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手游真是不氪金根本没有游戏体验


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在个做游戏的公司干过一段时间 真心的觉得国产游戏的策划不去当心理学专家浪费了

最终目的就是把游戏体验卡在玩家花钱的边缘上 游戏的平衡啊观感啊一切基本要素都是为服务这个边缘点存在的

其实开发阶段各种好的创意啥的满街都是 但上头只以利润为基本 所以基本都进了碎纸机

新策划就这样一下一下的时间长了变成老策划脑子也磨平了 不去费劲搞创意了

 

也可能是看得比较透 也可能是干啥烦啥 弄得现在坚决不碰手游网游到了精神洁癖的程度

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