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话说有什么ARPG能够兼具RPG和ACT的优势吗


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注意是优势,能够同时兼具ACT华丽连招和打击感,还有RPG丰富的系统之类的,貌似这样的单机游戏我还真没见过啊。。。而且再加上不大喜欢美式的画风,这种游戏更加难求了

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恶魔城呗,胧村正虽然是act,但是也有练级锻造的成分,光明之魂比较老了,不过算是经典的arpg,虽然大概没有你想要的了、所谓的连击·····

还有,最终幻想零式和最终幻想7核心危机,虽然说是rpg,动作成分也很强

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空空的世界 发表于 2014-11-21 20:22

啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈,尔茄的精灵石,哦也,世界上就这么一款了,不玩白不玩哦,快来啊 ...

 

真当人不懂日语,不看你签名游戏的小标题!{:11_649:}

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可以!ARPG可以是横版ACT游戏附加了升级要素。而ACT只要增加了升级要素都不是纯粹的ACT游戏

发展史:

ARPG:Action Role Playing Game.

 

ARPG的诞生是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)

 

最后act:Action Game-动作类游戏

则是指2D传统动作游戏。此类游戏的特点是具有多样的攻击方法,不仅短程,而且能远程攻击。再加上随时出现的种种机关,道具的应用,以及动作的多样性——主人公不但可以走,跑和跳跃。还加入了爬行,翻滚及飞行等多种动作,使游戏的乐趣倍增。而在某些游戏中,已加入了3D的贴图技术,使动作类游戏开始从卡通画风向3D的流畅画面过渡。

  ACT游戏在电子游戏中的代表作是《魂斗罗》和《超级玛利》,这两款游戏是经典中的经典,可谓家喻户晓,亦对后世的游戏界产生了巨大的影响。在电脑游戏中的代表作是Ubi soft出品的《雷曼》系列。

ACT ( Action Game ):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等

 

最早的ARPG是1980年代N64上发售的塞尔达传说。

ARPG游戏有:后期的最终幻想系列,怪物猎人系列,噬魂者等。其实这么算ARPG包含了很多楼主认为的ACT游戏

 

 

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xiao-_-rong 发表于 2014-11-24 11:13

你说的这个APRG不就是伊苏吗........然后你用伊苏的ARPG视角来看ACT吗......

 

伊苏无论是RPG还是ACT都有些简单了,流程也比较短,7以后才加入收集要素,但是取消了跳跃之后动作感又差了些(虽然没有了丧心病狂的跳平台

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mataH 发表于 2014-11-24 17:16

可以!ARPG可以是横版ACT游戏附加了升级要素。而ACT只要增加了升级要素都不是纯粹的ACT游戏

发展史:

ARPG: ...

 

MH、FF之类的我都玩过,FF动作做得不咋地,MH的话。。。玩着有些累而且手上也没小3

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mataH 发表于 2014-11-24 17:16

可以!ARPG可以是横版ACT游戏附加了升级要素。而ACT只要增加了升级要素都不是纯粹的ACT游戏

发展史:

ARPG: ...

 

MH和噬魂者,还有讨鬼传的RPG元素都是在刷刷刷的方向发展,也不能算是有多有趣吧,毕竟都是以梦幻之星OL作鼻祖的联机狩猎游戏,能联机才是重点

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风景师 发表于 2014-11-21 20:20

恶魔城呗,胧村正虽然是act,但是也有练级锻造的成分,光明之魂比较老了,不过算是经典的arpg,虽然大概没 ...

 

我玩过光明之舟,不觉得那样的战斗系统能称为动作。。。顶多算是即时罢了

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