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leaies

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 身為一個算數不好的哈士奇實在聽不懂你們在說什麼,不過還是先預祝你們有個好結果。
  2. 只有我一個人覺得照片中的手好白嗎?
  3. 那是電影當時錄製的解析度的問題吧?假如不嫌麻煩可以稍微看看這個,或找有沒有所謂的數位修復版。 Potplayer不迷路,最詳細的Madvr渲染及LavFilters解碼教程
  4. 不很久沒看電影了,所以沒想到現在電影都那麼內涵。
  5. 可不可以,你也剛好喜歡我 看了介紹感覺內容好猛。。。 單身汪表示壓力巨大。
  6. 我觉得”写好”和”写难”是两回事,前者是游戏本身架构优良与否、后者是看制作有多变态。 写难就像前面所说的要难只要把参数往上拉、然后加很多判断像就可以了。那就很难、但很不好玩。 正确要做的其实不是AI,而是边境制度删掉实现真正RTS。每次家里一堆苍蝇乱飞,开个战还得调查身家底强宣弱宣在那盖官印。 等流程跑完黄花菜都凉了,升级调查也是能智能化的就尽量智能化。这样游戏节奏才会快玩家接受讯息的效率提高,才会觉得好玩。 游戏节奏不改善,再怎么增加事件提高难度最终还会是一个”等”字。 话说ck的功能阉割就是一个明显的不良例子,这就只是把错误思路带到群星里罢了。 总之流程自动然后即时反馈给玩家,单纯就是这一还没做好罢了。一般所谓的为剧本服务的概念就是只这个,什么游戏都是这个道理。 提高难度无非就是希望有更多敌人,然后反馈给玩家。但游戏现在就是管他多少敌人或国家,讯息反馈都被那些条条框框堵住了。 结果根本没反馈出来,然后玩家就只能不断做一些重复操作而已。 同人区那个勿忘草就是无视难度,纯脆表现和架构去优化的标准游戏典型。 难度没有但还是会和一般RPG同样有趣。
  7. 所以要谨记学生就是我们的老师,要理当感谢与尊重。(合掌)
  8. 毕竟当每个人都看起来很可疑的时候,就没人会让人觉得可疑了。(吐舌)
  9. 不~~你看阿简直为难啊这个,我就不明状况的在外部围观、毕竟根本不知道随意插手或是表态什么会打到谁。但有时候又不太好什么都不表示。 {:10_629:}
  10. 不~~但是你看、嗯嗯嘛嗯……总之心意到就好我就不凑合太多你们的内部战争了。{:10_629:}
  11. 额~~我觉得单纯是字面解释,就是想表示一下感谢但又怕扫射到人。因为总感觉你们隐性小团体或是不为人知的秘密好似很多的样子。{:10_629:}
  12. 老师可以帮助我们随时认识自己的不足,大家应该要随时感谢老师。(合掌)
  13. 不、凍傷一般都是手指耳朵臉頰這些不容易注意到的部位。 總之自己也沒去過低氣溫的地方,所以只能自己注意防寒像手套或是耳罩這些來著。 {:10_629:}
  14. 住那么冷的地方喔?!那么自己小心保暖别冻伤,毕竟冻伤不似中暑不会有明显的不舒服感觉。较难以预防。{:10_629:}
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