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玩了一下文明五-太空,原来难度是可以这样加的


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{:7_503:}外交啊,文明5如果不装资料片,所有人会凶得像鬼一样。当年的甘地还有核弹武僧的称号,AI核弹爱用度上限10,他是12……如果发现印度起了曼哈顿工程,那么把载着核弹的航母往他家开就对了。美丽新世界之后有好不少。

 

文明5的外交并不是不好,只是AI们的决策判定定得太死,发展模式都完全按照各自的数据设定来。

 

文明5的真正问题是,它想仿照市面上比较有名的SLG里的“势力特色”,给自己弄了个“社会理念”的玩意儿。但是像文明这种传统4X桌游SLG,科技等级的概念差别不大,于是在展现国家、势力特色内容的时候,被传统观念绑手绑脚,缺乏可运用的独特要素。同时又希望玩家能体会到制作方对作品的整体细节(着重在理念加成、特色管理)的重视,而非过去千篇一律的标准模式,所以就大幅限制、减少了玩家可控的内容。

 

结果让对所谓“特色运用”没兴趣的传统4X玩家觉得文明5缺东缺西,对想体验“特色运用”的玩家觉得文明5毫无突出,仍过于单调,可控内容过少。最后弄得四不像。到美丽新世界才明显突出制作方想表现的概念,但对于前面两种玩家来说,各自想要的东西还是太少。

 

 

 

结论就是,文明5是文明系列这老传统4X SLG面临现今SLG的进化、特化局面,所尝试的实验性的简单专题概念作品,尝试用既有的《文明》框架去运用实验特色的作品,就像文明3之于文明4一样,真正成熟的“新《文明》”恐怕要等到文明6的完成版才有可能。

 

 

 

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