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魔法蕾欧娜殴打坦克蕾欧娜


苍刃君

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其实吧……真心和日女没啥关系……纯粹是队友坑……

你一个日女最后也就八千的伤害,实在没啥用

对面日女那种状况和出装都还有四千多呢

ADC太坑,尼玛五千多点的输出你还好意思叫自己ADC?

如果不是对面一帮渣,就这个日女的出装拖拖的坑死队友小学生的节奏

日女的技能AP加成的低到不能看,倒是她的W的双抗加成很高,日炎兰顿冰霜之心再开个盾物抗就上了四百了

咱记得咱计算过,极限可以破六百……你怕不怕……

所以这种非主流玩法也就是这种超级顺风乐呵一下了

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Chinho 发表于 2014-11-18 03:07

首先同意你说法,对面曙光出装明显问题大,根本一点抵抗力也没,带个虚弱还被vn打成这样,

多半ADC送的飞 ...

 

曙光打伤害的话,主要就是靠三项了吧……三项的咒刃EAQA之类的……

极限CD的话Q和E都是四五秒,日炎绿甲之类的,追着人打很凶残……

但是AP加成就实在是……

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二小姐的呆毛 发表于 2014-11-17 23:02

其实吧……真心和日女没啥关系……纯粹是队友坑……

你一个日女最后也就八千的伤害,实在没啥用

对面日女那 ...

日女如果真要打伤害就是要出三项……有高端大神开发日女打野,三项破败教做人……

但是问题在于蕾欧娜的清野速度太慢……

但不管怎么说,暴力日女也绝对没有说走AP流的……

虽然曾经伤害和加成没改(主要是W)之前……大概还是S2吧……有时光冰杖CD蕾欧娜……但也不是主流

另外你拿时光老头来作对比,首先,你要知道时光老人头就只有一个Q作为伤害技能有AP加成,然后大招复活有AP加成,而这个复活的大招就是核心,高端局用来保护重要C位,同时被动可以用来让全队一起抢二抢三抢六……虽然换路之后就没那么大的用处了……他的WE都是固定数值,再者时光老头的Q是可以配合W二连发的,而Q的加成是0.9AP,这一下就等于是1.8AP加成了

而蕾欧娜的QWE的AP加成分别是0.3 0.4 0.4,加起来总和为1.1

另外再说一下,蕾欧娜的被动伤害是没有AP加成也就是说与你的出装没有关系,反倒是你站的越久技能打到的人越多,这个被动的伤害就越多………………另外那边VN的魔法伤害估计有不少是电刀的

再之后再来看大招,蕾欧娜的大招基础伤害不高,满级350,但是有着0.8的AP加成……但说真的这个东西主要用途是拿来控制的,开团用,这就意味着你的大招更多的时候是要考虑如何砸到C位上面而不是如何打出伤害

………………

………………

而且以上都无所谓你可以无视

但最最重要的是!!!!!!

你是辅助而且你没有出眼石头没有坩埚没有山丘之容

咱要是你们的ADC也真是醉了……反正四路碾压无所谓

但是!!!!

你不能不出眼石啊

不能不出眼石啊

因为很重要所以强调两遍………………当然你要说这把纯娱乐那就当咱没说好了

 

 

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