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ARPG和RPG没啥区别?


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我覺得RPG主要是有裝備,道具,人物等級(有強度差異)這些基本元素下去加.............

 

所以有這三種元素系統就算RPG.............(如勇者鬥惡龍)

 

ACT有人物操作動作這元素............(如魂斗羅,超級瑪莉)

 

需操作人物動作又兼需升級,強化裝備道具就是ARPG了(如伊蘇國)

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459384924 发表于 2014-11-26 20:30

老滚算RPG,并不是只要可以控制角色走位打怪的即时系统的就能算ARPG,也没人规定RPG一定要有主线 ...

 

老滚有主线啊。老滚历代的历史就是这个系列的主线。只不过对于一个寿命有限的人来说,横跨千年的历史的一小块是不够一个一个小市民的生活故事来得精彩

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算子项, 首先,所有游戏分为两个大项: 动作游戏,扮演(模拟)游戏。动作游戏往下分可以分,第一人称,第三人称,体育等等。扮演可以角色扮演,模拟,策略,即时策略等等。

 

其实,ARPG分RPG类是没有分错,但LZ也知道,它和RPG还是有本质区别的。动作元素的存在可以给人有很大的发挥空间,而不是RPG的靠数据数值打怪

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非要较真的话,几乎所有游戏都可以说自己是RPG{:7_497:}

FPS?COD你扮演杂兵

FTG?你看Story模式在召唤你

RAC?职业生涯!你扮演赛车手

ACT?这一刻,你就是马里奥

……

这样一来,只剩下扫雷不是RPG了 (ˉ▽ˉ")

总之,在虚拟世界里寻找现实的一定是醉了。

 

非要说的话,像MMORPG这种,站在设计者的角度,他们不给你无伤的机会,蛋蛋开了献祭,你的队伍里至少要有人提供火抗或者治疗,从而保命。至于WOW有神人单刷Boss,那就是另外一个故事了。

一般的回合RPG也是这个思路,战斗玩家无法凭借自己的“技术”取得无伤,想无伤,要么凭等级装备,要么凭借策略应对。

带有RPG元素的ACT,比如恶魔城,骨子里是ACT,各种杂兵战Boss战,设计者总会刻意留出攻击死角,让玩家无伤。

至于ARPG,塞尔达这种你有机会无伤,属于ACT,而且有完整的世界观,丰富的NPC互动,商业系统,属于RPG

大菠萝这种,法师H&R是另外一个故事,除此之外,战斗无法无伤,划分到RPG中更合适。

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