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【A社】【脚本研究+原创补丁】通过脚本修改兰斯8宝箱怪及战果结算


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424,600http://i.imgbox.com/IKOBZCFv.jpg[/img]

 

关键词:【兰斯8】【Alicesoft】【代码编译与反编译】【脚本研究与修改】

召唤阵的正确姿势:来自异世界的伙伴们啊!请听从来至光明彼岸的呼唤,打破时空的界限!出来吧!{:7_495:}嘛嘛,不能只有Fox一个人给代码虐,大家好才是真的好嘛,对不对?

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@月下独醉 @逝去王女 @Saka @本名被盗了 @蒼藍の聖歌 @735446245 @q453166509 @辉夜の桐 @赤紅の涙 @奥比希金 @空空 @雪落花开 @fenghe1018 @水濑名雪 @linjinhai @新堂爱 @13von @昔日晨光 @地狱天使mrsk @tigerpanzer @ds101 @宫河家的绅士丶 @神宿雨世 @结城明日奈 @zhizi941106 @灰色流星 @我什么都不知道 @我不信玩不了RPG @月下的孤狼

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【前言】

 

200,200http://i.imgbox.com/7kZxb1IA.png[/img]

 

Fox这次就来点不一样的,读代码是非常鼓噪乏味的,特别是像兰斯这样一款大作,所以文章里我会直接告诉你改哪里,但没人告诉我改哪里的,其背后付出的时间,绝对十倍于这篇文章。

 

兰斯8汉化版最近出来了,大家应该也玩得不亦乐乎了吧。那么大家一周目遇到过几次宝箱怪呢?什么?你竟然连宝箱怪都不知道是什么?纳尼?你遇到了没打死让丫跑掉了?那你一定不知道打败宝箱怪还会出B级装备吧?虽然不是所有B级装备都很实用,但不可否认的是,所有B级装备都很美型且独一无二,所以对于楼主这种外貌者协会+强迫收集欲患者,肯定是要收集齐全的。楼主兰斯8刚出没多久就已通关,当时啃的生肉,一周目的时候就只遇到过1次宝箱怪,然后打死了拿到一把超级酷炫的剑,当时那个开心啊,一时太HIGH就登出任务想去装备。。。然后东西就都没了。。。于是二周目的时候萌生了报复社会的想法,那时SSG还没像现在那么完善,连修改装备的功能都没有更别说调S级武器和宝箱怪了,于是决定研究拆包,通过脚本去修改本游戏。

 

【Stage.1 —— 目标确立】

 

150,250http://i.imgbox.com/yYAEPVk5.png[/img]

 

首先,我们需要两款工具:

 

1)AIN Decompiler:下载地址

 

2)notepad++:下载地址

 

然后我们来确立一下这次脚本修改的目标:

 

1)宝箱怪的出现几率真心低,有时候一整个周目就出现1次,所以这次我们要修改它的出现几率,让它在我们控制之中。

 

2)实现全B级武器制霸。

 

如果对兰斯7脚本修改有经验的人,应该对alicesoft的脚本反编译器AIN Decompiler不会陌生,这款工具不仅自带GUI,而且还能解包工程,更牛逼的是它能在修改完脚本之后重新编译成AIN文件。

 

【Stage.2 —— AIN文件反编译】

 

200,200http://i.imgbox.com/AFvd7Ovw.png[/img]

 

下载AIN Decompiler后,我们就来看看兰8的AIN文件,这次脚本修改主要就是要分析“ランス・クエスト.ain”这个文件,用AIN Decompiler打开它:

572,508http://i.imgbox.com/96j4p790.jpg[/img]

 

我们会看到这样一堆的文件结构,然后我们就能在这里追踪代码,但这里不能进行修改,必须找到相应代码段然后通过notepad++去修改,这个先按下不表。

 

代码反编译:通过【File】——>【Decompile Code】,把脚本文件解包到你的文件夹

470,385http://i.imgbox.com/PZGAMXVS.jpg[/img]

 

【Stage.3 —— 工程建立】

 

200,200http://i.imgbox.com/9bY6Kvyq.png[/img]

 

建立工程Main文件:通过【File】——>【Decompile to ASM】,生成main文件到项目文件夹

462,398http://i.imgbox.com/kfAklWeS.jpg[/img]

Main文件的作用是你修改后的脚本文件都必须重新编译main生成新的AIN文件,再把新的AIN文件覆盖掉兰斯8原文件,修改方可生效。

 

【Stage.4 —— 从脚本分析宝箱怪出现几率】

 

200,200http://i.imgbox.com/PAXZsBdE.png[/img]

 

对战兰有修改经验的人应该都知道,兰斯系列的脚本逻辑代码主要都是放在以“TADA”开头的那些,接下来开始阅读代码,通过分析代码,我们这里要明确两个概念:

 

怪物编号 —— 单个怪物对应的号码

 

怪物群编号 —— 一般怪物都是成群结队出现在地图上,所以为了方便怪物编号,A社设置了一个对应的怪物群编号,耍过RMVX的应该不陌生

从“戦闘グループ文字列”我们可以找到宝箱怪对应的怪物群编号:

if (no == 84)
{
   return "敵機々械々  ";
}
if (no == 110)
{
   return "敵宝箱だんご ";
}
if (no == 122)
{
   return "幸福きゃん  ";
}

其中84为机械碎片的编号,110为宝箱怪的编号,122为幸福兔子的编号,注意这里是指怪物群的编号,不是对应的怪物号码。接下来继续追踪代码

if (◆戦闘グループ == 69)
{
     exp = 9000;
     FA[3] = 50;
     if (ra == 1)
     {
         PTB登録(exp, 0, 0, 0, 436, 436);
     }
     if (ra == 2)
     {
          PTB登録(exp, 435, 436, 435, 434, 249);
     }
     if (ra == 3)
     {
          PTB登録(exp, 244, 436, 435, 456, 0);
     }
     if (ra == 4)
     {
          PTB登録(exp, 0, 0, 0, 244, 244);
     }
     if (ra == 5)
     {
           PTB登録(exp, 398, 244, 251, 456, 0);
     }
     if (ra == 6)
     {
           PTB登録(exp, 436, 436, 436, 434, 456);
     }
}

先解释一下这里的代码结构吧,这里是指你遇敌后,根据不同的怪物群编号,配置经验值以及怪物,一般一个敌群对应一张地图,每个敌群通过ra随机数配置不同的敌人。这说明同一张地图,经验值是固定的,敌人是随机的,其中EXP代表的就是经验值,那些398,244,436什么的,就是本集团对应敌人的编号配置。继续通过怪物群编号110,找到宝箱怪的怪物代码:

if (◆戦闘グループ == 110)
       {
               exp = 1;
               FA[3] = 100;
               PTB登録(exp, 0, 431, 0, 0, 0);
       }

从这里可以看出,宝箱怪的代码为431。接下来开始实现我们的目标。

 

【Stage.5 —— 脚本修改阶段】

 

250,250http://i.imgbox.com/uCgbgLwh.png[/img]

 

我们的目标就是把宝箱怪替换掉任务“164 川中岛”里面的第一波怪物集团的配置,如下:

 

417,581http://i.imgbox.com/dfU44DNU.jpg[/img]

 

但咱们是不能直接在AIN Decompiler里改的,那怎么办呢?这里可以用notepad++来修改工程文件。用notepad++打开工程文件 関数/戦闘関係.jam”,如果乱码,请把文字格式调整成日文 ——> Shift JIS,这里看起来有点像汇编语言,但经过代码封装,已经变成A社游戏引擎的相关编程语言,如果像楼主一样对汇编一知半解,甚至一点不懂的人,怎么修改呢?其实也不难,不知道修改哪里,可以通过AIN Decompiler里面的“Decomplied”和“Combined”两个选项卡的代码进行相互比照,找出要修改的部分。由于这里涉及到枯燥乏味的代码追踪比对,Fox这里就直接给出答案吧:

 

1)用notepad++打开工程下 TADA 文件夹里的 “関数/戦闘関係.jam”

 

2)找到代码段“_雑魚セット生成_label2AA:”并替换成以下内容

_雑魚セット生成_label2AA:
       SH_IF_LOC_NE_IMM ra 2 _雑魚セット生成_label2AB
       SH_LOCALASSIGN exp = 1
       SH_GLOBALREF FA
       PUSH 3
       PUSH 100
       ITOLI
       LI_ASSIGN
       POP
       SH_LOCALREF exp
       PUSH 0
       PUSH 431
       PUSH 0
       PUSH 0
       PUSH 0
       CALLFUNC PTB登録        //exp, a1, a2, a3, a4, a5
       JUMP _雑魚セット生成_label2AB

简单说一下这段代码的功能,这里主要是设置任务“164 川中岛”的第一个IF语段里的怪物配置,跟之前给出的代码段相互映射,只是编程语言不一样了。代码主要是通过PUSH给数组赋值,然后通过JUMP跳转到不同的IF语段,通过CALLFUNC调用已有函数等等。

 

修改完成之后,用AIN Decompiler重新对main文件进行编译,之后会生成一个新的AIN文件,如下图,这里AIN Decompiler非常良心,它会自动把原有的AIN文件进行备份,其中有个“_(下划线)”的那个就是原来的AIN文件。

 

471,459http://i.imgbox.com/hGoPcZWT.jpg[/img]

 

【Stage.6 —— 修改验证阶段】

 

200,200http://i.imgbox.com/Hxjx4PuH.png[/img]

 

用新的AIN文件替换掉游戏目录下的AIN文件,这时候,理论上我们进入任务 “164 川中岛” 之后,就会遇到宝箱怪了,让我们来验证一下:

 

600,360http://i.imgbox.com/iTFSi46Z.jpg[/img]

 

好!成功了!第一场遇敌就是宝箱怪了,然而。。。。

 

600,359http://i.imgbox.com/J0LfC4Sd.jpg[/img]

 

我了个擦!竟然给了我一个垃圾物品,说好的酷炫B级武器呢????这么看来,战果和怪应该是不挂勾的,那么接下来还得继续研究战果获得的相关代码。。。

 

【Stage.7 —— 从脚本分析兰8战果结算】

 

200,200http://i.imgbox.com/i7uTgvVK.png[/img]

 

好,尽管之前有敌群方面的研究,但因为战果与敌人是独立的,所以咱们又要重头开始研究战果了,喜大普奔。在这一阶段,我们需要弄清楚的是:

 

1)兰斯8的战果是如何结算的?

 

2)B级武器是如何获取的?

3)B级武器的代码是什么?

 

继续阅读代码,找到关于战后处理的相关代码段,这里Fox就加上相应的注释吧

LOG_TADA("\n■戦闘後処理(" + 戦闘結果文字列(re) + ")\n");
       lint loop = 0; //敌数量相关
       lint aa = 0; // 回复量相关
       lint bb = 0; // 技能加成
       lint cc = 0; // 道具加成
       lint iic = 0;
       lint ▲敵生き残り数 = 0; // 敌生残数量
       lint ▲ここでアイテム取得可能 = 0; //普通道具取得
       ◆雑魚戦で倒した敵の数 = 0;
       ◆奇襲 = 0; // 是否偷袭
       ◆奇襲/イベント強制 = 0;
       ▲ここでアイテム取得可能 = 1; // 首先把普通道具获得默认为“可以”
       if (Iクエスト倉庫は満杯ですか?() == 1)  // 如果仓库已经满了
       {
               ▲ここでアイテム取得可能 = 0; // 将不能再获得普通道具
       }
       if (◆戦闘後アイテム取得 != 0) // 如果此战为特殊战且获得的是特殊道具
       {
               ▲ここでアイテム取得可能 = 0; // 将不能再获得普通道具
       }

好,到此为止我们已经找到了战后战果的相关代码段及普通道具获取的方法,然而我们也知道,像宝箱怪,机械碎片,幸福兔子这类的战斗,应该是属于特殊战斗范畴,不过从上面代码我们可以得到提示:“[backcolor=rgb(247, 247, 247)]戦闘後アイテム取得”这一变量[/backcolor],不为0的时候,获得的就是特殊道具了,好,咱们有方向了,追踪变量“[backcolor=rgb(247, 247, 247)]戦闘後アイテム取得”[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]的变化,[/backcolor]继续往下阅读代码,找到以下代码段:

if (◇戦闘イベント名 == "機々械々と戦闘") // 机械碎片战斗相关
       {
               ◆戦闘グループ = 84; // 84为机械碎片所在怪物群
       }
       if (◆戦闘グループ == 84 && re == 1 && ▲ここでアイテム取得可能 == 1)  // re为战斗类型,1为特殊战斗
       {
               ◆戦闘後アイテム取得 = 310; // 310为道具机械碎片编号
               ▲ここでアイテム取得可能 = 0; // 不可再重复取得普通道具
       }
       if (◆戦闘グループ == 110 && re == 1 && ▲ここでアイテム取得可能 == 1) // 宝箱怪战斗相关
       {
               ◆戦闘後アイテム取得 = ウルトラレアを選ぶ(0); // B级武器选取函数
               if (◆戦闘後アイテム取得 == 0) // 如果B级武器已全部拥有
               {
                       ◆戦闘後アイテム取得 = 347; // 获得普通道具
               }
               ▲ここでアイテム取得可能 = 0; // 否则获得相应的B级武器,并无法重复获得普通道具
       }
       int ▲確率 = 2;
       if (PTA有無/固有(18) != 0) //更改日志相关
       {
               ▲確率 = 1;
       }
       if (FA[75] == 2 && re == 1 && ▲敵生き残り数 == 0 && ▲ここでアイテム取得可能 == 1 && RAND(▲確率) == 1)
       {
               aa = 0;
               bb = 0;
               ◆戦闘後アイテム取得 = 347;
               ▲ここでアイテム取得可能 = 0;
       }
       string ▲拾ったアイテム名 = "";

看到这一段代码,心情应该非常激动啊,这里就是我们要找的关于特殊战斗的战果处理代码了,其中前两个IF语段判定的是机械碎片的战果相关,而后面的则是宝箱怪的战斗相关了,其中变量re为战斗类型,这里主要分为普通战,特殊战及BOSS战,函数[backcolor=rgb(247, 247, 247)]ウルトラレアを選ぶ(0)[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)],从名字就知道了,用于获取B级道具的函数,由于B级道具每个种类都是唯一的,所以要通过这个函数遍历你身上已经有哪几样B级道具,然后再返回你没有的。[/backcolor]

 

结论:兰斯8的战果不与怪物挂钩,但与怪物群直接关联,之前我们修改宝箱怪但没拿到B级道具,是因为我们只是把宝箱怪加入到了“164 川中岛”的怪物群里,但却没有把宝箱怪战斗的战果也指向“164 川中岛”的怪物群,所以接下来我们只要这么改一下就可以了:

if (◆戦闘グループ == 98 && re == 1 && ▲ここでアイテム取得可能 == 1) //改这一行
       {
               ◆戦闘後アイテム取得 = ウルトラレアを選ぶ(0);
               if (◆戦闘後アイテム取得 == 0)
               {
                       ◆戦闘後アイテム取得 = 347;
               }
               ▲ここでアイテム取得可能 = 0;
       }

直接把之前代码第10行的110改成98,这样一来,“164 川中岛”任务的所有战果就都会变成宝箱怪战斗后的战果,也就是B级武器,当然,这里是AIN Decompiler层面上的,然而修改还是得依靠notepad++,又是一轮枯燥的代码分析比照之后,找到“[backcolor=rgb(247, 247, 247)]_戦闘後処理_label4D[/backcolor]”这一行,把下面的PUSH 110 改成98.

_戦闘後処理_label4D:
       SH_GLOBALREF ◆戦闘グループ
       PUSH 98
       EQUALE
       IFZ _戦闘後処理_label4E
       SH_IF_LOC_NE_IMM re 1 _戦闘後処理_label4E
       PUSH 1
       JUMP _戦闘後処理_label4F

【Stage.8 —— 修改验证阶段】

 

250,250http://i.imgbox.com/t6GeeYbt.png[/img]

 

重新编译main文件,替换AIN文件,接下来我们来验证一下。我们进入任务164号任务川中岛,遇敌:

 

600,359http://i.imgbox.com/jFSv5Lnu.png[/img]

 

普通怪,打完之后:

 

600,360http://i.imgbox.com/3KvZGtnz.jpg[/img]

 

哟西!再来一场

 

600,360http://i.imgbox.com/HM5Ow5xu.jpg[/img]

 

好,至此我们就实现了我们所确立的目标,调宝箱怪及B级装备获取。完结,散花!

 

【附录:全稀有武器列表】

 

685,690http://i.imgbox.com/CMBooTBI.jpg[/img]

 

【附录2:修改后的AIN文件下载】

 

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下载链接:点这里

 

解压密码:SSTM

 

注:

 

1)下载文件后覆盖游戏原文件即可,记得备份原文件!!!

 

2)进入游戏,开始164号川中岛任务,第一张地图遇敌即可开刷宝箱怪及所有战果均为B级武器,直到全B级武器制霸。

 

3)本文件只在日文版兰斯8下通过测试,中文版不清楚,但一般中文版都有另一个AIN文件,例如AliceCN.ain,覆盖其即可,欢迎测试。

 

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200,40http://i.imgbox.com/Txr0qqzv.gif[/img]

 

 

 

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天诛道 发表于 2014-11-16 15:19

1周目遇到过3次第一次不知道是什么没有上主力就被干掉了

 

嘛,你能遇到3次已经谢天谢地了,我1周目就遇到1次,还太HIGH登出任务,把装备丢了,后来我上网看,网上也是怨声载道,看来1周目只遇上1次宝箱怪的人不止我一个,我也把修改后的文件上传了,你有兴趣也可以拿来试试,嘛玩游戏怎么好玩怎么来{:7_474:}

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-11-16 15:35

说起来A社的引擎是开源的来着?

 

的确是开源,但要在网上找到相关不好找,据说在国内被墙了,我现在在国外用GOOGLE去爬文倒是能找到一些SYS引擎相关的资料,例如这个:http://kei.stbbs.net/rubyeye/sys40/sdk_dl.html,看得人两眼冒烟啊

 

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月下独醉 发表于 2014-11-16 15:47

看了下,嗯,当时嘛我一周目就出了一个宝箱怪,开了个A剑

 

嘛,修改看个人吧(我个人一般玩RPG是不会修改的 ...

 

噢,我一周目开的也是A剑啊,问题是我马上登出任务了悲剧啊!{:11_653:}

 

对了,忘了在帖子里写了,宝箱怪出现几率跟寄付物品数量还有战斗次数正相关

 

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我不信玩不了RPG 发表于 2014-11-16 16:58

呵呵,看了这篇文章,我只能感叹自己只能写些小白文了,帖子已收藏,玩到这游戏时再调出来看看好 ...

 

嘛,这不是攻略啦,到你玩游戏的时候直接下载我改好的文件覆盖原文件就行了。

 

能写文也很厉害啊,至少我的极限就是到写中篇,那些能写长篇的人,我觉得都很牛逼啊

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本名被盗了 发表于 2014-11-16 20:58

修改什么的......一直商店货的路过,本名玩游戏的话,

感觉有意思就可以了,得之我幸失之我命,不是太追求 ...

呀抓到一只本名酱,太开心了

嘛其实我也认同,游戏就是供你娱乐用的,怎么开心怎么来,这应该是1年前研究的东西了,写出来骗点分了{:7_487:}[backcolor=black]其实我@大家来,就是想让大家知道Fox不是只会画画而已啦。。。[/backcolor]

 

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神尾观铃 发表于 2014-11-17 10:52

说好的调教我呢

 

写这篇文章不就是用来调教你的吗?之前看你写的一篇文章研究RMVX的昼夜交替脚本,觉得挺不错的,RMVX最难就是自制脚本事件了,于是作为男生我觉得应该写篇更牛逼的文章来回应你啦,于是就把以前研究兰斯脚本的心得写出来,只是兰斯系列属于企业作,不能放你们天坑区了,嘛,让我想想之怎么玩RMVX的,或许也能写些心得出来

 

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地狱天使mrsk 发表于 2014-11-19 09:46

好执着……多么顽强的毅力。

兰斯8、我也试试看吧~

 

{:10_638:}呃。。。感觉我带坏了一个妹纸了。。。妹纸别玩这个游戏哈,鬼畜+丧失

 

{:10_639:}你看我写这篇文章也就研究代码而已哈,来,让Fox带你玩零红蝶吧

 

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  • 2 周后...

 

 

yul312 发表于 2014-11-30 12:40

十分感谢,但是密码错误。。。。。。这个咋不对呢?再次求救

{:10_644:}呃。。。不好意思,应该是大写的SSTM

 

对了你的是日文版还是中文版?中文版你要覆盖同名的AIN文件,名字可能不是我压缩包里的那个名字,记得备份原文件!刷完之后换回来免得出啥意外

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  • 2 个月后...
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