wunaopinga 发布于九月 13, 2014 分享 发布于九月 13, 2014 · 只看该作者 潮湿的业火 发表于 2014-9-13 20:21 我是觉得前期的话没兵的一方很容易被压制死的吧?毕竟没兵的话小兵的仇恨都在英雄身上,很容易被消耗的不 ... 英雄是活的,兵是死的。 反正只要是稍微会玩的,等级金钱差距一大就胜负已分 链接到点评
箜茗潇 发布于九月 14, 2014 分享 发布于九月 14, 2014 · 只看该作者 小兵=经验&金钱。。。。。。你说呢~~~~ 顺便试试新表情 {:11_655:}{:11_654:}{:11_653:}{:11_652:}{:11_651:}{:11_650:}{:11_649:}{:11_648:}{:11_647:} 链接到点评
kai12261988 发布于九月 14, 2014 分享 发布于九月 14, 2014 · 只看该作者 打野来钱和经验没有打小兵快,另外就是对线的时候小兵磨塔也是补经济……英雄万一补刀不行呢 链接到点评
酿脓链球菌 发布于九月 14, 2014 分享 发布于九月 14, 2014 · 只看该作者 光是这样一个小小的调整 感觉运营商为了平衡就要作出大改了 改小兵 改英雄 可能还要改地图 什么的 拉比觉得这样吃力不讨好 链接到点评
zhizi941106 发布于九月 15, 2014 分享 发布于九月 15, 2014 · 只看该作者 举个例子吧,大概是一波兵加一个近战小兵到2级,如果是带的攻击符文那么近战兵塔两下一补远程兵1下一补问题不算特别大(而且不出兵那一方当然不会选那些补兵捉急的英雄了...ADC就更不用说了),那么大概几波兵线过去你就能4.5级了,而打野一个人独占野区光刷野都不一定能4级...那么你肯定是先6级,对面等级至少被你拉几级,到了中期坦克光出护甲和血量抗塔干没小兵那一方都行...当然了,没小兵要拆塔也是硬伤... 链接到点评
推荐贴