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博德之门三部曲(Piedelo 整合第10版)(度娘盘5G)


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博德之门是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG,博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”

 

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游戏名称博德之门 外文名称Baldur's Gate

游戏类别角色扮演 游戏平台PC

开发商BioWare 发行商Interplay公司旗下黑岛工作室

发行时间1998年12月 分 级T (Teen)

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游戏背景

博德之门

 

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《博德之门》的博德指的是“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家--博德安。

“被遗忘的大陆”是AD&D中最完整的战役设定。整个世界建构在一个名为“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称为“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于地球上“文艺复兴”时期的欧洲。而著名的博得之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸,无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只都要经过这座美丽的海港城市。

“博德之门被分成两区:码头区的下城跟城墙内的上城,比较有地位的市民住在上城中。这座城由于贸易的迅速成长,很快地将境界延伸到宝剑海岸边。它老旧的城墙是一条简易的界线,让人可以判别过境的旅客和冒险者,以及长居此地者所住的的房屋。这里有一句流行的话,就是‘到所有地方的中途站’,这句话指出这座城到宝剑海岸两座最大的城市北方的深水城跟南方的卡林港之间的距离大致是相等的。”

 

——摘录自R·A·萨尔瓦多《冰风谷三部曲》

博德之门是以传奇的海盗博德安命名的。他常常在宝剑海上纵横航行。他以自己的名义在海边建了高塔,作为他回家的导引,并避免被北边的同行入侵。后来,商人和海岸巡逻队修建了城墙,以防他们的货物遭遇外来的危险,但他们刻意把港口区排除在墙外,并且对船只的货物和人员征收入城费,船长们对于他们这种自私行为感到愤怒,并拒绝支付入城费。决定要建造城墙的时候博德安正好出去,当他回来,他发现海盗们被关在新墙之外,无法抵受来自半兽人和野蛮人的攻击,并且要为入城支付高昂的费用。就在那年初夏,半兽人发动突击,城里却爆发内乱。

盛怒之下,博德安带领船长们杀光了那些自私又傲慢的商人和队长,并解散了由这些发迹农民所组成的议会。他只饶过了四个人,因为他们没有支持议会的决定。博德安出钱,并紧急下令施工外墙,建设了一座桥门,这就是博德之门得名的由来。结合了强大武力和坚固的防御后,半兽人终于被击溃。博德安任命那四个人为公爵,留驻博德之门。而到如今,公爵名号虽然保留下来,但具体人选却是由议会选举产生【编者注:这也是为什么沙洛弗克可以取得博德之门控制权的原因】。这一切结束后,博德安就出海找寻传说中的安哥美岛。再也没有回来过。

 

以上是百度百科的介绍。下面是我的原创哈:

这款角色扮演游戏是2d角色扮演的巅峰之作,我提供的游戏包括包括博德之门、博德之门:剑湾传奇,博德之门2:安姆的阴影、博德之门2:巴尔的王座. 三者的剧情是完全连续的,你可以看成是一个游戏。

 

其实是个老套的故事,某天生活在烛堡的主角被养父叫起来说:“出事了,要出门跑路了”,于是主角就跟着出门了,结果遭遇伏击,养父挂了,主角于是就和妹妹一起快乐的冒险并生活在一起的故事(误),主角扮演的其实是一名死去的神——巴尔(杀戮之神)血统的孩子,这位掌管杀戮神职的神预见到了自己的死亡,于是在死亡之前和各种生物(注意这里的各种生物指的是上到龙、巨人,下到兔子、地精。。。)做了很多很多绅士的事情,留下大量的血脉,他预言他虽然死去,但是继承了他的血脉的孩子将会重生并成为新的神,巴尔的孩子们注定自相残杀,每个孩子杀死别人都会吸收别人继承的神力增强自己的神的血脉的能力,当所有的孩子的神力都集成到一个人身上的时候,新的杀戮之神就会诞生。而我们的主角就幸运的成为了广大巴尔之子的一员。

看完上面的介绍有兴趣玩的各位要注意了:这款游戏是纯2D的,有着非常高的自由度和内容深度,由于主角的老爸巴尔性趣广泛,所以你可以扮演包括人、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半兽人在内的6个种族,选择包括战士、游侠、圣武士、法师、牧师、游荡者等职业在内的13个职业27个宗派,游戏中还有很多历史书籍介绍游戏背景,简单来说就是一款2D版本的上古卷轴。游戏包括了16位可以加入的队员nPC, 4个可以恋爱的对象 ,300种的法术,超过100万的中文文本,200种以上的怪物,上千的各种装备。

 

 

游戏中很多的武器都是有历史的,比如:

长剑+3,火舌之剑:“燃烧之地”

 

在无冬城转暖、蛮野牛沙漠变得干旱之前,曾经有一个时代……或者传说是如此。很少神器被遗留下来能够证明这个时期确实存在,更少能够明白它们的用处。“火舌之剑”似乎够直接了当——它用魔法火焰焚烧牺牲者,而神秘的符文似乎表明这股力量来自土地的本身,但是到底是谁制作它的,仍然是个谜。它看起来是把可以使用的武器,但是它的平衡或握把有一点不对劲。它令前臂的肌肉紧张,而且手握的姿势不是那么顺手。它似乎不会影响战士的能力,只不过会令人抱怨这把剑不是替他…或是替任何类人生物铸造的。

 

数据资料:

 

零级命中值:+3

伤害力:1D8+3

 

装备能力:

对狼人和巨魔作战时零级命中值+1

对冬狼作战时零级命中值+2

对不死生物作战时零级命中值+3

 

战斗能力:

对狼人和巨魔作战时伤害力+1

对冬狼作战时伤害力+2

对不死生物作战时伤害力+3

+3火焰伤害

 

伤害类型:挥砍

重量:4

武器速度:3

武器特长类别:长剑

使用类别:单手

需求:力量6

 

无法使用的职业:

德鲁伊

牧师

法师

驯兽师

 

还有很多书籍介绍被遗忘国度的历史:

命运钱币的历史:

 

古老的传说总是告诉我们,运气在每个人的生命中扮演了相当重要的地位。幸运女神泰摩拉曾用古幸运女神太姬的遗留物铸了一枚钱币。当每个新生的宝宝诞生到这世界上时,泰摩拉就会丢这枚钱币,让厄运女神贝莎芭猜是月亮(正面),或是斗篷(反面)。如果贝莎芭猜对了,这个人的余生就会被不幸所诅咒;如果她猜错了,幸运女神就会对这个孩子微笑。但是对于几个奇特的生命,这枚钱币掉下来时是站着的。这些人可以自己铸造他们的命运,因为他们的力量远比命运的羁绊还要强。

 

 

我推荐大家玩的是由百度贴吧Piedelo制作并整合的三部曲版,集成了很多MOD,但是最大限度保留了原版的味道,简单来说就是不BT, 原帖地址:

http://tieba.baidu.com/p/3138003122

 

 

在下设定为回复可见,大家喜欢的话就回复吧。度娘的地址,请大家转存到自己网盘后下载,由于数据大,请尽量用客户端下载。

还有各种文章,修改器 攻略等,嫌麻烦就只下P10游戏就行了。

[hide]http://pan.baidu.com/s/1bntRLp1[/hide]

 

 

链接到点评

其实巴尔也是个可怜虫吧?从后面的情况看,他的复活计划一开始就失败了,然后自己最信任的祭祀背叛他,复活计划参与的善神恶神一大堆。。。。。。。从一代故事一开始的时候其实这货就已经没戏了。。。倒是同期的另一个,是叫班恩来着?好像成功复活了,神职给了恶魔儿子,转头就剁了他复活了。。。。。。巴尔生太多是自寻死路口牙!!!

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强袭敢达 发表于 2014-10-9 12:19

博德之门呀,我一直搞不懂了,黑岛的游戏为啥叫好不叫座·

对了,看了下贴吧,貌似安装MOD需要SOA和TOB,这 ...

 

好像就是安姆的阴影和巴尔王座?至于为什么叫好不叫座,大概是规则复杂,和一般的RPG差异大,而且上手难,光是法术位的设定就吓跑很多人吧?那么不友好的设定

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