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1.养成

2.丰富的收集合成要素

3.随机要素(即创建角色时生成世界变量~)

4.多到让人望而却步的繁琐设定

5.简单易懂的操作

6.体(丧)贴(心)新(病)人(狂)的难度分级

7.多结局,以及N周目的结局之后出现的唯一性质(参考随机要素)的真实结局

8.可以和游戏中任何一个有立绘的角色结婚的好(xiu)感(chi)度系统 无论性别年龄种族时空~=v=

9……嘛~九就是⑨ 可以在通关一定周目后加入自身设计的合理要素彩蛋乃至规则~,并可作为更新内容上传供他人决定是否接受

10……我是不是太过分了?

 

惯例=v= 请务必和我签订契约,成为我的朋友吧~

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