jiajisong 发布于八月 22, 2014 分享 发布于八月 22, 2014 一些剧情是小说和游戏专用的写作手法,一些剧情在小说里面会感觉非常带感,但是变成了动画就会显得非常的2,一些游戏的剧情本身体现2D平面表述,用CG来讲述故事,动画还原后,反而感觉游戏剧情非常奇怪,原因是游戏不会考虑人当时会做什么样的动作,结果真让动画做起来反而怪的不得了,许多漫画的脚本,基本上从夸张体现,但是却忽略了细节,这时要动画动起来就要添加进去,这时一些漫画场景比如在急速打斗中人的心理描写,在动画中就会感觉非常的慢,许多人就会想你有时间去想这么多,还不赶快去补刀;怎么又掉线了?于是这些描写可能改成嘴炮,也可能用慢镜头去体现,但是就没有原创动画那么生动了,原创动画基本上都会回避这些漫画的专用手法。 动画不善于心理描写,设定描写,而着重点在动作,语言上,大量心理描写和详细的设定描写只能让人厌烦与感到拖剧情而已。而漫画可以很好的表现暂停是那一瞬间人在想什么,本来漫画就是静止的,而小说可以加入更详细的讲述,把各个细节给补充出来,人也可以很好的单独描写,基本上不会考虑麻烦,成本,而且由于没有画面,还可以添加大量的带动想象的动作描写,基本上来说相当多的人看的小说想象出来的剧情实际上都是有偏差的,所以动画化后经常发现和自己印象中的不一样,但是认真去对比,动画的确很好的还原了其中的内容。 最后还有一个原因也就是动画成本还有动画篇幅的限制,现在的动画是按照季度播放的,时间一过就改其它的影视上去连载了,漫画在篇幅上和动画篇幅根本不兼容,而小说和游戏根本不需要严格考虑篇幅大小,相对动画成本远远高于CGN,所以改编也就是必要的了,必要的取舍和修改是没法避免的。 链接到点评
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