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【版务】第一期Gal剧本大赛专用交流贴


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考慮下各種遊戲類型, @南川彩文 被觸手襲擊的劇情{:11_647:}

 

小說表現:

 

"有觸手呀!!"

小彩文慘叫了一聲, 慌張地逃跑, 但是不幸的被石頭絆倒, 只能無助的看著後面觸手一吋吋地逼近

 

ADV:

(包含其他類型, 而此部分情節以ADV表示的遊戲, 例如SLG的劇情模式)

(大致上以腳色及腳色內心跟旁白來表現)

 

南川彩文"有觸手呀!!"

南川彩文"(快逃, 要快點逃跑)"

南川彩文"啊"

(突然腳步一個不穩, 竟然是踩到凸起的石頭絆倒了)

觸手"咕嚕~(蠕動著前進發出無以名狀的聲音)"

南川彩文"(腳動不了!!)"

 

RPG:

(請考慮RPG的表現力, 不提RM, 就算是大廠的商業作, 能表現出摔倒及臉上驚恐的RPG遊戲沒幾個... 除非用動畫做)

(所以改成跑一跑前面是死路會更適合RPG)

 

南川彩文"有觸手呀!!"

(南川彩文原地跳起後, 往反方向迅速逃跑, 觸手保持落後5格的距離追趕, 跑出現有地圖) <--其實不很需要敘述表現方法, 實際要做成Game時才跟腳本討論就好?

(更換地圖, 南川彩文遇到死路, 在離盡頭處2格往左右的牆壁各移動一次後, 觸手跟著現身, 南川彩文面對觸手方向, 往盡頭倒退走)

南川彩文"不要過來!!走開!!"

 

ACT:

南川彩文"有觸手呀!!"

(戰鬥畫面上的南川彩文跳起來, 開始試圖逃跑)

(你當然是控制觸手怪, 想辦法抓住南川彩文啦~)

(然後根據有沒有成功抓到而分歧)

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-10-25 13:51

嗯,總覺得這例子舉得非常有指向性……

事實上,這個主要還是可遊戲化的範疇吧。

對於劇本而言,目前要考 ...

 

嗯~ 當然還是由作者自行判斷啦~

事實上RM(甚至是整個RPG體系)要表現人物怎樣的方法頗貧乏

而且故事寫成RPG專用劇本時讀者不一定看得懂xD

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