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粗眉毛

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  1. 第一个问题去年是4单没出一张,但是牛郎团出了4张 想后续补氪可是没钱了 第二个问题前前后后几百单抽了,体感规则是2.5单会累计一个5星 也许你这次可能6 7 8单都不出,但是总会给你补回去,氪多了就会觉得其实都是再和2.5靠近 这次之后我补了6单还是没抽到第5张 当还债了 截止到今天是6单没出
  2. 再观看本帖之前,建议带上墨镜 确保自己也是海豹再看 你将会看到当了2年非洲人如何进化成超级巨型海豹 7月20号开放的弓呆卡池 维护送的30石头白嫖一张 注意看概念礼装数这里为67 7月21号中午 6月中旬开始日服氪金锁定为美元和日元 所以目前日服白卡代氪最低也要530元 原本的想法只是抽一张圆桌礼装(去年抽了4张缺少一张) 第一次10连 宝具1→3,圆桌礼装4(去年)→5 概念礼装数量为67→71(图中4张新礼装) 第二次10连 宝具3→4 概念礼装数量71→72(图中1张新礼装) 目前在准备直接宝具5,不过先行2单已经抽完了 等待追加3单 抱歉,现在是我更加的海豹 end
  3. 刚刚把游戏删了,作为新入坑不久的家伙 表游戏的活动要结束的时候进去玩了,结果发现P都不懂 摸了摸有点懂以后就去买了别人推荐的石头号 第一次花了50块 1W宝石抽错了包 买空了究级龙卡盒 然后又抽了暴君龙的包 第二次又花了50块 1W宝石抽了吸血鬼包和天使包 第三次直接花了260块买了1W4石头+初始4人物35级(额外加迷宫兄弟贝卡斯暗莫良35级,2张闪卡献祭魔+仪式卡) 第三次终于能好好玩了,然后摸上了30关卡 空有3K黄钥匙对着如何刷海马8K分发愁了 错过了表游戏的联合攻击 有迷宫兄弟 却没有一张迷宫兄弟给的次元门,基本告别了主流刷分,只能靠元素集合 军队鱼+灵魂牺牲来摸了 木马的时候还好,迷宫兄弟刚好可以元素集合稳定刷 我也是刷了3张光暗龙 3张幼龙毕业 但是暗莫良开始后我又进入了沉思 一个是我没3张金苹果(听说之前促销活动很容易拿) 一个是我觉得这游戏本质有点肝得不行 我本来就是一个病人住在医院,肝了这么多天确实把我累坏了 出坑前我还把贝卡斯还40级了...然后删了游戏
  4. 看来本名也不知道真正的黑点是啥 你要知道黑点很简单 首先抽到武则天 练到羁绊5 然后看到全宝具部分的介绍后就明白了 为了让人成为罪人而去拷问 她的宝具是将自由会产生罪人的国家法则的体现 hhh,后来去推特上看了看还真是东出写的 怕不是一边写一边看电视剧,顺便脑补脑补就可以妖魔化了 天朝不是重典压治就是乱出怪物,可惜一堆人黑还黑不到点子上
  5. 首先让我们准备个6单140石就像这样 然后用1分钟来表演沉船 1分钟过去了....700石头的收获 明明可以结束的了 煞笔楼主 不死心,又送了150石头去送死 总结:除了奶光和5星活动礼装,其他四星从者和四星活动礼装都是真UP (根据观察多个日服群 奶光虽然难出,但不太会歪) 850石头最后抽取了2张奶光,5星新礼装抽取3张 结合去年的1张奶光,换个3宝具养老也不错www END
  6. 过年的那段时间跳坑过,那时候刚刚开正式国服,先驱服沦为体验服 前前后后花了3K吧 那时候商店的冈布奥碎片还是和普通的碎片合在一起抽的,需要先把普通地图的隐藏和日常冈布奥全部刷满碎片上狗牌才可以100%抽到商店里的碎片 于是每天肝到半夜3点,每天勤快的购买打折礼包 想着啥时候出现一个688 买了以后就不氪金了 奥刃阵营全毕业 天空战压了战斗力都有140W了,然后想着去跳深渊巨坑... 最后新年过完了,我玩了半个多月也梦醒了 找闲鱼超低价688卖了 这个游戏太肝了,抱歉真是不适合我这种鸡
  7. 目前是没任务的惹,论坛还在完善吧 很多功能都没开
  8. 我还在攻打深海油井,连杀生院都已经成了我的仓库管理
  9. 有人已经和制作小组反应了 但是现在好像分不出人吧。 如果用3DM汉化的话会导致无法完成成就和一些随机事件被跳过,我也是喜加一以后一直没碰过 等完善了再玩吧,其实也不愁那么点时间 其他的类Roguelike游戏也很多可以先玩
  10. 我记得伯爵是不是还有一个最后的40AP还是50AP本,之前的全部来一遍再加个伯爵 反正我是21回合满血用脚打的
  11. 强度党请自己绕开,本傻逼早年抽215抽了足足14单才3宝具
  12. 没杰克,最合算的是X毛 我不是很懂为什么说式姐那期的礼装实用,我反正卡池和活动礼装全满破但除了空镜活动期间就没用到过了 花嫁打NP效率高,本身偏辅助 代价高,不是真爱还是收手的好 大黑狗强无敌 不需要队友是真的,可惜被吹得太高 被某榜钦定,对于小氪和仓库不够深的人来说确实蛮需要 但对于有一定氪金基础能力的人来说,压仓库可以压半年 特别是梅林出现导致红爆路线起飞之后 伯爵就更尴尬了 后期有点氪金实力的人都是黑贞德赖光手中压着,附带梅林孔明满黑杯金时 其他阶级的强卡也基本凑了一队
  13. 莫名其妙的被打了出来了,本海豹还没到晒太阳的时间呢
  14. 不管到哪里 什么样的媒介有些东西是一直改变不了的。 或为了变强,为了收集,为了和人攀比,或因为大家玩所以从众跟风,大家都在聊为了加入话题也投入进去 还有就是单纯的喜欢,单纯的为了打发时间 这些不管在手游还是端游都无比的正常
  15. 500石头能出2个五星,我都觉得自己非常欧了
  16. 数据来源 http://fgowiki.com/ 部分参考 appmedia节奏榜 本文默认:1.从者满级(4星默认圣杯90)+满小畜生,技能为10级数据 2.有一张足够支撑宝具的80NP宝石翁礼装 数据截止为日服1.1版本前,国服延续日服数据 注意:新卡会在写完后才补上(目前saber武藏) 前言 本文的核心观点在于强度、泛用度 而不是以厨力选卡,如果你是XX厨 建议离开。 本帖仅作为贴主个人的观点,以及结合多日服群的情况而写,需要一定的氪金基础 白嫖或微氪玩家想速成高强度队伍的话,请直接选择孔明和他的Berserker和Avenger打手,其次再挑选其他阶级 希望本文能帮助你正确的认识到你手中的卡在后期日服的表现和定位。 记住berserker才是这个游戏最中坚的战斗力阶级,其他都是在berserker解决不了的情况下出面解决问题 隐藏一份节奏榜,虽然部分有出入 但是整体也代表了现在的强度水平 [fold=节奏榜Appmedia 12.15] https://s.sstmlt.com/img/2016/12/19/12.15afe96.png[/img] [/fold] Saber光炮篇 (评语:太过半斤八两,只能全部介绍一下) (黑无毛请作为HP减少版呆毛王代入,泛用性优于呆毛王,忘记写了) [table=50%,Pink] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/19/b1e22b486ed66b434aeed.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/19/8af94887cb700da65e193.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/19/79a9e2ef67f7466c398e3.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/19/2151ea90.png[/img][/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]HP16140/ATK12211 [/align][align=center]NP率 0.86% 2红 1 Hits 2蓝 2 Hits 1绿 2 Hits EX 3 Hits 打星率 10.0% 暴击权重 102 [/align] [align=center]宝具效果 红卡 +NP重蓄力OC [/align][/td][td][align=center]HP14897/ATK13343 NP率 0.84% 2红 1 Hits 2蓝 2 Hits 1绿 2 Hits EX 3 Hits 打星率 11.0% 暴击权重 102 宝具效果 红卡 +防御下降OC (3T) [/align][/td][td][align=center]HP15670/ATK12713 NP率 0.56% 2红 1 Hits 2蓝 3 Hits 1绿 2 Hits EX 4 Hits 打星率 10.0% 暴击权重 98 宝具效果 红卡 +NP重蓄力OC +对亚瑟特攻OC [/align][/td][td][align=center]HP16443/ATK11711 [/align][align=center]NP率 0.86% 2红 1 Hits 2蓝 2 Hits 1绿 2 Hits EX 4 Hits 打星率 10.0% 暴击权重 102 [/align][align=center]宝具效果 蓝卡(无视防御) +即死概率OC +全体解除 [/align][/td][/tr] [/table]以目前国服的环境,saber光炮的选择在于呆毛王和阿提拉之间 将二者的技能列在一起为 [table=50%] [tr][td][align=center]呆毛王[/align][/td][td][align=center]阿提拉[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]群体攻击+18% 持续3T,CD 5T[/align][/td][td][align=center]群体宝具伤害+18% 持续1T,CD5T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]红魔放+50% 持续1T,CD 5T[/align][/td][td][align=center]回复2500HP+攻击弱体抗性(3T) 1次,CD5T 日服技能加强后 回复量+500,附加集星800%(1T)[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]星星 15个 1次,CD 5T[/align][/td][td][align=center]30%攻击提升+15个星星 持续3T,CD5T[/align][/td][/tr] [/table]呆毛王比阿提拉低了1132的极大ATK差距,而HP上则因为阿提拉的回复技能,呆毛王优势被抹平。 基础数据上阿提拉>呆毛王 技能和宝具上 呆毛王主技能2配合技能1可以让全队攻击上升的同时,在爆发回合 宝具+红卡瞬时伤害远高于阿提拉 但不爆发的回合就有点尴尬了,虽然可以自己+18%的伤害 但是ATK的差距会在阿提拉的星纹下被加大拉开 导致伤害低很多。 另外技能3的15星星则有点尴尬,saber阶级的权重属于中上水平,但实际上除非队友是berserker 星星都会被队友分走一部分。 宝具上因为红魔放 伤害哪怕在日服的现在版本都算上级的水平,打克制自己的弓阶狗粮也可以秒过去。 老卡的NP率在后期看来偏弱,宝具副效果NP重蓄力也因为NP率而变得很尴尬,凭自己本事去凑第2次宝具实在墨迹。 阿提拉的核心其实是针对自己高基础的ATK进行优势扩大。 在瞬间爆发上阿提拉不是呆毛王的对手,但阿提拉的高ATK配合星纹导致其普通攻击达到4星berserker水平。 技能1对于自己和队友的宝具提升高于呆毛王的18攻击,但缺陷是局限性很大,而且只有1回合。 技能2天性肉体在目前版本非常鸡肋,低难度用不到,高难度本这满级2500的HP也是水做的。 但在后期加强 追加集星率和回复量后会变得非常的实用,集星率使得阿提拉摆脱了呆毛王技能3的尴尬。 宝具上附带的减低敌人防御效果是一个简单粗暴的提升全队伤害手段。 目前阿提拉的NP能力严重限制了阿提拉本身的极为出色的超常规作战能力,哪怕有了可控暴击手段也很尴尬。 总结:目前的阿提拉吃了国服版本的苦,呆毛王宝具1就可以秒狗粮 而阿提拉却做不到。 但在开放了宝具本,加了倍率后哪怕1宝具阿提拉也可以靠自己的人属性克制天属性狗粮配合其他BUFF,达到秒狗粮效果。 所以如果你的阿提拉现在就宝具2(以上)的话,我推荐你直接练泛用性极为出色的阿提拉好些。 双方真实使用情况: 大家都是那个宝具高用哪个,5宝具大佬喜欢用阿提拉的用阿提拉,厨呆毛王的用呆毛王。 但在在后期高难度动不动就过百万,或者几十万带特殊BUFF的情况下,阿提拉的活跃度高于呆毛王。 活动期间 常规作战能力极强的阿提拉除开宝具外也有极为强悍的输出能力,可以配合打暴击高爆发。 关于小莫和两仪式的评价 [table=50%] [tr][td][align=center]小莫 [/align][/td][td][align=center]215 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]红魔放+50% 持续1T,CD 5T [/align][/td][td][align=center]敌方全体即死抗性 —80% +蓝魔放+40% +给予自身无敌贯通 持续1T,CD 5T [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]星星 14个 1次,CD 5T [/align][/td][td][align=center]自身攻击+25 持续3T,CD 5T [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]自身防御提升50%(1T) +30NP增加 +解除自身的debuff 1次,CD 6T [/align][/td][td][align=center]回复自身5000HP 副面效果 —10NP 1次,CD 4T [/align][/td][/tr] [/table]小莫和剑式都属于新卡的范围,新卡对比老卡使用的基本都是复合技能,技能上会强化很多。小莫在第4章伦敦加入卡池,而剑式则是空之境界联动的限定卡。 [fold=展开查看 后续小莫和215部分] 首先说说小莫 小莫继承saber的一贯高面板水平传统,双围在5星中也算不错的。 技能上继承了呆毛王的模板,但对比呆毛王少了辅助能力,极大加强了生存和NP获取能力,技能3的存在也使得小莫泛用性比呆毛王还高,1宝具光炮配合魔放也可以轻松的秒狗粮,秒常规日常副本。 最重要的是优化了NP能力,使得一张没满破的宝石翁到了小莫手里也可以瞬间开出宝具。 但小莫最大的问题也在NP上,NP0.56%简直是大写的尴尬,如果呆毛王是很难凑出第2发光炮,那小莫就是难上加难。 宝具上一样尴尬的重蓄力,再加一个使用到几率最低的呆毛王特攻简直尴尬得和没有一样。 总结:小莫对于普通白嫖和微氪玩家来说是一个非常好的选择,光靠能把一张不满破的宝石翁当满破用,就已经值得去培养,而且小莫本身的其他能力和泛用度都很出色。 真实的使用情况: 无法评价,在我的印象中最后一次使用小莫都是很久以前了。 小莫的持续能力很差,所以我手里小莫只是作为COST不够的时候减少礼装COST使用的。枪阶高难度本的时候也基本是选择B阿提拉配合孔明他们玩暴击。日常本里是个剑阶光炮都能秒狗粮,也就没了特意用小莫的理由,所以蛮尴尬的。 41个好友也3个挂着小莫,2个还给她带着满破虚数(75NP) 1个都没满级。明明很强,但是出场率尴尬。 然后是关于215的介绍 其实既然你已经玩过FGO了,那多多少少能理解了即死的概念。 你问我215强不强,我只能回答用在正确的地方是强得飞起。另外如果你只有1宝具,直接放弃吧。 215自带特殊固有:根源链接,可以让自己的全卡性能+6%。哪怕本身ATK有点低,但实际上还是正常水平。 技能1是215核心技能,增加了即死几率 附带了蓝魔放。开启后除开即死特效,宝具伤害变得和其他几位差不多。 技能2改善了215的攻击能力,但是25%的攻击改善说实话只是说比上不足比下有余。 技能3上4回合一次回复5000HP,直接让215的生存能力问鼎saber阶级。215的NP率和Hits都属于正常,定位也偏向蓝卡队 所以一般情况下这-10NP的副职业也不是什么问题,在0NP的时候也可以直接使用技能3。 总结:215虽然整体看上去非常出格,但是实际上很纠结。 即死特效是FGO最不靠谱的特效了,但是幸好215技能和宝具OC都大幅度的强化即死,导致正常人在打即死抗性低的怪物时,也非常容易触发即死。但是也就只是针对小怪了,别把目标放在对面强力的敌对从者上。 友情提示:很多十几万血的骷髅和幽灵系甚至其他系的低即死率怪,可能都会被215一刀即死一群。 真实的使用情况:日服基本能看到的215都是2宝具起步,1宝具伤害尴尬。一般不会用在长久战,如果没其他单体或者阿提拉,也可以使用。 [/fold] Saber单体篇 (总司和剑兰的对比) [table=507] [tr=LightBlue][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/19/05085fd902bd3a2944f66.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/20/211c8b287d272043260df.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/19/7e8e02ffa085ac9787368.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/21/ed8fef989f48e3c5f7413.png[/img][/align][/td][/tr] [tr=LightBlue][td][align=center]HP14215/ATK13058 NP率 1.09% 2红 1 Hits 1蓝 2 Hits 2绿 5 Hits EX 3 Hits 打星率 10.2% 暴击权重 98 宝具效果 绿卡 +防御下降OC (3T)[/align][/td][td][align=center]HP13805/ATK11983 NP率 0.83% 2红 4 Hits 2蓝 2 Hits 1绿 3 Hits EX 5 Hits 打星率 10.0% 暴击权重 100 宝具效果 蓝卡 +30蓝魔放 +赋予伤害增加OC[/align][/td][td][align=center]花嫁尼禄 [align=left][align=center]NP获取率卓越 灵活泛用的技能优秀的宝具伤害 [/align] [align=center]但入手难度高 定位比较尴尬 技能偏单体辅助 配卡宝具偏输出 辅助不如专业 输出不够专业 有点万金油 [/align][/align][/align][/td][td][align=center]4星罗摩 COST低于5星 有战续,能回血 瞬时吸星暴伤强 宝具特攻对杂鱼 日常攻击不理想,暴击也需要队员和礼装支持 第5章才出场 老卡早已经成型 第6章又有剑兰[/align][/td][/tr] [/table]两者的技能 [table=50%] [tr][td][align=center]总司[/align][/td][td][align=center]剑兰[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]绿魔放+50% 持续1T,CD 5T[/align][/td][td][align=center]NP+30% +暴击星 20个 1次,CD 6T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]集星率1000% 持续1T,CD 5T[/align][/td][td][align=center]集星率6000% 持续3T,CD 5T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]回避(1T) +40%爆伤(3T) 1次,CD 6T[/align][/td][td][align=center]每回合星星+15 +50%爆伤 持续3T,CD 6T[/align][/td][/tr] [/table]总司出自于限定的本能寺活动,而剑兰则要到后期的第6章加入 总司的优势在于强势的瞬间爆发和后续爆发,但是缺陷也在于其的不稳定性。 强力的绿卡5Hit使得总司可以把绿卡也当成高效蓝卡,运气好的情况还可以连开宝具。 但在技能1 2 3连开的高爆发后,后续回合会出现星星分配不足的尴尬情况。 另外总司和队伍的相融性很差,单独单挑反而强很多。 相比总司,剑兰则完全没有这方面的问题。 技能是配套的,宝具的爆发因为固定30蓝魔放变得非常优秀。 技能1弥补技能3开启后第1回合没星星的情况,30NP也可以加速开启宝具 技能2套用了B阶的模板 导致6000%的绝对集星,毫无悬念的掠夺队伍的星星 技能3则保证了在开启技能2后,后续星星的补给问题。并且给与50%的暴击伤害增加 在开启技能的3回合内,长江的攻击几乎必暴击,简单粗暴又致命 宝具除开伤害外,最重要的是蓝卡。 在FGO卡牌组合中 蓝卡为首可以保证后两卡的NP积攒倍率,而长江的必暴击则会加速重新开启宝具。 剑兰唯一的缺陷大概就是需要吃圣杯。剑兰是4星卡,所以入手难度比5星卡简单很多。 总结:如果总司抽不到,就需要等很久才能抽剑兰(到了剑兰也不一定抽得到) 所以要不就拿个B提拉或其他sbaer和单体berserker先代替,等后期更强的卡。 我个人觉得圣杯90后的剑兰是目前最强的单体sbaer Lancer光炮篇 (建议前期B阶光炮代替等后期新卡,老卡只有4星毒瘤) [table=50%,Pink] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/20/59279e9f2b6359a510c42.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/20/086ae80545fbe9ae01547.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/20/426be4.png[/img][/align][/td][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/20/567c443ed6d2b993267ef.png[/img][/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]HP14622/ATK12966 NP率 0.72% 2红 1 Hits 1蓝 3 Hits 2绿 3 Hits EX 4 Hits 打星率 12.2% 暴击权重 88 宝具效果 红卡 +对神性特攻OC [/align][/td][td][align=center]HP16596/ATK11985 NP率 1.10% 2红 1 Hits 1蓝 2 Hits 2绿 3 Hits EX 5 Hits 打星率 10.2% 暴击权重 89 宝具效果 红卡 +NP重蓄力OC +无敌贯通状态[/align][/td][td][align=center]4星黑枪呆 呆毛王系列产物 隔壁白枪呆也是 [align=left]在继承高爆发和低NP率的同时 优化了暴击输出能力,宝具附加了无视防御 出卡早,泛用高 缺点是续航更差 对礼装依赖更强 [/align][/align][/td][td][align=center]4星黑贞lily 第2期圣诞节赠品 香香香 香香香 童贞的可以回血可以给自己加NP还有红魔放 [align=center]虽然宝具特效很奇怪,但输出能力却很强 [/align] 就冲白送又可爱 就没什么不满了[/align][/td][/tr] [/table]注明:总的来说黑枪呆是性价比最高的枪阶光炮,和剑阶黑无毛一样的地位。 [table=50%] [tr][td][align=center]迦尔纳[/align][/td][td][align=center]白枪呆(狮子王)[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]敌单体弱体抗性-50% +并赋予宝具封印 持续1T,CD6T[/align][/td][td][align=center]红魔放+50% 持续1T,CD5T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]红魔放+30% 宝具伤害+20% 持续1T,CD5T[/align][/td][td][align=center]群攻提升+18% 持续3T,CD5T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]+自身25NP(1次) +50%出星率 +40%暴击伤害 持续3T,CD6T[/align][/td][td][align=center]+自身50NP +弱体状态解除 1次,CD6T[/align][/td][/tr] [/table]两者都未开放宝具本 对比白枪呆的技能,迦尔纳的技能效果丰富多样化。 迦尔纳的技能1是个很实用的技能,在后期和高难度本中使用频率比较高 技能2的复合魔放+宝具伤害 比一般的魔放 减少了普通红卡的伤害,却提升了宝具的伤害 技能3的25NP可以改善迦尔纳对于NP礼装的需求程度,但其他两条就有点不太可靠了。 迦尔纳本身没有任何集星能力,有的只有增加自己的出星率,所以增加暴击伤害就变得很尴尬 加上枪阶的星星分配权重本来就不是很高,如果没有队友或者礼装支持 可能这条效果用到的次数有限。 另外宝具上神性特攻其实十分的狭窄,因为神性不会出现在杂鱼上,对BOSS和敌对从者则会另外使用单体L阶来 相对比迦尔纳的技能,白枪呆就简单粗暴多了。 技能1 2 3在继承了呆毛王高爆发和辅助能力同时提升了NP获取能力,解决了续航能力问题。 枪阶的阶级修为1.05,实际上白枪呆的输出反而高于呆毛王 另外白枪呆的NP率和Hits上也远多于呆毛王,还直接一口50NP的技能3 技能3的存在也使得白枪呆可以完美使用各种万圣节太太类的强大复合礼装 总结:白枪呆必须要等到第6章才开放,所以建议选择迦尔纳或其他L阶光炮代替先。(Berserker光炮可视为替代品) 光炮主要的任务还是秒杂鱼,其次才是强力的敌对从者和BOSS。另外迦尔纳的成长空间还是有的,期待后期的表现。 Lancer单体篇 (整体都不弱,但老太婆天下第一) [table=98%,LightBlue] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/21/f45ea7379b644b3c573e7.png[/img][/align][/td][td] 卡池限定 斯卡哈老太婆是目前日服获得活动MVP最多的从者,也是我目前最推荐的单体枪阶打手 相对比其他的枪阶打手,稍低的NP率和枪阶配卡问题导致了老太婆 NP获取有些残疾。 技能1那80%的成功率 关键时刻总掉链子 技能2是中规中矩的绿魔放,技能3是对神性和死灵的特攻 但当技能和宝具结合起来后就变成核弹了。 特攻神性和死灵范围专门针对高阶BOSS和从者 日常本中A阶和B阶的高阶从者也总是不缺有神性 最新的活动中斯卡哈的死灵特攻 也克制了最终章的魔神柱 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/21/a3a12bb859b6b7341f33c.png[/img][/align][/td][td] 夏日活动限定 枪玉藻是目前5星枪的垫底ATK白值,相比楼下老太婆和楼下布姐都拉开了600以上白值差距。 一样是正常的枪阶配卡但绿卡的高hits+本身的高NP率,在获取NP上打爆了楼上和楼下两个家伙。 3个技能集合了攻击辅助和控制,技能3甚至直接给5个BUFF 但同样的玉藻技能也有极为严重的副作用玩脱了甚至会直接崩盘。 宝具是对男性特攻,A阶和B阶都是男性多的阶级 出场时间较晚,而且做不到老太婆那样宽阔的BOSS针对能力。 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/21/f1887f1d0c1ccee6516a2.png[/img][/align][/td][td] 卡池限定 布姐是ATK白值在单体枪阶中最高的一位,其他上却比较中规中矩了 配卡是正常的2红1蓝2绿枪阶模板,NP率和楼上枪狐一样,但是Hits却低于枪狐 技能1复合魔放针对了爆发,技能2削弱对面宝具和暴击伤害 技能3是全游戏唯一的可以把集星能力给与他人的技能 宝具针对了爱人,这个也算的上男性特攻,不过会少几位特殊的,加入一些中性 出场时间在斯卡哈的后面,也是我当时想抽抽不到的 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/21/8d69a3ee72346aab0724e.png[/img][/align][/td][td]小恩是第7章的新卡,但对于他的强度在日服却是一面倒的给了中差评。 这也导致了一堆跟风黑和恩厨差点打了起来。 小恩距离国服还很远,他的问题不但出现在面板的低NP率上,在宝具技能等的搭配也有点问题 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/21/561bc2fc2ef2f85b59957.png[/img][/align][/td][td]夏日活动限定 泳装清姬第一个想到的就是超级高伤的宝具,这也是我为什么要特意提起清姬的原因。 对比其他的几个因为技能持续短和NP获取优秀却限制了日常输出的李书文, 以及因为太过全面导致沦什么都一般的FE大公,清姬无疑是我觉得4星枪里最出色的了。 不过需要注意她给对面加攻击的技能副作用,出场时间和玉藻一样靠后。 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/21/dec534bb5bc35e8a2cabc.png[/img][/align][/td][td] 我这条命啊!!!就是大狗从对面手里苟回来的! 作为三星战神,其苟活的能力是有目共睹的 有多余的狗粮不妨练一个,有的时候会派上用处 [/td][/tr] [/table]关于前三位推荐从者的宝具技能状况 [table=50%] [tr][td][align=center]斯卡哈 绿卡宝具 +中等几率即死 +麻痹敌人一回合 [/align][/td][td][align=center]玉藻前 红卡宝具 +对男性 特攻 [/align][/td][td][align=center]布伦希尔德 红卡宝具 +对爱人 特攻 +群体出星率 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]赋予回避(1次) 80%概率+50%暴伤 80%概率+500%集星率 持续3T,CD5T[/align][/td][td][align=center]群体攻击+20% +男性42%出星率 持续3T,CD5T[/align][/td][td][align=center]红魔放+25% 宝具+15% 持续1T,CD5T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]绿魔放+50% 持续1T,CD6T[/align][/td][td][align=center]赋予敌方单体 +魅惑(1T) +减防30%(3T) +诅咒(5T) 每回合减少1000HP 副作用 对方NP进一格 技能CD 7T[/align][/td][td][align=center]敌方单体 -50%暴击伤害 -30%宝具伤害 持续3T,CD6T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]赋予对神性/死灵特攻 100% 持续1T,CD5T[/align][/td][td][align=center]赋予1回合无敌 +50%暴击伤害 +50%出星率 +50%NP获得量 +50%弱体耐性 +50%回复提升量 副作用 眩晕1回合 技能CD 6T[/align][/td][td][align=center]赋予己方单体 +600%出星率 (3T) +3000HP回复 技能CD 5T[/align][/td][/tr] [/table] 总结: Lancer整体强度都比较接近,放在一起比较会直观很多 可供选择的空间也大。 按照时间线来说,斯卡哈和布姐马上就会在国服出现,而玉藻则会等到来年的夏日才会达到。 我最推荐的还是斯卡哈 Archer光炮篇 (实力差距严重,实力分级明显) [table=98%,Pink] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/26/dff248edcbd212fd1f591.png[/img][/align][/td][td]卡池限定 完美演绎什么叫亲儿子永远都是亲儿子,不服不要来玩fgo 日服加强了2次,修改动作特效顺便+30固化宝具伤害提升,然后是技能3追加了30NP 7.9%打星率+全游戏最高hits=优秀的打星能力 星星+集星+高hits+高ATK+A阶固有单独行动=强悍的暴击输出 高hits+黄金律改善NP率+暴击优化NP获取+技能直接赋予NP=超快的宝具积攒速度 群体攻击提升+强悍的常规输出+自带伤害提升的宝具+宝具对从者特攻=亲儿子 一卡在手,抽个2宝具用到关服 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/26/rin9809e.png[/img][/align][/td][td]圣诞节再开活动限定 美丽与实力并存,你夜女主角到哪里都是那么耀眼 技能1 全体攻击和暴击提升20,技能3 推迟一回合后提升50%攻击(3回合冷却) 技能2 50NP+80%几率无敌和无敌贯通1回合 宝具还是OC红魔放20%起步,最高60% 本身的ATK也高,hit上也毫不含糊 NP获取因为有技能3也算优秀 整体很强但依旧不是亲儿子的对手,而且宝具必须2起步才可以发挥实力 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/26/b50b1937048c3534a8bd9.png[/img][/align][/td][td]阿周那 卡池限定 优秀的续航能力,上游水平的宝具爆发 宝具特效除了下降防御,还带即死效果 能回血,np获取也快,还能自己给自己星星 然而技能2时间长,在上面亲儿子和女神的强压下就变得在A阶中规中矩起来了 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/26/85bfac4f90007d4eb8c86.png[/img][/align][/td][td]特拉斯 第4章伦敦加入 不靠谱的技能特效,伤害一般的宝具伤害 可耻的印在了祖师爷脸上 祖师爷花式获取NP率,又是星开又是黄金律,本身NP率还高得要死 然而没啥爆发的事实导致这一切都没屌用 没个高宝具还是别玩了,不如玩玩下面的红A [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/26/Ad87f5.png[/img][/align][/td][td]红A 长期卡池 开服白送 完美演绎什么叫你夜男主角 到哪里都是男主角,不服不要来玩fgo 红A修改的次数是目前最多的一个 从一开始的搞笑蓝魔放改成三色魔放,到技能2进化后追加100%暴击伤害的鹰之瞳 从修改宝具特效,到后面的全部动作再修改一边 红A已经从垃圾变成“我的宝具只是我的常规输出的强力暴击狗” 宝具1有宝具1的玩法,宝具5只是在宝具1上追加了一些宝具输出 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/26/a077f34c7458133205814.png[/img][/align][/td][td]年度最佳好队友,绿卡队强无敌 老太婆钦定金牌辅助 能辅助的宝具输出都没我强,宝具比我强的辅助没我强 全身家当:50%群体绿魔放(加强后)+伤害卓越的打星星宝具 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/26/b56f388040702c1b0950b.png[/img][/align][/td][td]时代的泪水 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/26/6450747871a5364714e4d.png[/img][/align][/td][td]开启 技能3副本后 大家欣喜的发现 居然可以直接+30NP 于是自爆的成本更低了,变成了居家旅行必备品 我们仍不知道阿拉么会在胜利的时候说什么 魔性菩提礼装最完美的代言人 [/td][/tr] [/table] 总结:连技能也不用列出来了,除了二世凛 其他推荐的都是老卡。 基本就是在闪闪 凛2个里面选个5星 实在抽不到就选红A,配合个阿拉么自爆就可以了 在你的氪金费用有限的情况下,选择其他几个还不如把表演时间给berserker们。 有斯卡哈的话建议抽个阿塔 Archer光炮篇 (分工分明,要不就是垃圾 要不就是核弹) [table=98%,LightBlue] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/30/72f5e0f7f3d02fe395cb2.png[/img][/align][/td][td]夏日活动二期卡池限定 呆毛系列一向没用的宝具重蓄力特效变成水枪呆成为最强archer的最强助力。 水枪呆是蓝卡宝具,宝具超高hits 而且宝具的np率没和其他高hits宝具从者一样被砍。 配合上宝具重蓄力效果以及本身的3T蓝魔放使得一个宝具结束,NP又已经回到了50以上 水枪呆的指令卡不同于其他archer是2蓝2绿1红,高hits加上正常的np率 导致日常的np获取也很快 技能上除了呆毛一贯的全体攻击提升,多了一个5000HP回复技能(副作用-10NP 4T) 水枪呆最强的地方在于配合队友C狐的蓝魔放和本身的礼装后可以达成的无限宝具 本身的ATK低又怎么样,伤害不够就拿宝具补的特例。 最大的问题也在于需要特定的从者队伍搭配。双C狐才可以发挥最大化的实力 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/30/34abcad11f2a8eb819102.png[/img][/align][/td][td]夏日活动一期卡池限定 A双子继承了R双子的HP越低伤害越高的核弹路线,不过两者却有很大的区别 伤害上A双子远不及R双子的极端 A的600%和R的2000%差距实在有点大 不过A的容错率高,A过半血就可以打大部分伤害,卡最高伤害也有战续做保险 而R的容错率就极低了,血量经常要卡在300以内还没战续 技能上A双子为全体攻击19% 集星+星星,以及自身25%攻击+战续 对比R双子瞬时暴击爆发路线也少了伤害,但多了对于团队的搭配能力,宝具也携带了减低防御能力 出场率其实和R一样都很少,只作为少数特殊图的备用核弹 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/30/bdca0c2097700160e8a6d.png[/img][/align][/td][td]伊利亚活动赠送 除去几张卡外,fgo活动赠卡几乎都有4星上位水平 小黑作为活动卡,灵基材料只需要活动素材 培养的难度极低 强度上最大的优势在于50NP直接获取和打星率提升,使得本身可以搭配各种复合强力礼装 本身还有心眼附带暴击能力和与红A一样的三色魔放,这使得就算是蓝卡宝具伤害还是蛮可观的 其最大的不足大概也只是不暴击的时候平砍有点水 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/30/4c0e5ae09d821fcb8a78b.png[/img][/align][/td][td]月神 对男性特攻 和下面这位特色重复,需要单独拿出来对比说下 宝具: 蓝卡单体 1200 1500 1650 1725 1800%(日服宝具本已开放) 特效:1.降低敌单1格蓄力 2.敌单攻击下降20%(3T) 3.下降暴击概率OC [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/30/5a67642b54998cb8a50a4.png[/img][/align][/td][td]尤瑞艾莉(二姐) 对男性特攻 助力于三星战神同盟,其存在成为了低配优化版月神 宝具:蓝卡单体 固化1200%倍率+对男性特攻 250%(5宝具,日服宝具本已开放) 特效:1.敌单攻击下降20%(3T) 2.赋予魅惑OC(100%到200%) [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2016/12/30/0d807f30a7462da8d112f.png[/img][/align][/td][td]绿茶 助力与三星战神同盟,FGO早期极限伤害代言大使 其宝具和自爆弓一样宝具倍率OC,而且倍率优秀500NP下可以发挥出爆炸伤害 早期活跃于花式欺负剑阶和狂阶副本刷爆炸伤害,中期开始逐渐的消失在大众的目光中 特技:我在你家门口种棵大树 [/td][/tr] [/table]具体的列出月神和后期二姐的区别 [table=50%] [tr][td][align=center]月神[/align][/td][td][align=center]二姐[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]防御提升50%(1T) 攻击+20%(3T) 弱体耐性+50%(3T) CD 5T[/align][/td][td][align=center]80%减低对面一格蓄力 自身NP+27% 1次,CD 6T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]对男性特攻+100% 持续1T,CD 5T[/align][/td][td][align=center]给与敌单魅惑 概率100% 1次,CD 7T[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]回避(1T) 暴击伤害提升34%(3T) CD 6T[/align][/td][td][align=center]开放技能本后获得 蓝魔放+30% 持续3T,CD5T[/align][/td][/tr] [/table]首先我必须为各位指明我的观点,这里我会先排除掉节奏榜里给月神8.5分高分的脑残评价。 对比月神和二姐不难发现,二姐的技能和宝具在对付男性的情况下远远的比月神好。 除开蓝魔放 控制上理论上二姐可以魅惑对面2次,还可以减低对面蓄力一次,导致对面持续3回合无法开宝具,而月神只有一次宝具减低对面蓄力。 月神和二姐最大的争议在于伤害,这里我可以很明了的和各位表达 1宝具月神<二姐5宝具(3星默认5宝具)≤2宝具月神 从伤害上看需要2宝具月神才拟补得了二姐宝具的250%特攻,发挥面板优势开始拉开伤害。 但实际上我们不得不考虑宝具的成长率2和5宝具才差了300%倍率,以及月神除开获取NP垃圾外 对男性特攻还是由5T一次的技能给与。 反观二姐,在C狐孔明的标准队伍下 本身高NP获取的优势得到了发挥,再加上C狐蓝魔放加成蓝卡NP获得,结局就很爆炸了。 实际例子:在日后的鬼岛活动里会出现600W血的技食丸(剑 男性) 5宝具的月神爆发一波就打持久战了,而二姐则轻轻松松配合孔明C狐瞬间连开2次宝具秒走大部分的血,连续控制到补刀弄死。 对男性,月神不如二姐;对正常,月神被弓呆无限宝具打出屎; 这就是日服目前月神的尴尬处境。 总结:能抽个2宝具弓呆基本上就可以罢手了,月神是毒瘤 自己小心(抽到了1宝具也不是不能用只是要打长久战了) 后期活动给的小黑,再练个二姐准备打男性基本就没啥缺的了,其他的话可以选择抽或不抽。 Rider光炮篇 (请抽个船长2宝具,谢谢) [table=98%,Pink] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/8a6e1003414ddc2fd8dfd.png[/img][/align][/td][td]常规卡池 第3章加入 目前到日服为止,船长也是各种意义上最好的R阶光炮。 最大的缺点也只是是输出一般,适合秒15W血以下的法阶狂阶杂鱼。 技能1复合全体提升攻击和宝具,技能2黄金律提高自身NP获取率 技能3星开直接给与50NP和10个星星以及无敌贯通 船长本身的hits数也高,只有1张绿卡,但一卡最大化可以13星 有了星开和黄金律,最大限度的解放了船长的宝具爆发次数。宝具接蓝卡暴击,3回合2发宝具最正常不过的事情 整体上吃了没魔放和暴击伤害的苦,另外1宝具伤害捉急 和2宝具一个天一个地。 打星优异而暴击伤害却一般般,宝具胜在重开速度快 却不胜在伤害 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/ee3b9d686988aa4d06ee6.png[/img][/align][/td][td]FZ联动限定卡池 大帝目前来看还是不推荐各位入手 np积累慢,技能1 2 3全部是攻击加成向 但对团队辅助能力也不能说比船长好,爆发上也实在是高出有限 真爱可以选择入手 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/Saber631b1.png[/img][/align][/td][td]圣诞节活动赠送 入手简单,培养难度低 卡面好看,魔放后宝具伤害爆炸(只适合一波清场用) 4星中上游水平的强卡,而且是白送(这点就够拟补爆发后处境尴尬的缺点) [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/Rf7b38.png[/img][/align][/td][td]R姐 助力与三星战神同盟,QP本达人 开放了技能3 鲜血神殿后可以直接加自己20NP,配合宝石翁可以瞬秒克制狗粮和QP书门 另外模型和卡面都很棒 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/690ab70aa179afa5d9b69.png[/img][/align][/td][td]玛丽 厨向卡,卡面好看 强度在不提之前大家还是朋友 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/bd67bb4128b28e4cbc71d.png[/img][/align][/td][td]阿福 有DJJ就好了,不需要别的 4星快垫底卡,比玛丽倒是好些 [/td][/tr] [/table] 总结:没啥好总结的,一个船长活跃了一年了还是蹦蹦跳跳,1宝具伤害尴尬 2宝具就一下子变成一流强卡。 Rider光炮篇 (强卡一堆,入手难度也不高) [table=98%,LightBlue] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/7ae50f860b5d1f11f697d.png[/img][/align][/td][td]拉二 日常卡池 第6章加入 目前问鼎R阶单体宝座的存在 技能3 全队20NP赋予+40%技能技能成功率提升 专业拯救智障特权 脑缺的智慧 天赋弱智等傻逼队友以及只会放宝具不会平A的废物队友 技能1 全体18%攻击提升+技能2 皇帝特权,可以赋予自己3回合58%超高攻击提升 宝具伤害超高,副效果还是超实用的 封印对面宝具外加大幅度防御减低 技能1和2的存在导致拉二日常伤害也爆表,而且身为R阶 星权重也是最高的阶级 不论是伤害 np率 技能甚至宝具都无缺陷的存在,完全对得起那技能升级所需要的巨额消耗。 少数1宝具也强,高宝具战斗力爆表的存在 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/fac4e47c4a87db1ecd59f.png[/img][/align][/td][td]羽蛇神 日常卡池 第7章加入 仅次于拉二的存在,也可以视为放弃了部分辅助,专门强化了瞬间暴击的拉二 技能1 全体提升21%是目前游戏最高的领导力数值 技能2 可以赋予单体 3回合的30%红魔放和战续(太好的阿拉么,自爆没压力了) 技能3 可以增加自己30NP 600%的吸星和50%的暴击伤害 仔细算下来,羽蛇神复合技能全部加持上 配合队友或者礼装给星星,爆发能力还远过拉二 但是羽蛇神有一个很致命的缺点是爆发技能的持续时间都很短,冷却超长 技能2是持续3T 冷却7T,技能3更是 持续1T 冷却6T,对比下拉二爆发技能都是持续3T 冷却5T 宝具上和拉二一样,唯一的不同是把减低防御变成没啥屌用的灼烧 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/e84d159ffa82df945eb4c.png[/img][/align][/td][td]女王梅芙 日常卡池 第5章加入 5星垫底卡,偶尔活动有用 恩...大概就这样吧,能抽到也是一种幸运(笑 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/R51cb0.png[/img][/align][/td][td]R阶金时 鬼岛活动赠送 目前4星最上位的存在,活动赠卡中最强的一张 其强的地方在于宝具OC上:从10%到90%的OC绿魔放配合技能1的50绿魔放,可以让绿卡和宝具都爆炸 高np率,打星能力不弱,本身的hits也不低,身为R阶的权重可以自给自足的打打暴击 本身就是一流的np获取水平还有技能2动物会话直接给50NP,技能3则是回血和提高debuff的抗性 R金时在短途战斗里也可以极快的给自己充能宝具,只是单靠技能1和10%的提升 伤害也只是一般 蓄力满300NP需要一定的时间去积累还需要2个队友同时开宝具以达到最高的爆发 不可否认用好了是一张超强的卡,只是日常还是不太会用 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/R07429.png[/img][/align][/td][td]R阶双子 日常卡池 第3章加入 最初的真核弹从者,需要控血配合满破黑圣杯来打成最高伤害 辅助带够了,血控好了,百万伤害随便打 只是需要达到三位数血(或以下)还是蛮难卡的,全程就只为了爆发那么一次 另外打爆炸伤害也需要3以上的宝具支持,暴击伤害高却只持续一回合 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/R58c5b.png[/img][/align][/td][td]R小莫 夏日活动限定 输出能力一般,但是和弓呆毛一样是蓝卡宝具 宝具高hits还不被砍 如果队友配合 技能使用得当宝具连开还是没啥问题了,只是说实话存在意义不大 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/34f81dc26b220875e51ca.png[/img][/align][/td][td]马大 日常卡池 昔日的毒瘤R卡,在开放了2次技能本后也找到了自己的定位 技能2 解除全体异常buff 技能3 清除对面的buff,且降低防御 配合战斗服增加自己队伍的容错率和爆发(后期boss有的会开场就给你恶心人的debuff) 在后期高难度本里,这2个能力会被放大。所以如果你抽到了也请不要扔留着以后会用到 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/06/55146e4b1725bf4afb68f.png[/img][/align][/td][td]提起牛肉丸,并不是因为本身有多少出彩 只是因为经常会作为活动从者出场,提高材料掉落 在有能力的情况下可以作为备份从者而准备一个 [/td][/tr] [/table] 总结:其实你要我说总结的话 在口袋里钱有限的情况下,我更偏向推荐各位去追求船长的光炮,其次才是把精力放在拉二和羽蛇神上。 R单体上白送的R金时强度本身就很高了 虽然对比两位5星强卡拍马都追不上,但就光用的话也勉强够用了。另一个主要原因也是拉二和羽蛇神出来太晚,对比船长横扫R阶的时间线晚了半年,这个时候R阶毒瘤们都早就全部在卡池里了,除开限定UP的时间 日常想抽难度有点太高。 假如到那时候你真的出了,那在你没拥有2只以上满破宝石翁狂阶光炮的时候 在日常本还是会幻想自己有船长会省力多少。 相反你有的满破宝石翁狂阶光炮的时候,你就会追求各种单体阶级的强力打手了 比如拉二和羽蛇神。 Assassin篇 (人数太少合一起,前三位单体 后三位光炮) [table=98%,SandyBrown] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/09/7a0f56026c4acaa6cc7d3.png[/img][/align][/td][td]杰克 日常卡池 第4章加入 ass最强卡,也是全从者中最顶端的卡之一 无脑的打星率(3绿49星),无脑的np获取(暴击时蓝卡+绿卡3卡直接满宝具) 技能1有魔放有回避,技能2能消除敌人buff 技能3可以4T回2500血(可给队友) 宝具还是范围超广的对女性特攻,配合队友还可以轻轻松松宝具连发 如果你有杰克了,那毫不夸张的说 其他ass卡都是鸡 单体的没一个比你强,光炮的没5星还有活动替代品(除活动还不如狂阶光炮) [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/09/X49e52.png[/img][/align][/td][td]X毛 lily活动限定卡池 最近X毛在日服也开放了宝具本,除了对saber外 我觉得你可以用上面的就用上面的 X毛的入手难度其实有点大,并不是说强弱的问题。只是在有杰克的ass里对比之下就闲的很小透明了 本垃圾的好友里也有好几位X毛5宝大佬,但是一到活动统一都变成了杰克 如果你能拿到这张卡,最起码你是很幸运的一个master 其次才是X毛强无敌(是真的很强) [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/09/214e9da1.png[/img][/align][/td][td]两仪式 空镜活动赠送 毫不夸张的说,式姐是4星卡中排得上号的,而且还和R金时一样是良心白送的 式姐是ass里第一位可以加入蓝卡队的打手,即死的单体蓝卡宝具+技能1还给了蓝魔放和对面单体极高即死抗性下降 本身的配卡是2蓝2绿1红,2绿卡也是4hits 保证了打星和np获取 另外技能3还给了30NP(副作用-1000HP) 只是式姐在常规输出还是不太行(不如说所有的4星ASS平A都不太行),虽然有技能2心眼给了暴击伤害 但无奈自己集星不怎么样 而且打星这种问题呵呵 好在式姐是白送的,培养难度也低,整体都好评居多。就算有了杰克玩一个也不会亏 和剑式的一些区别:宝具是单体,剑式是群体;技能1蓝魔放是50% 剑式是40% 即死抗性对单体100% 剑式是群体80% [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/09/de8cba103ea52e2f862e5.png[/img][/align][/td][td]埃及艳后 万圣节活动二期限定卡池 输出强力 np获取优秀,但是有智障特权 60%的几率真是....哎 本来ass的阶级系数本来就不高,更何况还是光炮。红卡宝具+红魔放OC(最低30)也只保证了伤害可以达到5星正常水平 如果智障特权可以100%加上的话,艳后评价会直接上升到和杰克平起平坐,只是没有如果 技能2的黄金律+10NP(给与3T)+回血复合技能其实使用起来超级强力,艳后攒宝具几个暴击事情 技能3给的无敌(1T)+解除自身deff+20星星 用好了是真的好技能 但是技能1 60%给与自己40%攻击防御提升+固定3000HP回复真是有够智障的,到了非洲人手里就只有回血了 总之仁者见仁智者见智,选择权在你们手里。如果有余钱或者喜欢这张卡 请入手了,绝对赚 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/09/ba18e414836fc29947d16.png[/img][/align][/td][td]酒吞 鬼岛活动限定卡池 你是我唯一想要的卡.jpg 整体会偏向辅助些,毕竟是蓝卡光炮 副效果又偏向削弱对面 技能上也是为整体的输出提供可观的群体提升 技能1敌方全体防御下降20%+60%魅惑,技能2全体20攻击 单体30宝具提升 技能3没屌用的战续,给berserker好 给其他的就用途很少了。 其实就算我说垃圾,到时候你们还是会和吃了屎一样大力抽酒吞来舔 更何况酒吞一点都不弱,只是偏向控制 辅助其次输出罢了 1宝具时伤害高于上面的艳后 [/td][/tr] [tr][td][align=center]https://s.sstmlt.com/img/2017/01/09/b8b924d11c378d087b3d4.png[/img][/align][/td][td]斯卡哈(泳装老太婆) 夏日活动赠送 别小看老太婆,也别觉得老太婆技能没枪的给力 输出真鸡而菜 圣诞节活动2期时可是会成为你们的MVP从者,而且本身水平在4星也是上游 泳装斯卡哈作为ass光炮,本身自带了技能绿魔放50%,这点就确定了整体还是走宝具爆发路线 除了继承了绿魔放,也继承了和枪一样的多段hits,但这次np率是正常的 技能1给了嘲讽和暴击提升,说有用也没多大用,用好了却还是很有用的 技能2加血和降低受到的攻击1000数值,可以给队友是这个技能最大的亮点 身为ass就有了平A偏弱的觉悟,哪怕有暴击提升也最多改善了爆发 [/td][/tr] [/table] 总结:杰克强无敌,如果你们听不懂 我再重复一遍 杰克强无敌! 活动送的卡比抽到的4星ass都不知道高到哪里去,不是我说 你们这群4星鸡还是退群吧。 友
  17. 说实话毒奶粉基本都是老玩家在玩,而且有自己独特的交流方式 对于用户的粘性算是腾讯游戏里数一数二的了,不断又人不信邪回去玩几下又被粘住了
  18. 沉了2单没杰克....这游戏果然有问题 我应该再氪2单
  19. 冲田 大胜利.. 可惜日服不知道会不会复刻
  20. 那不如每个阶级分开说 先介绍下最强的,然后再再下面塞入一个一个鸡按照wiki上的数据和实际dalao们的实用度和反应给个简单的评论
  21. 这样评定的话给人奇怪的感觉 没有一个从者是真正全能的,有也只是万金油 泛用性高 按正常的wiki评定也会选择 普通伤害能力(以宝具 平A 特攻输出为主 即死贯穿等属性为辅) 暴击伤害能力(暴击伤害 瞬时出星/持续出星能力) 续航能力(NP获取率 无敌回避 HP回复能力 弱体抗性能力) 辅助能力(NP补充 攻击辅助 防御辅助 减防能力 嘲讽能力 控制能力 群HP回复能力 群无敌闪避能力) 现在主流阶级判定侧重都是 在一定的高面板上 NP获取率(50NP的优先加分)+正常宝具倍率or特攻宝具能力 暴击能力+出星能力or瞬时/持续给与星星能力(直感 无辜的怪物等) 其次才是其他 辅助上也以瞬时全体NP补充能力为主 次之全体魔放 宝具伤害提升或者给与单人魔放 全攻击防御buff 控制型buff
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