sorvice 发布于九月 11, 2014 分享 发布于九月 11, 2014 · 只看该作者 一说到上古卷轴5,大家都不约而同的想到了一个词:MOD.{:7_503:}简单来说,我们称呼的MOD(主要为玩家自己创造),用中文意译可以叫做游戏模组。MOD原是modification的缩写,是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物(也要看MOD制作工具是否强大和游戏本身的素质)。因为多了MOD这个要素,使得一些游戏的游戏性大大增强,呈现多元化的玩法。特别是这款上古卷轴5,{:7_501:}公认的原版像个半成品,游戏全靠MOD撑。当然,MOD也有不同的分类,类别不同对游戏修改的方面也就不同,这也取决于玩家的个人意向。 现在关于这类沙盒游戏的MOD最大网站就是N网(全名忘了){:7_503:},里面对于MOD分类也很详细,也很麻烦,但总的大致可分为这几个: 1.美化类 说起来美化也有细分,主要是人物美化,环境美化和材质美化。环境美化主要是ENB之类的画质增强或者另类化,为的也是从画风上改变游戏风格。材质美化有点不好说{:7_528:},这类美化属于细节美化,比如说草啊,树啊,书本之类,虽然不说是舍本逐末,反正我对这个不怎么在意。最后一个重点,人物美化{:7_527:},也是少女卷轴的来源,集美化之大成系列,从身形,骨架,皮肤,五官到头发无一不是美化范围,而某些大神直接靠美化就能捏出一个个萌妹子+御姐+萝莉啊,更有甚者.....X根,X阴神马的重口味{:7_527:}绝对适合H向。 2.添加类 不好归纳,就用添加类来代替了{:7_499:},这一类属于游戏固有内容增加,主要有魔法技能,建筑,随从,武器装备,迷宫这几个。魔法技能,倒是一个增加可玩性的方面,比如七彩魔法MOD,剑气,UBW魔法等,总之眼花缭乱的效果让趣味性大大增加;建筑可以合迷宫结合,这两者有相互联系之处,房屋控,建筑流可以尝试,当然冒险途中有几个据点歇息也是很好的;{:7_527:}随从,这个就不用多解释了,希望有个萌妹子打手什么的必须装啊;武器装备,也是MOD精华之一,大多数装备都是根据现有的参考资料设计的,比如不动明王系列,唐刀,圣骑士武器,当然还有动漫风格,比如FATE武器,死神BLEACH武器等。 3.功能类 {:7_503:}相比其他2类,这一类很难定义,而且MOD创作目的要不就是脑洞太大,要不就是太追求hard-core。有两个大体上的区别,一个是任务扩展,另一个是脚本更改。前一个可分大分小,小者相当于游戏里多了几次冒险,大者{:7_523:}约等于一个DLC的内容了,丰富程度不言而喻。而后一个,脚本更改,花样真的很多,比如疾病与饥饿、天际重置、安魂曲、身临其境系列、天际怪物、内战、变龙乘龙、光源大修、{:7_527:}爱之实验室系列、行尸走肉等等。{:7_527:}没有你找不到的,只有你想不到的。 虽说分了类别,但是很多MOD并不是单纯归为一类,很多是多种类别混合而成,比如七彩魔法包含了魔法+武器的要素,身临其境系列是各个方面都有一席之地,但主体属于功能类。{:7_532:}还有UNDEATH,任务扩展为主体,外加装备+种族+魔法等。 {:7_536:}总而言之,想要玩上古卷轴5,你想怎么去玩他,就看你自己装什么mod了。{:7_527:}重口味什么的我才不会告诉你有割X阴的呢。 链接到点评
yuto 发布于九月 11, 2014 分享 发布于九月 11, 2014 · 只看该作者 半成品2333 我一般都以美化类为主,其他为辅,不过选择MOD的时候以尽量不破坏游戏原本风格为主_(:з」∠)_ 链接到点评
h2333065 发布于九月 11, 2014 分享 发布于九月 11, 2014 · 只看该作者 功能类优先,这类mod有可能会有涉及游戏本身的改动,后期插入一旦和某个mod不兼容造成的影响非常大,而且很难查出来 链接到点评
sunyue8187 发布于九月 11, 2014 分享 发布于九月 11, 2014 · 只看该作者 优先辅助类的比如自由地图移动 召唤放东西的箱子,召唤坐骑,去附魔,分解神器之类的 其他随从装备人物美化的可以缓缓 链接到点评
el_001 发布于九月 11, 2014 分享 发布于九月 11, 2014 · 只看该作者 第一首选是美化类……之后是H类……{:7_536:} 不过后来因为太毁存档又玩回了原版{:10_633:} 链接到点评
风景师 发布于九月 12, 2014 分享 发布于九月 12, 2014 · 只看该作者 所以说是某实验室下的哪个mod啊?{:7_521:} 我脑洞比较小,想不出割X阴什么到底啥意思啊{:7_527:} 链接到点评
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