闇夜の影 发布于八月 29, 2014 分享 发布于八月 29, 2014 [align=center][/align]@隐迹的伤痕 @悠远的苍穹 @rarra 来回个帖,之后好给你们发奖励 嘛,活动顺利结束 ED我就是不唱 总的来说,作为第一次参与企划的活动,这次E社游戏巡礼还算做的不错 参与度相对而言,在类似的活动里算是比较好的了吧 虽然时间略短,游戏也不可能照顾到每一个玩家,但也算是可以了吧 若是大家有兴趣,之后的活动中说不定会继续补完剩下的游戏 如果Gal讨论区能建成 相关投票链接:https://sstmlt.moe/thread-74998-1-1.html 本次我主要负责魔导巧壳的审核,说实话…… 提交的存档中,有一半都是这个游戏的……果然是汉化的影响?或者1年的时间正好合适? 不管怎么说,近20个存档还算不错吧,已经算是达到期望了 比较遗憾的是,新存档的数量较少,有很多都是用旧存档提交的 而且,竞技向可谓悲剧…… 所幸,@隐迹的伤痕 同学的存档让我觉得十分惊艳,也让我坚定了我的设计思路还是没问题的…… 虽说不算是真正的极限,但我这个设计者也不见得能好到哪里去了 奖励的地方由于篇幅限制,就没有具体点评了,实际上,我想打的是 评语: 当之无愧的竞技向强者,虽然很遗憾没有见到另外两个游戏的竞技向存档,但我个人表示由衷的敬佩。我坦言初始存档的难度设置上有些偏高,但我也真诚期待着不会为此所打倒的勇士出现,事实证明我没有想错。接近最优解的战术意识与操作手法,可以让人看出其对魔导巧壳这款游戏的理解与认识,之所以没有打满分,纯粹出于我个人的私心。相应的,我会在评分之外做更多的补偿,希望今后能再接再厉,多多参与论坛的活动。【顺带一提,以上运用了大量夸张手法233 什么,你说风荷酱写了?没事,因为很重要所以我自己来说第二遍╮(╯_╰)╭ 关于存档方面,我表示还有一个遗憾,那就是有些会员提交的存档不符合规格,从而被减了很多分 作为评委来说,必须要严格遵守自己定制的评分方案;作为策划者来说,我希望能给予更多的奖励 不过,这两者不能兼得,只能尽可能地平衡了,分数极低的玩家们,下次请多注意活动要求吧 嘛,除了游戏,感想方面也算得上是另一个重头戏 有不少精彩的感想让人眼前一亮,尤其是某个业界良心【笑 我个人觉得比较遗憾的,是这一篇 【E社相关】創刻のアテリアル全情报达成 这一篇从质量上来说可以说非常棒,从我个人来看,打上几倍感想满分都不够 可惜,当初这位会员因为触犯版规而被禁言……虽然马上就悔过了,但不知道是否留下了阴影…… 虽然我个人很希望他能在活动中进行回复,不过我的建议都被无视了,好友也没加 所以我只能遗憾地表示,我只能做到这了 总之,这次活动我认为还是做得比较不错的,也算是圆满结束了 希望下次还有机会能够继续推广E社的游戏吧 链接到点评
闇夜の影 发布于八月 29, 2014 分享 发布于八月 29, 2014 wangzhiche 发表于 2014-8-29 20:44 日文哥辛苦了,我是这几个月忙的游戏都没碰过,只能声援一下 撒,那就声援吧 链接到点评
闇夜の影 发布于八月 29, 2014 分享 发布于八月 29, 2014 wangzhiche 发表于 2014-8-29 20:53 几天不见便高富帅了~~~世界进化的太快了 撒,只是为了评分 链接到点评
闇夜の影 发布于九月 3, 2014 分享 发布于九月 3, 2014 隐迹的伤痕 发表于 2014-9-3 21:22 [/url]对不起,果然玩日文的看不懂还是有点难度的,外加那段时间后半段家里出了些不愉快的事,实在是提不起兴趣 ... 嘛,没关系,每个人都有自己的事情要处理 要是以后还有机会就请你多多参与吧 @fenghe1018 人来了 链接到点评
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