a3612102 发布于二月 1, 2017 分享 发布于二月 1, 2017 · 只看该作者 讲道理第一次知道原来ARPG和RPG是不同的东西 玩了那么多RPG游戏的我白玩了{:7_513:} 链接到点评
ppzt 发布于二月 1, 2017 分享 发布于二月 1, 2017 · 只看该作者 其实以目前的游戏趋势来说 不是arpg的rpg已经不多了…… 毕竟战斗系统这方面不切战斗场景直接开打感觉上更有真实感 链接到点评
ayu0099 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 现在游戏大方向是融合,以前的类型区分不合适了. 忘了在哪里看到过,区别arpg和rpg的一点是人物能不能砍空气 链接到点评
52013145p 发布于二月 4, 2017 分享 发布于二月 4, 2017 · 只看该作者 個人認為差別就在於戰鬥方面吧 戰鬥方式是採取即時戰鬥的就可以算是ARPG吧? 不知道有沒有理解錯誤 链接到点评
丶Forbidden 发布于二月 6, 2017 分享 发布于二月 6, 2017 · 只看该作者 这些我都分不大清楚啊{:7_530:}为了防止我的大脑烧坏,我全当成RPG呢{:7_509:} 链接到点评
Olio 发布于二月 6, 2017 分享 发布于二月 6, 2017 · 只看该作者 并没有什么经过约定俗成的分界线...应该说ARPG是介于ACT与RPG之间的一个状态,而不是一个单独的分类.... 链接到点评
夜神鸦羽 发布于二月 15, 2017 分享 发布于二月 15, 2017 · 只看该作者 ARPG相对于RPG而言即时性更强操作空间更大, 对玩家本身要求也会高一点 现在其实传统RPG已经衰落了,毕竟那种战斗方式不再适合现在的快节奏游戏 链接到点评
破晓GUY 发布于二月 15, 2017 分享 发布于二月 15, 2017 · 只看该作者 ARPG至少可以追溯到1984年,Falcom的《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,Falcom的《永远的伊苏》系列与《英雄传说》系列都是Dragon Slayer系列的分支。美式ARPG的鼻祖则是《回家》,但缺乏资料无从考证。 1987年,日本Falcom公司发布了《伊苏-失落的伊苏古国》,这款游戏开创了一条新的游戏道路,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(Action Game:动作类游戏)与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏),虽然《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被誉为是ARPG的鼻祖,但《伊苏》和同时期的《塞尔达传说》才正式的开创了日式ARPG。同时欧美的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,1996年发行的《暗黑破坏神》进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式。 FC磁盘系统则诞生了史上最强A·RPG系列《塞尔达传说》。《塞尔达传说》的发售时间比《勇者斗恶龙》早三个月,因此如果要把A·RPG这一类型也算作传统RPG的话,《塞尔达传说》才是史上第一款RPG。《塞尔达传说》也是史上第一款具备记忆功能的游戏。 美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向,现有的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括《传奇》等经典作在内。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《伊苏》系列,《塞尔达传说》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重操作和游戏剧情。 ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广。 以上来自百度…… 链接到点评
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