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【调查】大家认为,什么因素会阻碍自己玩Galgame?


语言障碍 时间不足   

520 位用户已投票

  1. 1. 语言障碍 时间不足

    • 缺乏兴趣
      71
    • 环境因素
      92
    • 其他情况
      64
    • 语言障碍
      156
    • 时间不足
      137


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推荐贴

这位楼主,咳咳。。。

 

Fox也来参加讨论23333,GAL全称是“Girls & Love‘s game”,既然名字里都有girls了,所以可以理解为以美女为游戏内容主体这应该没有异议。

 

那么作为男生,给一款男主后宫型游戏,当然玩得很爽,不过试想一下,突然来一款腐向女主后宫型游戏,你还会依然待它如初恋么?反正FOX看着一群基佬搞基争宠,会有种想死的感觉,逆位思考,所以当一个女生接触GAL的时候(这里指主流向,男主后宫型),兴趣不大,我觉得也无可厚非,所以我觉得首先第一个阻碍因素是GAL的市场定位。本来主要就是小众向,这里就把很多女生拒之门外了。(嗯。。因为FOX不是女生,所以不能回帖说“因为我是女生,所以对男主后宫游戏兴趣不大”,不过就在这里分析一下,对应的应该是选项3吧

 

然后是误区。其实很多人玩着GAL,但他/她却并不知道,看了一下回复,主要有以下几个误区:

 

1)GAL就是文字刷刷刷,选项点点点。(NO!GAL也有很多跨领域的,跨SLG类型经典如E社二尾社,跨RPG类型如A社兰斯,跨ACT如某东方同人,跨养成类如美少女梦工厂,心跳回忆系列,跨MSC有交响乐之雨等等)

 

2)GAL = 工口游戏。(NO!GAL也有全年龄的,如MO系列,心跳系列,EDEN,FSN等等,即使工口有些游戏也有自带屏蔽工口的摁钮的

 

3)没有时间玩GAL游戏(这绝对是借口,如果你还有时间玩其它类型游戏的话,别让我在其它游戏区看到你。。。。)

 

最后是语言问题,这里我说大部分人都是不懂日语的,这应该也没异议吧,尽管汉化组辛勤劳作把很多经典GAL呈现给了大家,但对比没汉化的游戏,依然是九牛一毛,可能一个游戏刚发布或者放源,就说这次E社的新作好了,目前很多人兴致勃勃,但要等汉化出来,多久呢?半年?1~2年?我见过还有4年以上的,有生之年系列就更不用说了,那时热情早退却了吧,用VNR啃吧,不过好像目前VNR还不能翻译物品栏文字或者图片文字吧,所以遇到稍微复杂的GAL,例如创刻之类的,没翻译,咋玩。。

 

所以FOX的选项是。。嗯。。。慢着!我是GAL忠实支持者,怎么可能有障碍,风雨无阻!

 

 

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as8356539 发表于 2014-12-13 03:46

对我来说就是时间和其他事物的诱惑?

还记得以前玩缘之空,妹调之类的兴致勃勃(毕竟是妹控)。然后现在打 ...

同感呢,三次元因素的确是比较要命的原因,感觉主要是因为你成为上班党之后就会被生活/工作压力磨灭了对游戏的兴趣。

不过我觉得,如果一些纯文字类游戏会让人感到更疲惫的话,那其实这时候可以尝试玩一些跨领域类型的GAL游戏吧,例如E社A社之类的有战斗系统的游戏,可能会没那么沉闷吧?

 

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yfy026 发表于 2014-12-13 01:25

其實注意力已經轉到同人遊戲上了,小容量卻有更自由的要素..........

 

像之前鬼畜3G的那部和LIFE島都很驚艷 ...

 

其实自由度高的GAL应该也不少的,例如战兰就是因为做成了SLG,以高自由度在兰斯系列中为人津津乐道,先攻打哪个国家,武将是否杀掉,对日后触发的事件也不一样。还有七凭之祭也是,不同时间去不同地点,事件都不一样,甚至时间长短触发的剧情也不一样,不一而足了。

 

而体积小的话。。。。沙耶之歌,知更鸟,都是500M以内的游戏,也跟RPG小黄油没差多少了,但她们却是gal的十二神器,所以说,好的GAL其实也可以很小体积的嘛

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河豚楠B 发表于 2014-12-13 09:51

我算是非常喜欢玩GAL的玩家了,但至今花在GAL上的时间也就两百个小时左右吧,我感觉最大的障碍,毫无疑问是 ...

我觉得吧,选择了GAL游戏,就跟三次元选择看一本小说一样,没必要非的不看完不舒服斯基。毕竟游戏不是生活的全部,有时间就拿起,没时间就放下,尝试改变一下心态,把游戏当作你生活的消遣就好。

 

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河豚楠B 发表于 2014-12-13 10:36

不一样啊,GAL比起小说的优势就在于配图和音乐的气氛渲染

 

比如命运石之门,形而上的坏死那一章,一次通过 ...

{:10_644:}如果你把EVER7搬出来那我就没话说了啦,毕竟不是所有GAL都像它一样,不具普遍性呐,而且是不是非得一次通才能成为脑残粉,这我觉得也得看个人吧,不一定。至于命运石之门,我没玩过呢,不过从你的描述看来,坏死那一章可以看作是游戏的一个高潮部分,而小说也是有开端高潮结局的,这很正常,也不至于说看到高潮部分就废寝忘食了啦

 

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shadowchaos 发表于 2014-12-13 15:48

首先我要说一点,Galgame的起源并不是你说的那个全称,虽然你想这么理解也没什么问题。

你的热情我是看到了 ...

咦?不能沉迷到GAL中这点我倒是没异议,就如我194楼回复那位同学说的话,不过GAL游戏起源。。。这我还真的没深究到这块,既然这贴是探讨交流性质,要不教主也不妨稍微科普一下吧?

 

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shadowchaos 发表于 2014-12-13 16:13

Gal本来就有年轻女孩的意思,所以这才是一般意义上的起源吧。

至少在我的认知范围内是这样。

反正我个人也 ...

何其相像,就如我研究脚本,开始就是因为没能欢乐地游戏想修改一下,谁知道修改程序各种不给力,于是决定自己来改,改着改着发现好像改游戏比玩游戏更有趣,于是就开始看代码

 

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