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吐糟一下表面2-surface 2


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[自轉]

最近不知道怎麼樣的想找一些系列遊戲, 就挑了表面(surface)系列來玩玩打發時間

 

在surface 2中, 主角是一名通靈師, 在開頭就有一個護士姐姐在請求你去救一個女孩(喂護士你的科學精神去哪兒了? ), 之後就barbarbar的去逐一解決女孩在夢境中遇到的困難繼而醫療女孩就是了.

 

不得不說, 旁白真是太神煩了....每次主角撿到一張女孩的日記紙時就會播放一段片子來說女孩過去怎樣被自己的黑暗面困擾barbarbar的...這個倒是很正常, 但是旁白每次都會在最後加句(大意)通靈師全身抖呀抖的, 為女孩感痛心而決意要救她什麼什麼的...不然就是不斷重覆女孩夢中的象徵物(城市,娃娃屋etc.)是如何的充滿謎團, 如何黑暗的.........太嘮叨了!, 你敢不扯住玩家耳朵嘮嘮叨叨的說女孩有多悲慘, 而是從遊戲細節中讓玩家去感受麼!?

 

在反派的設計上也有點莫名其妙, 舅舅在故事中後期成了大反派,但是他幹了什麼壞事呢? 好像除了對女孩說她的失憶不是大問題、拘起了女孩的狗以外....他還幹了些什麼來符合「他對女孩像惡魔一般壞」的描述? 而主角通靈師在後期見到被拘住的狗的第一評論就是「這個惡魔不會尊重任何生命」....你才認識舅舅這個人有多久啊...這就下定論了, 好吧, 雖然舅舅是惡人這個是故事設定無疑, 但是能不能不要指著一個NPC說他就是壞人然後就拿他當反派, 好好地表現出他有多壞好不好? 比如說在女孩夢境場面中不斷出現受舅舅折磨的象徵物(雕像/圖畫/玩偶), 令玩家猜測這個一直令到女孩恐懼的存在是誰更好吧.

 

嘛, 不過我愛死這種夢境破案, 以及超好玩的小遊戲的設計了, 找物很少很簡單, 解謎遊戲好玩有創意, 難度有高有低值得贊! :) 成就系統很簡單, 大部份都是劇情成就, 玩一遍也就大多就解鎖了. 那office design的設計實用度不高但代入感一下子就帶感起來了~特別通關之後有小秘有狗有高大上的辦公室, 嘿嘿嘿, 這才是成就感嘛~

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  • 5 个月后...
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