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对我这种喜欢回合制RPG的可能算是个不好的消息


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{:7_513:}讲到回合制RPG大作我的记忆里反正只有仙剑跟轩辕剑了,但是

我看到了一段关于姚仙的采访

 

 

 

之前有媒体曾经在报道中提到,姚仙会一直坚持“仙剑”回合制战斗的特色,而关于这个问题,姚仙告诉我们这是一次由于过度解读他的发言而造成的误会。他说他当时是在一次采访中说会坚持“‘仙剑’的特色”,根本没有提及回合制三个字,但当时有一个编辑解读后自行添加了“回合制”三个字进去,之后就传成了“姚壮宪说要让仙剑系列坚持回合制”,造成这种误解真是很无奈。

姚仙说:“我说的是坚持‘仙剑’的特色,而‘仙剑’的特色是把人性、感情、剧情体验放在第一位,战斗系统并不是仙剑最大的特色,我们的战斗其实一直都在改变,坚持回合制只是一次过度解读我所说的话而造成的结果。”

“之前曾经有次采访中您说目前国产单机游戏处于青铜时代,那么现在您认为这块市场有进步么?”

“呃……这是我几年前说的?我有点记不清了,前年?还是大前年?我是说过国产单机游戏处于青铜时代,现在来看可能进入铁器时代了吧,至少我希望从‘仙6’开始能够进入。‘仙6’相比前几代会有一次很大的革新,但是不可能一下就达到国外顶尖的那种水准,我们没有自大到可以那样自吹自擂。但是我们会争取每代都有创新,每一代都有突破。”

8神经趁势问道:“那听您的意思是‘仙6’的战斗系统这是要大改了?”(套话这么明显,你是怎么理解出来的……)

姚仙:“这次的战斗系统的确会有一次变革,虽然不是像国外顶级作品那样的战斗系统,但是我们会让玩家有一种意料之外,但又在情理之中的感觉。”

 

 

 

{:7_513:}看起来仙6要小改仙7仙8的能不能是回合制很危险了

{:7_504:}看来以后要靠RM的游戏过日子了

这里是全文还有点其他消息http://weibo.com/p/1001603751519387276605

 

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Zing 发表于 2014-9-7 21:00

说实话,像仙剑这样以中世纪肥皂剧为题材的游戏,到底有什么必要去提高游戏性? ...

 

{:5_202:}古剑二一个转型失败的例子,问路篇一个点错天赋的例子我是不希望往哪个方向上走了,系统太多到时候也玩不过来,而且中世纪什么的不都是说外国的么....

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群龙真主 发表于 2014-9-10 19:26

天朝的游戏,一直没怎么变过。都是国策的原因啊!不然为什么那些国外的都不喜欢进天朝?天朝游戏暴力的要和 ...

 

宠物小精灵那么多代了也没说要改战斗系统,先不说哪种更好RPG我觉得本身重点在剧情,人物刻画。要求高点的也是动画,音乐再之后才应该是可玩性,真的要爽爽的应该是玩动作冒险类的游戏,RPG本来就是玩家以游戏中的人物的视觉去看“自己”的成长经历,RPG应该是介于AVG与ACT之间的游戏,现在老是在拿这2类游戏的优点比RPG,搞得RPG要么只有剧情,战斗的平衡性渣的不行,要么几乎就是一个斗剧情加起来一个钟头,这个都是有失偏颇的,而且毕竟大家审美不同,可能你觉得虐杀原形也不是很血腥,但是有人就是看喜洋洋跟熊出没也硬是看出不和谐场景,如果你觉得他不该说你的话,你也同样应该理解他们,毕竟国内没有分级,而且有了分级我也不信能好好执行。既然这样的话,我虽然不反对新游戏怎么样的战斗系统,但是毕竟国内仙剑也算是回合制RPG为数不多的能被称为佳作的,很多人总是说回合制不好的(比如看这楼里),但是还是有很多觉得回合制好的人在,仙五前好像就卖了100W,这个游戏你放在全世界看销量都不算差的了,与其在自己不优秀的地方花钱,不如多花点时间润色一下剧本不是更好么,毕竟单机市场就算是全世界来看都是在渐渐萎缩的,可能单机公司倒一家少一家的了

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