athranzara 发布于八月 26, 2014 分享 发布于八月 26, 2014 我以下要说的可能确实很不负责任,毕竟我不是吃游戏开发的饭,不知道其中的艰辛。。。我知道每个人都是为了生存而工作,做游戏不以赚钱为目的确实很不现实。但是我觉得我们的游戏产业过于浮躁,为了赚钱总是做一些短线的时事的东西。比如网页游戏,刀剑火了,flash涌现,进巨火了,flash涌现。。。实在没题材了,妹子出来了。。。估计很多人跟我一样,一看见网页游戏,迫不及待的要关掉,比见到广告还烦。。。 想必很多投入游戏行业的IT民工们也是抱着伟大梦想,却在效益和利益面前屈服,机械化的重复着作业,没有人真正的从玩家的角度,用心的真正的做一个对得起玩家,也对得起自己的游戏。 不知道多少开发者会自豪的说,我曾经参与了这个游戏的制作。。。 嗯,或许有些人能这么自豪的说。比如那个曾经风靡一时的 微信打飞机。。。话说这个开发打飞机的无名氏,其实是被老板催工,花了一个礼拜天赶出来的,他自己也没想到这东西火了。。。真的感到寒心,这种东西的成功很大程度上取决于中国游戏精神的严重灾荒,以及社交病毒性传播的结果。。。 当然,没有资金什么也做不成。不过遗憾的是因为我刚才说的一些原因,就算有资金,结果也不一定会好。 我觉得中国游戏产业和很多目前中国的产业有共通性,过于浮躁,不能静下来考虑未来的路到底怎么走。。。期待国人不光是游戏产业,其他领域也能有一天让我们自豪的说:嗯,这是中国人做的! 端正态度,静下心来。。。我相信很多问题,如资金,技术,文化背景,产业链等等会一步一步的完善。 链接到点评
athranzara 发布于八月 27, 2014 分享 发布于八月 27, 2014 xinzhengfu 发表于 2014-8-27 06:54 你说的这些,一两年前就说过了,其实中国游戏发展东外国差不多也就10几年,如果算上台湾的话也差不多从96 ... 哈哈,我真的不想吐槽,不过仁兄你为什么举了一撮台湾公司的作品。台湾的环境跟大陆不一样的啊。。。。。。 {:7_527:} 链接到点评
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