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可曾有人玩过一个游戏叫Knights n' Merchants(骑士与商人)?


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这是一个非常古老的游戏。分类上应该属于RTS,游戏元素包含城镇经营管理和即时战术策略

这个游戏分为两部分:一个是城镇经济的自动化方针实施,一个是手动的军队战斗控制

 

细说的话就是:

城镇经营部分:劳工侍者作为最基础的两个市民职业。侍者从仓库运输物资,劳工建设建筑。其后,学校消耗黄金训练其他非战斗单位的市民,对应职业的市民会进入对应的建筑物并开始工作,包括开采石料,在采石场切割成成品的石匠,种植庄稼,收获小麦农庄里储存农夫;小麦可以给磨坊制成面粉,面粉再送去面包房制作成面包,这两个地方都由baker(面粉匠- -?)负责;同时小麦也可以送去养殖场饲养员喂养猪只,喂大的猪会变成猪皮猪肉两种物资;等等

当你看到有重复用途的资源,便是我想介绍的一个系统:资源调节。

往往一种资源可能会有多种用途。玩家虽然不能直接控制市民,但游戏画面旁边的系统菜单可以进行资源分配比调节,藉以影响资源输送的比重。这对一些不可无限再生的资源具有重要意义:煤矿是送去去炼铁,还是锻造金属军备,还是冶炼黄金?

 

军事战斗部分:

学校里最后一个训练项目是预备役。预备役可以进入哨塔作为防御单位,向敌军投掷石料(石料除了建筑外还作为消耗品用在这里);同时也可以进入军营,训练成战斗单位。

战斗单位可以由玩家直接控制,包括行军目的地,队伍阵式,队列朝向,但仅在行军时才有可能。一旦一个部队发生战斗,则所有人员都会自从参与或试图参与战斗,期间下达的任何指令都只会在战斗结束后才会执行。如果一个队伍因为某种原因被分成两个相距较远的部分,当一个部分的战斗结束(包括这部分人获得胜利或遭到全歼),另一部分的人只要没有接战,也会恢复到可操作的状态。

 

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。虽然游戏年代古老,但画面尚在可以接受的程度,游戏性也十分丰富。

 

 

 

虽然这么说,现在好像有文明家园什么的。这样的游戏已经连时代的眼泪都算不上,根本就是鲜为人知的程度了……

 

 

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