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「Love Live!」手游全球玩家数量超过1000万!


粗眉毛

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[/p][p=24, null, left]【M站 老南街 整理报道】「LoveLive!」在2014年可说是达到了人气的顶峰!这九位成员可以说创造了偶像界的奇迹之一!在日本网络上有着这么一句话:“妖怪手表是日本现象,LoveLive!是世界现象”,这句话说得还是蛮有道理,在日前LoveLive团队在官方已经正式宣布LoveLive!的手游在全球玩家数量超过1000万,如果以全世界60亿人口计算,现在平均全球每600人中就有一人在玩LoveLive!的手游。[/p][p=24, null, left]

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[/p][p=24, null, left]「LoveLive!」手游目前一共有五个服务器,分别是日服,中国大陆服,中国香港/台湾服,韩国服,以及国际服。在2014年12月8日的时候全世界玩家数量正式超过1000万人。其实日本手游的玩家数量说明一般都比较夸张动不动就是上千万,很多手游都是以下载数量来计算,这里面水分就比较大因为下载量是可以随便刷的,而且下载并不代表一定会去玩这款游戏。而LoveLive!手游这次宣布的是游戏内的玩家数量,当然玩家数量也有水分但相对来说要比下载数量更靠谱一些。LoveLive!手游的日服玩家数量是600万左右,也就是除去日本以外的世界玩家数量在400万左右,LoveLive!的手游在今年的5月12日率先推出面向除东亚三国(中日韩)外的全世界通用英文版,到2014年7月3日韩版LL手游iOS版开服,在不到两个月的时间内,LL手游就完成了全球化的工作,由于国内很多LL手游玩家首选是日服,因此大陆国服可能在400万的海外玩家中占到的比例并不是我们想象中的那么大。当然LoveLive!手游并不是第一个全球玩家突破1000万的日本手游,但是凭借一个二次元偶像企划就能牢牢吸引这么多的玩家也证明LoveLive!的魅力。[/p][p=24, null, left]

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[/p][p=24, null, left]为μ’s中南小鸟担当声优的内田彩说过,2014年将是LoveLive的一年,这句话说得确实没有错,从2010年首张专辑发布到今天,已经有了四年多的时间了。这四年走来确实不容易,一开始小编记得2010年LoveLive在国内貌似并不是广为人知的,到了2103年动画第一季开播,LoveLive这部动画也是一个冷番。不过2014年,LoveLive却人气爆棚,上海地铁二号线甚至还出现了LoveLive手游的痛地铁,可谓是中国首次。[/p][p=24, null, left]

[/p][p=24, null, center]14184462396557.png[/p][p=24, null, center]

[/p] 为了庆祝这一成就,LoveLive!手游将会展开第一次全球玩家投票,由全球玩家选出最想和哪位μ'成员旅游,最后得票最多的成员将会被制作一张新UR卡。在日本本土LL手游将会举办全国大会,让全日本的LL手游玩家在游戏中凭借得分一较高下,同时还会举办LL手游的感谢祭,估计会和LL的粉丝见面会一样吧。

 

 

 

{:10_636:}LL邪教徒已经破千万了怎么办!!!

吓得我赶紧回头看了看其他几个大组织、、、

东方狗....狗窝里估计数都数不清有多少。

哲♂学....王の光辉笼罩世界!

舰屑......应该比不上LL手游的人数吧,不过....照着QQ聊天里漫天北方LOLI的势头估计也快了

小马......精神污染不分国界!骑马的汉子威武雄壮!

..........

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其他:

LOLI控、、、、估计这个要按亿算

喷子、、、、、我大天朝就13亿喷子了

.........

 

看来其实还是不用太担心的,对比其他一些东西 LL教徒还算少。而且手游什么的人数本来就有问题(一个人几台机子还有是按注册人数算还是怎么算) 还有手游这种东西一旦脸黑成非洲人,你想玩也玩不下去了

 

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