molotov 发布于十一月 6, 2014 分享 发布于十一月 6, 2014 · 只看该作者 这是一个非常古老的游戏。分类上应该属于RTS,游戏元素包含城镇经营管理和即时战术策略 这个游戏分为两部分:一个是城镇经济的自动化方针实施,一个是手动的军队战斗控制 细说的话就是: 城镇经营部分:劳工和侍者作为最基础的两个市民职业。侍者从仓库运输物资,劳工建设建筑。其后,学校消耗黄金训练其他非战斗单位的市民,对应职业的市民会进入对应的建筑物并开始工作,包括开采石料,在采石场切割成成品的石匠,种植庄稼,收获小麦到农庄里储存的农夫;小麦可以给磨坊制成面粉,面粉再送去面包房制作成面包,这两个地方都由baker(面粉匠- -?)负责;同时小麦也可以送去养殖场,由饲养员喂养猪只,喂大的猪会变成猪皮和猪肉两种物资;等等 当你看到有重复用途的资源,便是我想介绍的一个系统:资源调节。 往往一种资源可能会有多种用途。玩家虽然不能直接控制市民,但游戏画面旁边的系统菜单可以进行资源分配比调节,藉以影响资源输送的比重。这对一些不可无限再生的资源具有重要意义:煤矿是送去去炼铁,还是锻造金属军备,还是冶炼黄金? 军事战斗部分: 学校里最后一个训练项目是预备役。预备役可以进入哨塔作为防御单位,向敌军投掷石料(石料除了建筑外还作为消耗品用在这里);同时也可以进入军营,训练成战斗单位。 战斗单位可以由玩家直接控制,包括行军目的地,队伍阵式,队列朝向,但仅在行军时才有可能。一旦一个部队发生战斗,则所有人员都会自从参与或试图参与战斗,期间下达的任何指令都只会在战斗结束后才会执行。如果一个队伍因为某种原因被分成两个相距较远的部分,当一个部分的战斗结束(包括这部分人获得胜利或遭到全歼),另一部分的人只要没有接战,也会恢复到可操作的状态。 。虽然游戏年代古老,但画面尚在可以接受的程度,游戏性也十分丰富。 虽然这么说,现在好像有文明家园什么的。这样的游戏已经连时代的眼泪都算不上,根本就是鲜为人知的程度了…… 链接到点评
Pizza Hime 发布于十一月 6, 2014 分享 发布于十一月 6, 2014 · 只看该作者 这游戏实在是比不过工人物语或者要塞 同期法老王, 宙斯:众神之王,工人物语系列,要塞系列 哪个不是优秀的作品? 所以鲜为人知很正常 因为做的很一般,更不可能成为所谓的时代的眼泪← 链接到点评
110110db 发布于十一月 6, 2014 分享 发布于十一月 6, 2014 · 只看该作者 卧槽 我的童年 其实我感觉这个比人工物语好玩,一系列的生产链 就是行动太慢了 9点那时候打到12点才刚刚过一关有木有 长大后重温添上加速器就好多了 链接到点评
bxbxbxbxbxbx 发布于十一月 7, 2014 分享 发布于十一月 7, 2014 · 只看该作者 凔の炎 发表于 2014-11-6 11:05 傲世三国 恩 应该叫这个名字 不是傲世三国哦~题材就不一样嘛。 链接到点评
ccwork 发布于十一月 8, 2014 分享 发布于十一月 8, 2014 · 只看该作者 玩过,最有乐趣的是秘籍是通过不同位置摆放不同物资来实现的,问题是有时候你出不来你想要的那些物资。另外某关纯操作部队,然后记得是山谷还不是峡谷的场景是在打不过 链接到点评
molotov 发布于十一月 8, 2014 作者 分享 发布于十一月 8, 2014 · 只看该作者 ybobo321 发表于 2014-11-8 23:24 画质有点差啊 上世纪的游戏呢 链接到点评
推荐贴