寒冰の轨迹 发布于十一月 10, 2014 分享 发布于十一月 10, 2014 {:7_460:}这种问题需要根据具体的游戏类型来说,GAL的话很多人钟情于某只妹子(克罗艾什么的才不是呢,哼),很有可能就连推剧情N周目。 {:7_460:}动作游戏作为以操作和视听体验为主的游戏,复玩性并不决定于某一方面,以此类推的RTS/FPS/ARPG,复玩性价值比较复杂,真的就是第一感觉好就可能玩第二次。 {:7_460:}相较之下,恐怖类、解谜类就是复玩性很低的游戏。 {:7_460:}嘛,俺们还是说重点好了,游戏就是图个开心,二周目能开心就会玩的。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于十一月 10, 2014 分享 发布于十一月 10, 2014 zhizi941106 发表于 2014-11-10 23:56 一般来说很多游戏二周目都是重复的剧情,所以没啥玩头。 {:7_460:}考虑制作组的制作动力。。。我觉得每次做游戏剧本的时候都很努力做好一周目,想到做二周目就会头疼。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于十一月 10, 2014 分享 发布于十一月 10, 2014 zhizi941106 发表于 2014-11-11 01:39 二周目无非就是随便加点东西或者放点一周目没放出来的 {:7_460:}期待着吧,我的3D魔塔,二周目和一周目的巨大区别,可不仅仅是地图的变化还有剧情的突变 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于十一月 11, 2014 分享 发布于十一月 11, 2014 zhizi941106 发表于 2014-11-11 19:12 啥东西?魔塔倒是 玩过,那个从第一层打到99层那个小游戏对吧(忘记具体多少层来着) ... {:7_460:}别呀,我都开过贴说我已经在做这个游戏了,别知名度还是这么低啊。。。。 链接到点评
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