许太过于天马行空,也许让人觉得幼稚,但那又有什么关系呢!说出来和大家一起分享吧! 我心中最理想的游戏其实在很久以前只是一个模糊朦胧的幻影,直到我看了两本书之后才慢慢成形,这两本书是烟雨江南的狩魔手记和罪恶之城。 我觉得狩魔手记中对人物的塑造很适合游戏,在战斗中获得进化点,然后通过将这些进化点投入到不同的领域来强化角色,类法术域、格斗域、灵能域不就是法师、战士与远程么?当然还有看似娱乐用的神秘域。。。。。。而你可以通过获得配方进化出固定的能力,也可以向主角那样只是想某领域投入点数而让身体自动获得能力,在能力出现前你也不知道会是神马结果。通过多个领域能力的结合可以延伸出不同的能力,比如类法术域的火焰与格斗域的肌体控制延伸出的焰铠、灵能域的子弹强化与类法术域的电磁延伸出的磁暴弹等等。。。。。。。 同时可以引进DND中的人物创造,选择不同的种族、背景、专长等等来打造几乎不会重复的角色。 而在游戏模式方面则可以参照烟雨江南的罪恶之城,其实有点像是骑马与砍杀加上全面战争,但位面的引入同样让游戏有了无穷的可能性,在主位面站稳脚跟,然后探索无尽的其他低等位面,通过掠取低等位面的资源来强化自身在主位面的实力,并进一步发展。 还有我非常喜欢的一点设定就是祭品,通过将掠夺到的稀有物品向神灵献祭(是的,我认为高科技与各种神灵并不矛盾)来获得装备、科技、人才等各种随机物品。 当然怎么看都只是我的痴人一梦,这样的游戏大概永远都不会出现吧。这只是我的抛砖引玉,希望大家畅所欲言。 链接到点评
ushio520 发布于八月 10, 2014 分享 发布于八月 10, 2014 · 只看该作者 我沒玩過太多遊戲 但在我心裡,牧場物語是第一位,也是最理想的 當然以現在牧場物語來說是不夠好的, 若能加進一些元素,如打怪,任務那樣, 像符文工廠那樣就不錯了 ,不過,遊戲這東西每個人的口味都不同, 除非自己動手做,不然很難達到心中所想的 链接到点评
战门の雪凌 发布于八月 10, 2014 分享 发布于八月 10, 2014 · 只看该作者 我心中理想的游戏啊?恩。。。。地图越大越好,而且绝对有无缝连接!!!!而且剧情最后节操掉的越多越好{:7_507:} 链接到点评
末法ぃ残言 发布于八月 10, 2014 分享 发布于八月 10, 2014 · 只看该作者 {:7_509:}我理想中的游戏的话.....应该说自己想设计的游戏吧 类似GTA5那种高自由沙盘游戏,然后加入一些神鬼或者丧失一类的东西去破坏城市,然后看着人类在逃跑时恐慌的 表情以及人类在绝境下的行为 {:7_514:}我是不是有黑化倾向啊...... 链接到点评
tiwwcb 发布于八月 10, 2014 分享 发布于八月 10, 2014 · 只看该作者 要么就纯粹是图文小说,要么就是SAO那种虚拟现实 另外魔物娘妥妥地要虚拟现实化{:5_225:}起码也要体感游戏化,而且现在也差不多能做到了吧,有眼睛呀飞机杯什么的,之前还在B站上看到一个黑科技可以模拟拥抱,应该也可以模拟束缚和丸吞之类的 链接到点评
ewqcewqc 发布于八月 10, 2014 分享 发布于八月 10, 2014 · 只看该作者 大概是MC的自由度+鬼泣的战斗方式+老滚的地图+低魔奇幻世界观+萌妹人设和声优+人工少女3的PAPAPA系统 音乐是菅野洋子或汉斯季默制作,主线剧情最好有点深度能够引人深思,支线剧情轻松浪漫,主角是个妹控或百合女 链接到点评
红色精英兵 发布于八月 11, 2014 分享 发布于八月 11, 2014 · 只看该作者 作为喜欢即时战略游戏的玩家来说,这还真有点难……钢铁雄心这一类算是努力去模拟现实了,但是元素太多、显得比较困难…… 链接到点评
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