459384924 发布于十一月 26, 2014 分享 发布于十一月 26, 2014 · 只看该作者 liufenga_z 发表于 2014-11-26 11:04 怎么会没区别,百度娘都会告诉你的~~ 要是度娘是万能的就不会有这么多伸手党了 链接到点评
459384924 发布于十一月 26, 2014 分享 发布于十一月 26, 2014 · 只看该作者 molotov 发表于 2014-11-25 02:53 ACT ARPG和RPG是3个不同的种类,但ARPG是ACT和RPG的混合 ACT的话其实有几个比较著名的例子,比如怪物猎人和 ... 老滚算RPG,并不是只要可以控制角色走位打怪的即时系统的就能算ARPG,也没人规定RPG一定要有主线 链接到点评
mataH 发布于十一月 26, 2014 作者 分享 发布于十一月 26, 2014 · 只看该作者 459384924 发表于 2014-11-26 20:16 要是度娘是万能的就不会有这么多伸手党了 赞同观点,度娘的观点经常很模糊!{:7_510:} 链接到点评
459384924 发布于十一月 26, 2014 分享 发布于十一月 26, 2014 · 只看该作者 mataH 发表于 2014-11-26 20:35 赞同观点,度娘的观点经常很模糊! 关键倒不是模糊,而是各执己见,还有不少人直接抄百科,但百科就是个RBQ,谁都能上谁都能写,谁又能给出正确答案?所以有时也挺讨厌那些叫伸手党去百度的发言 链接到点评
yfy026 发布于十一月 26, 2014 分享 发布于十一月 26, 2014 · 只看该作者 我覺得RPG主要是有裝備,道具,人物等級(有強度差異)這些基本元素下去加............. 所以有這三種元素系統就算RPG.............(如勇者鬥惡龍) ACT有人物操作動作這元素............(如魂斗羅,超級瑪莉) 需操作人物動作又兼需升級,強化裝備道具就是ARPG了(如伊蘇國) 链接到点评
yrcy;st.lar 发布于十一月 27, 2014 分享 发布于十一月 27, 2014 · 只看该作者 会动的=ARPG SLG跟RPG比较接近,可能有的slg应该叫做rpg 应该讨论SRPG跟RPG的区别 个人觉得怪物猎人应该算arpg 如果只是有战斗动画,并不能算"会动" 应该没人觉得arpg像rpg... 链接到点评
molotov 发布于十一月 27, 2014 分享 发布于十一月 27, 2014 · 只看该作者 459384924 发表于 2014-11-26 20:30 老滚算RPG,并不是只要可以控制角色走位打怪的即时系统的就能算ARPG,也没人规定RPG一定要有主线 ... 老滚有主线啊。老滚历代的历史就是这个系列的主线。只不过对于一个寿命有限的人来说,横跨千年的历史的一小块是不够一个一个小市民的生活故事来得精彩 链接到点评
燃烧的大地 发布于十一月 28, 2014 分享 发布于十一月 28, 2014 · 只看该作者 rpg和arpg是主体与拓展分支的关系 有rpg元素的就是rpg,在此基础上有动作元素的可以称为arpg 而arpg也可以简单的归为rpg 链接到点评
godnolove 发布于十一月 28, 2014 分享 发布于十一月 28, 2014 · 只看该作者 算子项, 首先,所有游戏分为两个大项: 动作游戏,扮演(模拟)游戏。动作游戏往下分可以分,第一人称,第三人称,体育等等。扮演可以角色扮演,模拟,策略,即时策略等等。 其实,ARPG分RPG类是没有分错,但LZ也知道,它和RPG还是有本质区别的。动作元素的存在可以给人有很大的发挥空间,而不是RPG的靠数据数值打怪 链接到点评
红剑鱼 发布于十一月 28, 2014 分享 发布于十一月 28, 2014 · 只看该作者 感谢科普 学到新姿势了 我还是喜欢arpg或act 踩地雷实在让我烦躁 比如在走迷宫时总是踩雷会让我失去方向感 如果不是剧情特别好的rpg一般不会玩的 链接到点评
fhjfhjfhjjhf 发布于十一月 29, 2014 分享 发布于十一月 29, 2014 · 只看该作者 TRANS-AM 发表于 2014-11-24 18:04 (不是ARPG是大范围 包括了ACT和RPG么 绝对是ACT和RPG是大范围啦~~~~大家都知道,ARPG还得解释。。。。{:7_508:} 链接到点评
笔头菜 发布于十一月 29, 2014 分享 发布于十一月 29, 2014 · 只看该作者 非要较真的话,几乎所有游戏都可以说自己是RPG{:7_497:} FPS?COD你扮演杂兵 FTG?你看Story模式在召唤你 RAC?职业生涯!你扮演赛车手 ACT?这一刻,你就是马里奥 …… 这样一来,只剩下扫雷不是RPG了 (ˉ▽ˉ") 总之,在虚拟世界里寻找现实的一定是醉了。 非要说的话,像MMORPG这种,站在设计者的角度,他们不给你无伤的机会,蛋蛋开了献祭,你的队伍里至少要有人提供火抗或者治疗,从而保命。至于WOW有神人单刷Boss,那就是另外一个故事了。 一般的回合RPG也是这个思路,战斗玩家无法凭借自己的“技术”取得无伤,想无伤,要么凭等级装备,要么凭借策略应对。 带有RPG元素的ACT,比如恶魔城,骨子里是ACT,各种杂兵战Boss战,设计者总会刻意留出攻击死角,让玩家无伤。 至于ARPG,塞尔达这种你有机会无伤,属于ACT,而且有完整的世界观,丰富的NPC互动,商业系统,属于RPG 大菠萝这种,法师H&R是另外一个故事,除此之外,战斗无法无伤,划分到RPG中更合适。 链接到点评
9714422156 发布于十一月 30, 2014 分享 发布于十一月 30, 2014 · 只看该作者 hentai14 发表于 2014-11-24 18:07 我們來考慮一個蘿莉, 然後將她加上貓耳屬性, 所以她變成貓耳蘿莉 貓耳蘿莉跟哥德蘿莉以及一般的蘿莉同屬蘿 ... 貌似有些理解的説{:10_634:} 链接到点评
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