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廢都物語三週目後總結的一些小心得


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雖然目前正在努力用盜賊玩四周目,照理說我該先把四週目四個職業先都衝過一遍再來講些心得什麼的比較有說服力,但是想了想就算是給自己註記下一些可能等我四周目結束後、不知道下一次不知道多久以後重新想要體驗遊戲而又遺忘了一些細節時可以翻看一下的筆記,也是給跟初見時的我一樣既想知道玩這個遊戲的小訣竅、又不想翻找攻略的時候不小心被透一臉的初見玩家的小小建議,於是還是跑過來發了這個帖子。

 

至於為什麼是來這裡發而不是跑到廢都物語吧去,是因為當初知道這個遊戲就是藉由這個論壇的某個推薦下載帖(當然是在一般向區),才得以認識這麼好的遊戲,所以算是回饋吧?想在這裡留下點與廢都物語相關的帖子。

 

廢話不多說,接下來就是這幾週目來的小小心得了:

 

 

 

 

 

 

 

1 .雖然說什麼也不知道、一周目時光憑喜好選喜歡的職業展開那個執業的路線是很不錯的事情,也能夠同樣的享受這個遊戲帶給人的樂趣,但是已通三週目的現在,我回過頭來,其實建議不管選哪個職業開始遊戲,都先暫時把神官線擺在之後再來跑會比較好

 

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  我個人當初是故意不去找攻略就憑著感覺開啟一周目的,那時由於覺得神官鐵定會些補血技能、感覺很實用所以就跑了神官線,但現在想來其實稍微有些後悔。跟我之後通關後翻找攻略時的某些帖子說的一樣,某方面來講,雖然主線四線其實大致相同(但因為身分也有些許歧異),但神官線算是四線中的解答篇,一周目的人可能即使看到了解也不能明白其中的意涵──事實上由於廢都物語對於歷史的架構以及複雜文獻巧妙的串聯有非常精細的設置,雖然教人驚歎,但一周目文獻還沒齊全(特別是還沒收集完全部的神帝記之前)就很容易被那些多而雜的文獻檔案弄得糊裡糊塗,況且還要分神體驗第一次感受的故事主線,相信有不少人跟當初的我一樣是暫時把那些文獻給快速略過,直到關鍵事件死掉之後看遊戲中作者給的提示才老老實實的跑去翻文獻找通過關卡的線索,通常一團亂中很難理解神官線解在何處,所以建議先用別的職業玩過一兩輪在開始玩神官線會比較容易了解一些謎題解答的意思。

 

 

2. 冒險中,序盤還好,只有三個夥伴讓你選一到兩個,但等序盤結束後,忽然暴增的可選擇夥伴相信讓不少人都會為難不已──這個也好、但那個似乎也挺不錯,最重要的是只能夠挑兩個──不知道該如何選擇哪些夥伴才好。

 

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  給那樣的人一個建議,第一輪最重要的技能就是『古代知識』,其次是不管哪一輪都蠻重要的『生存』,而開鎖的部分可以在『盜賊』(技巧開鎖)跟『腕力』(暴力開鎖)二選一,或是你有懂調和的角色又正好有材料的話可以做一把魔法鑰匙開鎖(但需要開鎖的地方很多,這個解決方式並不建議,魔法鑰匙留給有陷阱的鎖比較好,尋常的鎖還是用技能開划算,頂多多試幾次),當然開鎖是盜賊技能比較吃香,腕力比較容易失敗,但是有一些陷阱或是隨機材料取得以及一些小地方腕力的運用就比盜賊廣泛很多,就看你斟酌之後選擇哪一個了(當然哪個都備齊更保險,只是初期很難全湊齊),然後再看這些角色是哪些人有哪些技能,依照喜好挑選夥伴就行了,當然如果不幸你剛好有某項技能的那些角色都不喜歡──就只好那項技能設法讓主角學會了

 

  古代知識的話如果有了賢者稱號升級到等級二之後就會學會(主角是法師的話一開始就會);

  生存術野伏稱號等級二之後學會;

  盜賊技能則是夜盜等級五(或選盜賊的初始技能);

  腕力的話是狂戰士等級二(戰士初始技能)。

 

  但是如果不是主角初始技能,這幾項裡頭有三項都是高級稱號,一周目根本沒辦法在初期就點滿習得,而且不同職業對不同稱號的適應性也不一樣,有時候為了技能而去累計SP點數衝不適合的稱號講起來是得不償失的。

 

 

 

3. 烹飪是降低冒險裡頭發生補給危機的絕佳技能,如果隊伍裡正好沒有擅長此道的隊友、或是只有黑暗料理專家的隊友,建議在宮殿中完成某個心理測驗後跟那個傢伙換來一本技能書讓主角學會。再加上帶上一把釣魚竿,如果長期冒險之後用盡了傷藥或MP,這柄釣竿跟這個技能就能夠把你從絕望的深淵裡拯救出來

 

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  當然能夠調和出傷藥以及各類藥品調和技能也是很不錯的技能,而且調和的產品比起料理來更有能夠在戰鬥中使用的優勢,但畢竟遊戲裡能採集到傷藥材料的點比起能夠釣魚的點比較少,同樣是MP救星的靈藥跟彩虹魚,相較起來靈藥雖好但材料難得,彩虹魚雖然也難釣到,但是後期有商人販賣(雖然價錢死貴死貴的,但是等到了後期錢多到花不完,隨便你愛買幾條都不至於讓你破產),並且只要運氣不是太差也比靈藥的材料容易取得,而且烹飪書的取得比較容易,所以比起調和技能,我更推至少有一個人習得正常的料理技能(黑暗料理好手排除在外)。

 

 

4. 關於隊伍還有一個建議,就是不管怎麼搭配,都要有至少一個或多個範圍攻擊的技能,或是有一個可以無視防禦技能的隊友存在,或是你自己也想辦法學會其中之一。

  相信這個遊戲的戰鬥只要體驗過的都知道,廢都物語裡有不少兩三輪車輪戰、而且甚至還會來個人海戰術的戰鬥,而且也有很多boss都特別喜歡替自己加防禦buff、或是特別愛給你們施展攻擊力下降的debuff的怪物存在,人海戰術的戰鬥缺乏了範圍攻擊能力會很難捱,而特喜歡給自己加防禦buff的Boss通常你隊伍裡沒法師的話,看著原先有效現在只有一叮點的攻擊威力或是甚至起不了傷害的情況簡直讓人想死,這時候破防的攻擊技就是沒法師的隊伍裡的救星了──不管你防禦加多高,照樣打得讓怪物受到正常數值的穩定傷害──所以不管怎麼樣都要保證這兩個技能隊友或自己能夠使用一兩項。

 

 

5. 隊伍盡量保持物攻魔攻皆備的情況,而最好讓隊伍裡的魔法師能夠透過技能書魔補皆備技能書可以透過古代知識在某些點刷出來)。不過這個提醒相信只要是玩過RPG的應該都了解,我就不多說了。

 

 

6. 裝備武器防具,有時候不要光看數字強不強力,也要考慮附加能力屬性跟當時在的地圖有沒有奇效這些因素。

  像是別看魔術師的小杖魔力高物理攻擊低就認為裝備這個的角色讓他攻擊沒意義,事實上它上頭附加的全體膽怯(一定機率、但不低)在戰鬥中如果缺乏全體技能讓敵人一次KO的話,就非常有用處,可以組嚇部分敵人讓那些敵人無法行動,讓其他人慢慢磨死所有敵人(這個在群體技能缺乏的隊伍打古代都市的地圖事件時非常有用)。而某些時候增加數值不高、但對特定狀態有防禦效果的防具或飾品在某些場合下會比數值增幅更多的防具有效,而某些Boss只會受到特殊屬性的攻擊,如果不具備的話無法傷害到對方。

 

 

 

7. 有時候不必拘泥於用某些直接的方式解決謎題或關卡,可以試圖用遊戲給的提示換方向思考

 

 

 

8. 這個遊戲破完之後可以藉由通關存檔繼承上一次的某些東西讓下一輪過的更輕鬆,不過只能繼承某些東西而不能繼承等級跟能力。

  建議比起繼承金錢,繼承SP點數跟稱號之證會比較好。金錢不管哪一輪到後來都變成可有可無的一堆數字(特別是矮人王國那裡通關後),對初期雖然有助益但等錢多了漸漸也就是那樣子了,特別是後期很多好東西光有錢是得不到的。

  但是SP點數可以讓你透過升級稱號讓初期的角色屬性能力變強,也可以藉此學到很多有用的強力技能,通關自然也就比第一輪時輕鬆簡單了,所以在我看來繼承SP點數跟稱號之證比較吃香──當然,前提是你前一輪沒有隨便亂用一次用光,不然我也愛莫能助。

 

 

 

 

基本上目前能想到的就是這些了,雖然說是給遊戲初見者不涉劇透(應該沒透吧)(不太肯定)的小建議,但也不一定要完全照著我說的來。這個遊戲的優點就是解迷的方式相當自由,沒有真正不好用的角色,也沒有真正完全通關不能的組合,雖然說技能確實重要,但你也可以等到因為技能因素卡住後臨時換個人去通過那個環節在換回原先喜歡而且用慣的角色,而某些乍看不容易輕鬆度過戰鬥的組合也可以透過一些小技巧或是道具幫忙之下硬扛過去,最重要的是大家可以愉快的享受這個遊戲,快樂的度過遊戲時光──作為最近受到廢都物語的魅力所吸引的我,強烈的希望大家能夠也跟我一樣享受這麼有趣而且好玩的遊戲。

 

之前看到有人的網頁說這是被埋沒的物語與名作,我相當認同這點,也希望我這篇不算太過精深、相信很多類似的帖子也有人提過的一些小總結可以幫助許多初次接觸廢都物語的人可以盡快融入跟享受這款遊戲的樂趣。

 

 

那該說的就大概是這些了,我這個帖子就到這裡告一段落,歡迎大家來這裡跟我交流這個遊戲的相關話題w如果有的話我會很高興的w

 

 

 

 

 

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cf122287090 发表于 2014-11-20 23:20

这游戏也是个神作 可惜就是全年龄的

 

全年齡的好啊www可以光明正大的在白天而且父母不時可能在後面晃一下並不小心看到你的電腦上是什麼畫面的時候玩遊戲www要是不是全年齡的大概我就只能深夜玩了,這個遊戲這麼有趣只有深夜一點點時間可以玩那也太殘忍了XDDD

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洛夜x 发表于 2014-11-20 23:28

好懷念這個遊戲~ 以前曾經玩過,當時也有在百度混一下,可惜後期人愈來愈少,還有破了一次之後就沒再玩了..... ...

 

其實你可以試試看完不同身分職業的二週目,每個職業的支線其實不太一樣,而且不同的隊員組合在對話的時候有時候出現的互動對話也很有意思XDDDD是難得小而精緻、值得多周目的好遊戲w

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cf122287090 发表于 2014-11-21 00:12

一般我父母不看我玩啥。。。所以我啥时候玩都行。。。也就我撸坦克的时候我妈才看一下 真是可惜了这神作 ...

 

那還真不錯呢,我們家人多而且電腦都被集中在同個房間裡,又通常有其他家人進進出出的,玩紳士向的遊戲真的非得在家人都去睡了的夜深人靜的晚上玩(感慨)

 

一周目沒通啊,其實也可以去找其他人的遊戲視頻看啊,也挺有意思的w

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本名被盗了 发表于 2014-11-21 03:16

一般四周目左右就能明白所有剧情了,比如老迪表示错的不是我

大河女神表示自己什么时候和凡人有一 ...

 

還在衝第四周目呢www由於第一周目玩的時候糊裡糊塗的,大概還會再跑一次神官線串聯劇情那樣(順便打出第一周目由於沒看攻略又不算強而沒打出來的GoodEnd)。

 

我也是後來找相關情報才知道主角不會繼承加屬性的藥的效果,所以一周目只要適合的藥我都砸到主角身上了(炸)一想到就覺得有點可惜啊.....

 

目前想挑戰看看全人物都從頭到尾一起通關,五週目之後應該就會隨性一點....這個遊戲細節跟分支很多,真的想全摸透的話,大概可以玩到新年吧,不知道是該高興呢還是覺得心情複雜(感嘆)

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chrisforest 发表于 2014-11-21 13:40

只能说是神作,当时玩的时候被深深吸引了

我玩的是汉化版,不知道原作如何,但译者的翻译真是棒 ...

 

這個真的超好玩的w在玩之前我也沒想到會這麼有趣w

 

翻譯據某些不知道真假的小道消息是說翻譯者很細心、更改了好幾次翻譯版本那樣,確實質量也是相當不錯的。

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  • 2 周后...
  • 3 个月后...
A5A1 发表于 2015-3-29 21:10

請問一下

這遊戲是否有一些隱藏的支線或是劇情?

例如聽說琪莉亞好像可以變身成狼?

琪莉亞線我還沒玩到所以不清楚,但看了劇透帖似乎是這樣子沒錯,而古斯坦....畢竟是配角中的配角,他的事情幾乎是不可逆的,不管是哪一線,只要隊伍裡有芙蘭的情況下去找古斯坦對話,對方也會再化與中隱約透露對於當初長輩決定投靠貴族的不滿、以及隱約的反叛意味,讓芙蘭相當驚愕,但就沒有別的劇情或選項了,再加上他不是可加入對伍的成員,所以應該是不可逆的(嘆)

 

支線....頂多算是不同角色好感跟條件夠的話,每個角色都有一些特殊事件,而且選的職業路線不同,其實中後期劇情就會分歧出現差異了(炸)雖然說終局還是差不多的,頂多法師線可能最終打被提多斯附身的對象有可能變成希馮(沒選他入隊好感不夠的情況下)、盜賊線可能變成打被附身的狄娜那樣,總之一些小細節可能會有一些變化,挖掘這些變化是蠻有意思的事情w

 

 

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塞可邦勒 发表于 2015-3-30 00:44

我去以为四条线没啥分别所以只通了领主线....我要回去重新玩

主線是一樣,不過中間會有分歧,最明顯得大概就是盜賊線了吧?根本就是比其他線多出一大段劇情www

 

不過開頭跟尾聲大致一樣就是了,嗯。

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A5A1 发表于 2015-3-30 17:43

啊...那不就跟帽子世界一樣?

只有細節有差

真想親手了結古斯坦啊啊啊啊啊啊 ...

但也算蠻有意思的啦,至少同伴們還可以挖掘出有趣的東西,像我特別喜歡每一輪嘗試不同的組合,然後時不時對話一下,有些互動真的很有意思wwww有時間的話慢慢嘗試也不錯,事實上廢都物語作為小品遊戲而言內容已經相當豐富跟出色了w

 

盜賊線獨有可以打敗古斯坦,不過好像也沒殺掉對方....時間有點久遠了不太記得,嘛、畢竟我不太喜歡那個未老先衰臉的激進派青年,說真的光看臉還真看不出來他是芙蘭的弟弟呢(誠懇)

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塞可邦勒 发表于 2015-3-31 00:11

恩恩回去玩去~另外表示结尾那场空中之战绝赞,BE也是让人感动的不得了

 

結尾那段演出效果真的很好,也很有熱血的感覺,明明就是文字敘述主打的游戲這點算是不太容易www

 

不管true end還是good end都很不錯,前者很有意境、被拋離原本時光的過去英雄什麼的,而且居然還能看到幾個記得自己的老夥伴,能跟那幾個人一起在那已經距離過去的榮光相當久遠的年代生活下去,也是相當不錯的,而後者大概就是平凡人的幸福了,當過一回英雄後,當一切塵埃落定大家還是回到過去的崗位各過各的,就像妮露說的一樣『好像慶典結束了』一般,多少有點感傷但又理所當然,大家都回到了原先的日常生活裡頭,也不能不說是一種幸福吧?不管哪個結局都相當不錯w

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  • 1 个月后...
blackplum 发表于 2015-5-24 15:25

玩了不下四周目,每个职业都玩过,真是好玩到炸裂。

当时一周目的时候每天都玩到凌晨,在感觉好困渠道下个 ...

希馮真的蠻可愛的www雖然一開始什麼都不知道的時候,跟他搭話時對他臭屁的語氣可能印象不好,但真的試著搭檔之後我覺得他其實很有趣wwww

 

怎麼說,很有同趣、可常識人吐槽也可非常識人被吐槽的神奇人物wwwwww

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