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renzhong3126

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renzhong3126 发表于 2014-11-22 23:45

lol感觉精力都花在了做新英雄让人买买买上面呢....至于平衡性的调整真是令人诟病...谁强砍谁.. ...

 

因为他没别的方式赚钱了,DOTA2这种就疯狂卖饰品的,英雄本来就是设计好的,就是考虑故事和模型就可以上去了,当然DOTA2还有很多赚钱方式就不提了,一对比拳头在V社面前只能算是个小鬼

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xiao-_-rong 发表于 2014-11-22 23:53

因为他没别的方式赚钱了,DOTA2这种就疯狂卖饰品的,英雄本来就是设计好的,就是考虑故事和模型就可以上 ...

{:10_622:}因为dota2的地图开发和运营商是两方呢,所以不可能出现那种像lol一样新出英雄肯定是强的所以买买买,都买了然后削弱...

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我不觉得lol的新英雄就是强,你只是不会玩lol才会有这种错觉罢了,dota2的改动多?对不起我完全没有感觉到,知道最近才有了一个大改动,相对于lol一个季度一大改,中间还有新英雄以及老英雄重做。dota2的制作组在riot面前只能算是小巫见大巫。至于赚钱方式么。。lol14年全球第一。dota2只能排第8。谁是小鬼一目了然

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gxhankzj 发表于 2014-11-23 10:44

我不觉得lol的新英雄就是强,你只是不会玩lol才会有这种错觉罢了,dota2的改动多?对不起我完全没有感觉到 ...

 

我反正知道lol出新英雄后就喜欢一而再再而三的削弱。

 

至于原因是不是因为英雄太强 去看下论坛玩家的声音就知道了~

 

至于所谓的大改真的不是什么值得夸耀的事吧 反正我不喜欢游戏过大的改动 这种仁者见仁智者见智了

 

赚钱方式的话你真的确定lol要比dota2多?

 

以ti4奖金池和s4奖金对比来算

 

ti4是玩家通过商城购买小紫本消费的四分之一收入(也就是15软妹币折合2.75美刀) 这样奖金池累计了一千多万美刀 上次某官方统计差不多dota2四十万玩家 lol有个两千八百万也就是70倍差距

 

我能不能得出一个结论是 dota2玩家购买了四千万美刀的商城道具来支持ti4

 

lol玩家能购买两亿八千万美刀也就是将近13亿软妹币的道具来支持S4发展呢?

 

层主自己考虑下自己的话是多么幼稚的致命吧{:7_516:}

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