hentai14 发布于十月 25, 2014 分享 发布于十月 25, 2014 考慮下各種遊戲類型, @南川彩文 被觸手襲擊的劇情{:11_647:} 小說表現: "有觸手呀!!" 小彩文慘叫了一聲, 慌張地逃跑, 但是不幸的被石頭絆倒, 只能無助的看著後面觸手一吋吋地逼近 ADV: (包含其他類型, 而此部分情節以ADV表示的遊戲, 例如SLG的劇情模式) (大致上以腳色及腳色內心跟旁白來表現) 南川彩文"有觸手呀!!" 南川彩文"(快逃, 要快點逃跑)" 南川彩文"啊" (突然腳步一個不穩, 竟然是踩到凸起的石頭絆倒了) 觸手"咕嚕~(蠕動著前進發出無以名狀的聲音)" 南川彩文"(腳動不了!!)" RPG: (請考慮RPG的表現力, 不提RM, 就算是大廠的商業作, 能表現出摔倒及臉上驚恐的RPG遊戲沒幾個... 除非用動畫做) (所以改成跑一跑前面是死路會更適合RPG) 南川彩文"有觸手呀!!" (南川彩文原地跳起後, 往反方向迅速逃跑, 觸手保持落後5格的距離追趕, 跑出現有地圖) <--其實不很需要敘述表現方法, 實際要做成Game時才跟腳本討論就好? (更換地圖, 南川彩文遇到死路, 在離盡頭處2格往左右的牆壁各移動一次後, 觸手跟著現身, 南川彩文面對觸手方向, 往盡頭倒退走) 南川彩文"不要過來!!走開!!" ACT: 南川彩文"有觸手呀!!" (戰鬥畫面上的南川彩文跳起來, 開始試圖逃跑) (你當然是控制觸手怪, 想辦法抓住南川彩文啦~) (然後根據有沒有成功抓到而分歧) 链接到点评
hentai14 发布于十月 25, 2014 分享 发布于十月 25, 2014 セリカ・シルフィル 发表于 2014-10-25 13:51 嗯,總覺得這例子舉得非常有指向性…… 事實上,這個主要還是可遊戲化的範疇吧。 對於劇本而言,目前要考 ... 嗯~ 當然還是由作者自行判斷啦~ 事實上RM(甚至是整個RPG體系)要表現人物怎樣的方法頗貧乏 而且故事寫成RPG專用劇本時讀者不一定看得懂 链接到点评
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