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RPG类游戏如果这样设定大家觉得怎么样?


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{:7_460:}作为一个非资深开发狗我想告诉你一些关于你的论点的可行性,语气严肃一本正经不许打断我哼。

 

1.主线随时间变化的话需要根据时间函数设立随机种子,这样的伪随机制下导致的情况就是数据库大得瞬间爆炸,每次登陆游戏加载内容就相当于重新下载整个游戏。

2.这样的设定貌似是不可能的,一万个人每天造一百件花式道具,道具服务器十天就得加一台orz

3.技能强化要实现很容易,但是功能上不允许原创否则和2一样会被报警的。

4.交互式对话设计取决于对话树的构造,通常制作组不会为了让你觉得对话都这么牛逼那么这游戏一定很牛逼而浪费40%的时间在文本设计上。

5.这TM不是牧场物语么你在逗我。

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