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大家觉得国产网游,国产单机有什么需要改进的地方


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[p=30, 2, left]国产喜欢用以前人用过的,举一个栗子,如果武侠火了,就是海量的武侠元素。当初传奇火了,就是一窝蜂搞传奇模式。美女营销成功了,就一大波游戏找美女代言。原因很简单,中国人这么多,喜欢武侠的人不可能都玩你的游戏啊,所以我也来插一脚。而且武侠说出来多好,这个中国风中国元素。

啥意思呢?没创新。我创新也不要你完全弄个新的游戏模式,但是为啥好些哟西技能名字,图标都尼玛盗用?

还有一个方面就是只认钱,就是你有钱你就能好好玩,这样的游戏肯定赚钱。因为现在中国发展的阶段一部分人很有钱,但是曾经过的是穷日子,所以需要挥霍。很多国产游戏哪儿来的游戏性?花钱就能提升战斗力,战斗力上去了,就能玩儿的比别人爽,再搞一个排行榜,让玩家攀比。这个游戏就是用来吸金的。

中国没有好游戏么?只是没有好游戏诞生的土壤。你说,我花十几天抄袭一个游戏,赚了500w。你用心开发一年的游戏,哪怕你赚5000w。单从钱来看,谁赚了?[/p][p=30, 2, left]说了很多国产游戏坏话,也要说点好话,国产的巨头们还是能看透事情的,他们知道未来玩家肯定越来越挑剔,所以他们要做好游戏。举两个例子,剑网3和斗战神。俩游戏我都玩过。首先都是自主引擎,自主研发,其次就是有创新性。剑网3虽然是武侠,但是有些创新是很好的。点卡收费的游戏我觉得除了魔兽,在国内运行的比较好的,要有剑网3一席之地,还吸引了一大票女性玩家。斗战神这游戏乍一看也是简单的RPG,虽然也借鉴(chao)了很多,而且里面时装加属性的行为有点坑。但是一是穷人不花钱能玩,二是里面一些种族,人设,故事背景还是有点看点的[/p]

 

忘记说一个很重要的事情了,就是审核,审核国外好游戏进不来,审核国内创造作品的范围被局限。简单一句话,要搞分级。但是这个又是一个能展开写论文的话题了

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